Re: [讨论] 打错了or运气差or等级不符?

楼主: ezaki (御坂小衣)   2018-04-08 15:14:16
以下讲话可能会比较直白,但绝对没有责怪的意思。
因为不是说一个人,是指在座的各位...(拖走
我指的是一个群体,一小部份的人的迷思,所以若有得罪,请见谅。
不晓得您有没有这样的感觉,其实各种有运气成分的竞技类型都有相同的问题
会有人觉得自己的运气常常很差,或是认为别人的实力不符。
这需要独立分开来看待。
在开始说明前,我先说一个小小的故事,这是我常常在做的事情。
我的每个朋友圈中有部分的人觉得自己很倒楣,导致到不了他认为他应有的高度。
每当这时候我都会丢一个小小的程式给他,内容很简单
就是个三选二的无穷循环,随机排列,随机选择,三个里面有两个命中
可以给程式随机选,也可以自己手动选择,连续选择至少两百次。
只要你命中率低于50%,拍个图给我,我就帮忙你爬到你认为应该有的高度。
(补充:代打是不好的,这是错误示范。)
至今为止,人数不确定了,应该有超过二十位,还没有人洗到低于50%而让我帮他打的。
可能他们也没心力洗,因为真的很无聊。不然洗个一百万次应该会出现。
有兴趣的可以找我拿这个程式,只是个bat档,会写的大概10分钟就写完了。
庆幸的是我的朋友都很理性
没有人跟我抱怨程式有问题、三分之二是66%哪是50%、游戏本身就不随机之类的蠢问题。
也知道我想跟他们表达什么,让我不用花费什么心力去解释。
当然觉得我在闹事,不想陪我玩的人也是有的,这就没有算进去。
这是我要说明的第一点,运气。
日本麻将的机率是比三选二更复杂千万倍的情形,每个条件、每个状况都有无穷的选择。
每一个选择,都会间接影响这场对局中的胜率,而不是能让你一定胜利的保证。
99%提高胜率的行为,会因为那失误或者非可控性的1%降低胜率的选择导致整盘皆输
这是再平常不过的事情。
输的实际原因有时候是找不出来的,因为是非常多的选择交错而成导致的结果
就算东一放了人和纯正国士无双,败因也不是因为第一巡打了么九牌这个行为。
上面那句话我就不解释了,因为我不太喜欢解释很清楚明白的道理。
因为如果上述成立,表示起手打么九牌是会让你输的原因。
但我们都可以知道最基本无法一位的可能性为以下两种
1. 错误的判断降低了你的胜率
2. 对手的因素降低了你的胜率(人和国士无双的原因,而非个人选择错误)
应该满多人觉得是废话,但其实不然。
不少人会把单一错误的因素归咎在这是整场的败因
日麻,甚至是所有含有运气成分的竞技都并非是如此肤浅的东西。
all last的微小点差,双立直三面听放了地狱单骑吃了四位。
我想很多人的第一想法就是,我太倒楣了吧,逆一变吃四。
当然有可能真的这么倒楣,因为这是众多情况的其中一种。
只是没有思考,是不是有机会在前面几局多拿些分数,或是前面几局的失分是非必要的。
有些人可能会说
“东一,上家双立直一发自摸,东二下家、东三对家,东四...(以此类推
到all last自己吃四位,所以不倒楣喔?”
我想我也不用解释这个了吧。
单一个错误因素会降低胜率,而非成为败因。
如果定义所谓的败因是直接导致“输”这件事情,问题当然会有答案。
但如果想进步,需要探讨的是更深层面的东西
需不需要做降低胜率的事情。
需不需要做提高胜率的选择。
需不需要去投资一个可能可以大幅提高胜率的赌注。
如果一场对局的每个选择都选到了可以提高胜率的选择,那就不会输了吗?不。
有人的一场对局如同程式所写,有着2/3的胜率,但依然1/3的机会选不到。
当局结果就是帮QQ。
也有人的一场对局仅有1/3的胜率,可是他却选到甚至赌到了那万中选一的1/3。
当局的结果他就是微笑的一方。
那么100场之后呢?200场之后呢?我想每位都知道场次累积后的微笑者是哪一边。
应该很多人觉得我不要再讲废话了。
好吧,可是疑惑的就是,既然都知道这些是废话,可是为什么还是会有疑问呢?
