[闲聊] 个人设计简易评估打击贡献之方式

楼主: pujos (lks)   2013-08-11 10:33:05
概念以打者每次上场打击时推进之总垒包
换算成实际得分的简易模型
以下是简易推进垒包计数
BB 1B 2B 3B HR
*** 1 1 2 3 4
1** 2 2 4 6 7
*2* 1 2 4 5 6
**3 1 2 3 4 5
12* 3 3 6 8 9
1*3 2 3 5 7 8
*23 1 3 5 6 7
123 4 4 7 9 10
另外每个SB+1.CS-1.DP-2
总推进垒包 得分 垒包/得分 垒包/H+BB
2013 80020 14481 5.53 1.99
2012 114980 21017 5.47 2.03
2011 114764 20808 5.51 2.00
2010 117268 21308 5.50 2.01
2009 122428 22419 5.46 2.03
最近五年结果
联盟稳定在平均约5.5垒包=1分
同时当打者有效打击时平均推进垒包约为2
同时试算今年几位打者用这种方式评估下的结果
打击贡献 平均有效打击推进垒数
M. Trout 432 78.5 2.097
M. Cabrera 501 91.1 2.341
J. Votto 410 74.5 1.838(低于联盟平均...)
B. Phillips 328 59.6 2.359
PS.1
打击贡献部分以每推进5.5垒包=1分
作者: mightymouse (翻堕罗流大师)   2013-08-11 11:00:00
平均有效打击是什么概念?对于打击贡献最重要的是上垒
作者: mightymouse (翻堕罗流大师)   2013-08-11 11:01:00
率,也就是不出局的能力吧
作者: mightymouse (翻堕罗流大师)   2013-08-11 11:05:00
你如果想单纯计算有效打击,那为什么又把SB CS DP算进来,感觉这个数据矛盾很多?
楼主: pujos (lks)   2013-08-11 11:10:00
这是想算打者的个人推垒能力
楼主: pujos (lks)   2013-08-11 11:11:00
其实sb.cs.dp对数据的整体影响没有很大
楼主: pujos (lks)   2013-08-11 11:13:00
同时想找印象派的印象到底是怎么形成.同时有没有道理
作者: maxspeed150 (听说茉夏分手了)   2013-08-11 11:18:00
是说跑垒方面的分数贡献不是已经放在WAR里了吗
楼主: pujos (lks)   2013-08-11 11:21:00
跑垒的部分在这里.我想的是打者的个人能力打出理论上的1垒打但是跑上2b.照样算2垒打
楼主: pujos (lks)   2013-08-11 11:22:00
而sb一样有类似的功能
作者: abc12812   2013-08-11 11:38:00
其实用RE24估算得分期望的变化就能反映贡献了
作者: playboy0813   2013-08-11 12:31:00
听说你吃药喔= =
作者: azlbf (上邪!我欲與君相知)   2013-08-11 12:40:00
CS跟SB 垒上不同情况 得分也开不同但大多数CS造成的伤害应该大于SB
作者: uranusjr (←這人是超級笨蛋)   2013-08-11 13:50:00
真要这样算的话直接用 WPA 还比较准...
作者: wesyrb (安迪伯牛)   2013-08-11 13:56:00
那IBB, HBB, PH, PR等等的因素要不要也加进来看
作者: IAmaMouse (我是一只老鼠)   2013-08-11 15:01:00
看起来简易但是实际计算起来似乎并不那么简易...
作者: lookers (实体店面 货到付款 宅配)   2013-08-11 23:07:00
原PO只是想把一礨空着的话保送的问题点出来
作者: asd831129 (SBP)   2013-08-12 00:34:00
CS是一个出局 不是垒包倒退 直接-1感觉不是那么恰当

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