楼主:
whalelover (哞哞哞哞王)
2017-11-18 10:05:57Outs Above Average (OAA)
针对每一个Play,Statcast都会跟据"野手必须跑多远"以及"有多少时间可以反应"给出一
个接捕机率(Catch Probability)。假设一个飞球有95%可以被接到,外野手也顺利接到,
那么就会记+0.05,如果外野手反而漏接,则是记上-0.95,如此统计一整季的总和。
黄字:金手套得奖
粉字:金手套入围 扣除传球后的UZR
(Fielding Opportunies>100) ↓
RK PLAYER OAA UZR UZR-ARM RK PLAYER OAA UZR
1 Byron Buxton 25 9.9 12.3 125 Matt Kemp -17 -9.0
2 Ender Inciate 19 2.2 4.5 124 Melky Cabrera -12 -10.3
3 Adam Engel 16 1.5 1.0 123 Denard Span -12 -7.5
4 Mookie Betts 16 20.5 15.3 122 Dexter Fowler -9 -5.9
5 Lorenzo Cain 15 1.6 5.1 121 Yoenis Cespedes -9 -2.9
6 Kevin Kiermaier 12 2.8 3.3 120 Joc Pederson -8 -5.7
7 Jackie Bradley Jr. 11 4.2 5.8 119 Kyle Schwarber -8 3.4
8 Jason Heyward 11 6.8 4.8 118 Ben Gamel -8 0.0
9 Odubel Herrera 10 6.8 6.3 117 Adam Jones -7 -13.3
10 Billy Hamilton 10 7.6 0.6 116 Andrew Bennetendi -7 1.2
↓其他金手套得奖或入围
12 Adam Duvall 9 5.6 1.7
16 Michael Taylor 8 10.0 4.4
21 Aaron Judge 6 6.1 4.7
25 Gerardo Parra 4 7.9 4.3
28 Brett Gardner 3 6.8 3.3
29 Alex Gordon 3 11.6 8.3
53 Marcell Ozuna 1 2.8 -1.2
70 Yasiel Puig -1 12.1 8.5
72 Giancarlo Stanton -1 6.7 4.8
76 Justin Upton -1 2.1 6.9
80 Kevin Pillar -2 6.0 2.6
89 Kole Calhoun -3 8.5 4.5
用线性方式扣分对困难球有点太严苛了,也许扣分方式变成ppenalty x probability 会比较好,例如 简单接到机率0.95x 处罚0.95反之 困难球 就是 0.05 x 0.05
作者:
mirrorlee (mirrorlee)
2017-11-18 11:50:00嗯 前面推文有个重点 在哪些情况下 野手需要冒险去接成功率低的球 这个应该没法反映出来 说不定那些不好接的球 等他落地才处理才是好的守备啊
作者:
pujos (lks)
2017-11-18 11:42:00然后你再把那个漏换成接到,再读一次再来就是往球员那里飞球的数量了,有没有做标准化?否则身处飞球型投手较多的球队,会不会有更多球能接?这数据的中位数是0吗?是不是从Raw data就不是对齐的?
作者: LucasDuda (徐府千岁) 2017-11-18 11:41:00
Cespedes 呵呵
作者: LucasDuda (徐府千岁) 2017-11-18 11:38:00
Kemp手套坏很久了
作者:
pujos (lks)
2017-11-18 11:38:00组数一样下,接到一样多球,请问是漏简单的守备好,还是漏
作者:
Werth (鬿Ÿ)
2017-11-18 11:35:00Kemp有这么雷喔
作者: mightymouse (翻堕罗流大师) 2017-11-18 11:31:00
用难度区分很合理啊,大家都接得到的你没接到跟大家都接不到你也接不到当然有差别
作者:
andy880036s (築牆是一種態度)
2017-11-18 11:27:00\Buxton威武/
作者:
Shauter ( )
2017-11-18 11:26:00有可能接到或失垒更多 这个防守数据是不管的样子?