我常常对于需要去评断一场牌谱的对局者的实力,感到很意外。
如同前面一篇文章所说,你不会知道他打牌当下的情形、也不会知道他打错的原因
因为一场对局里打错或者无作为4位的牌谱,不要说上桌,特上也是不难见到的东西。
凤凰不知道,因为还没上去,但一定会有的。
不只是纯粹的技术,各种因素都会影响一个人的判断。
世界冠军都会输给R25的愤怒鸡了(小声)
撇除代打,RANK是一个基本的参考值,只要场数够多
绝对可以反映出他的实力,这是几乎不用怀疑的事情。
连号称胜率不到50%也可以上MASTER的SV,其实能打上去的都有着基础甚至不错的对局观念
只是要再区分菁英中的菁英就比较没这么直观。
我相信依然不少人对于RANK制度不屑一顾,因为有运气成分,只是自己运气差、没时间
这也不用特别解释什么,因为有着如此想法的人,他也不会是别人的讨论对象。
所以也不用太在意这些人的言论。
因为选择错误而输了一场对局,因为别人欧洲或其他因素而输了一场对局
这都是可以接受且本来就是正常不过的事实。
但因为运气不好而让分数上不去或是认为有如此分数的人没有该有的实力这两点。
我没有统计数据也无法证明。
但我可以很有把握的说,至少在正常情形下是不可能的事情。
我想以上应该可以解答你的三个颜色问题,不过还是一句话简单解释
因为可能太长没人想看,所以直接给END的人,有疑问再往上找关键字吧QAQ/
是有哪一局的哪一次切牌完全错了吗?还是, <-单一因素会降低胜率,而非成为败因。
就是他运气真的比较差而已?还是, <-单一对局运气和身心状况是很大的比重。
他的段位/等级与他真正的实力的关联性太低? <-排除代打可能的话,这是否定的。
最后套句大哥所讲的话,不认识没关系,因为重点不是谁说的。
“唯有把细节做到完美,把失误降到最低,才有资格提到‘运气’这两个字。”
可是你还是输给愤怒鸡了(小声)
本来第二点要来说明一下关于等级不符的议题,但会超级无敌长,有空再说...
作者: Bingojkt (-Bingo!-)   2018-04-08 18:05:00
大推,这篇真是深得我心,决定胜负的因素多样而非单一我想有不少玩家会卡在这个观念走不出来,这真的很重要
作者: funliung (洛虞)   2018-04-08 18:26:00
推一下 这应该要m
作者: Gottisttot (神は死んだ。)   2018-04-08 18:31:00
好文推
作者: ntdenntden (暗黑巫师)   2018-04-08 21:37:00
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2018-04-08 22:03:00
作者: curtiswang (苍江)   2018-04-08 23:08:00
作者: Ticcy0807 (卡拉斯)   2018-04-08 23:19:00
推推
作者: shadow0828 (Vugtis Of Shadow)   2018-04-09 02:02:00
卖萌推
作者: chip19241 (苹果酒)   2018-04-09 08:53:00
废萌推
作者: tungchinchia (董)   2018-04-09 19:53:00
SV的RK系统真的烂到有剩
作者: KAOKAOKAO (鬼斗)   2018-04-10 12:36:00
感谢大大
作者: OuterLander (男爵大大)   2018-04-12 17:43:00
求bat档
作者: springleaf1 (懶貓)   2018-04-15 21:13:00
同意,但是当下还是会不甘心就是了
作者: shadow0828 (Vugtis Of Shadow)   2018-04-17 18:51:00
女装推

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