日版正式上路的忍者真的颇吸睛的
版上也许多讨论,像是精灵又要脸肿肿 欸?为啥我说了又?
特性篇:
手里剑本身究竟又如何呢? 平心而论,手里剑算是很尴尬的远程武器
因为基础射程只有700 就算手里剑精通练到R1,
射程也只有1300 以弓箭来说还是短(弓箭终于还有活路?)
但是不同于弓弩与双枪 他可以当作近战武器来发动近战技能
所以虽然是远程,仍保有每发必中的特性 (环形弓跟精灵短弓GG?)
而且手里剑本身也不能贴远程赋予
另外武器装备需两手腾空,也不能贴双手武器赋予
以及手里剑的改造,至少会扣到5耐左右 相当的伤
PS:原始都是10耐 当然打铁品质会影响
看来是给予相当大的限制了 不过平射不像弓箭远程每次瞄准都消耗许多耐
手里剑不会消费人物的耐力
武器篇:
特性讲完了,那我们来讲讲武器的部分吧
武器除了基础型的手里剑外 还有两种打铁版本
至于讲到打铁,图样在哪边卖呢? 答案是牛排妹(フレッタ)
价格公道 一张图不是八万一,是五万二!
果真牛排妹作人弹蛋蛋...我是说坦荡荡
详细资讯:材料(铁块6银块4金块2)一次2X% 结尾(高皮x2+绳结线) 经验值:32000exp
ハギ(萩?)版本
特别快速三打
伤害低(5-12) 爆击高(22%) 负伤很稳(30-80%) 平衡高(50%)
アンズ(杏?)版本
快速三打
伤害高(2-28) 爆击低(12%) 负伤很飘(5-100%) 平衡低(20%)
至于要怎么取舍与怎么改就看各位了
至于还有一款晓的手里剑啦....
入手方式有两种 登入送?(ホットタイム)跟解任务
解任务的不能交易 不能放宠 但是登入送的却可以= ="...
不过不能改造不能SR不能赋予 所以就不介绍了
底下是他的数据: 普通速度 3打
伤害(30-85) 爆击(45%) 负伤(10-65%) 平衡(50%)
剩下得让我冨樫或各位自己到时候发觉吧
再过四个小时又要上班了喔喔喔喔喔喔! (爆肝模式起动)