作者:
Shauter ( )
2017-11-18 11:24:00怎么会没分? 期望值就不同啊....... 漏简单的不是该死吗只是这就有个问题了 难的用保守的方式等弹地 跟飞扑
作者:
kee32 (终于毕业了)
2017-11-18 11:17:00the one above all, 太有霸气了
作者:
pujos (lks)
2017-11-18 11:11:00这种计算方式太粗糙球与球之间的价值是一样的,用难度区分是在搞笑“多接”有加分没问题,但实际上漏难的跟漏简单的,掉到地上对球队意义是一样的,怎么可以因为难度有区分
作者:
htme 2017-11-18 11:02:00Bennetendi那么惨是因为绿色怪物吗?
作者:
Shauter ( )
2017-11-18 10:57:00楼上真的有看第一段说明吗? orz高难度接到会被加爆 扣分少
作者:
porten812 (节能.减碳.发优文)
2017-11-18 10:56:00感觉这数据高难度没接到扣太多分,接到加太少分
*也不是说超高难度,高难度的球很多Pillar那边应该被扣了不少如果每个难度分布都差不多,应该就比较准
我也觉得这数字在极端部分会失真,好像以前讨论过,守备范围大反而在这类数据容易被扣分
超高难度球大家都接不到 用接捕机率来计算本来就很低
欧嘟伯意外的高不过如果超高难度球一堆的话,也是有被扣很惨的可能,在极端的情况下可能失真?
作者:
gt12345 (Zpon)
2017-11-18 10:24:00是因为他是RF吗?
作者:
mirrorlee (mirrorlee)
2017-11-18 10:19:00不太懂 Mookie Betts的UZR高出那么多 OAA的分数却其他前三名低
作者:
Shauter ( )
2017-11-18 12:54:00我突然想到 正因为这个OAA无视我讲的选择
作者:
Shauter ( )
2017-11-18 12:55:00所以多统计资料后 可以做出一个野手到底高难度的球飞扑值不值得这件事情了 就跟盗垒要成功接近7成才打平期望 否则盗垒是伤害是一样的道理
作者:
acd51874 (Iwakuma)
2017-11-18 13:10:00^然后我们渐渐看不到一堆飞扑美技->棒球越来越难看我觉得不太可能发生啦,球飞出来根本没有足够时间分析球的难度,球员没办法考虑Puma?
有时间分析接球难度这跟球投出来选择打安打还是碰界外一样荒谬
作者:
porten812 (节能.减碳.发优文)
2017-11-18 13:20:00有些球员确实难的球死都不扑呀
作者:
udm 2017-11-18 13:30:00也要考虑战况吧?大幅领先的情况下何必冒受伤的风险去扑接?但也有输了就整季结束,死也要接到的情况......
作者:
sdiaa (桂纶镁)
2017-11-18 13:33:00Schwarber跟Bennetendi Fowler同级 这不科学阿
作者:
mirrorlee (mirrorlee)
2017-11-18 13:34:00不太懂选择打安打跟碰界外哪里荒谬
作者: sastl07 (sastl07) 2017-11-18 13:46:00
Fowler本来Range就普通,加上他今年脚的状况不少
作者: bishop16 (毕夏) 2017-11-18 14:20:00
你能选择打安打或碰界外 干嘛不打安打就好...
作者:
kokal (细菌)
2017-11-18 14:30:00看了下Catch Probability的说明, CP不考虑跑动方向,站位可能会让需要跑动的距离减少另外就是我没找到"漏接"的距离跟飞行时间是怎么算的?看到旧的CP的文章orz,不过新的只说后退会每秒少一步,没详细说要怎么对回hang time/Distance的表?
作者:
Shauter ( )
2017-11-18 15:07:00荒谬在哪? 这东西又不需要选手有认知 球团了解后去要求选手就可以了 当然选手要不要听也是另外一回事不然盗垒抓七成以上 靠除战术跑 选手也几乎是认为我会上
作者:
kokal (细菌)
2017-11-18 15:08:00另外在说明OAA的文章下有说如何对"wall balls"做处理
作者:
nickyang (肌腱炎者少打字)
2017-11-18 17:36:00这是做能力又不是做贡献的管他球跟球之间的价值干嘛把这个加上case by case的WPA就是价值了,UZR洗洗睡了
有些人盗垒摆明就是烂那当然是要求他不要乱跑啊但是这个你是要怎么要求? 这真的就跟讲去破坏一样啊都是要求下去反而可能导致选手不对劲