上面有朋友分享了一些修改日麻部分规则的想法,倒是勾起了在下多年前的回忆
记得当年啃完了天和街浪子的生肉(多年前尚无汉化),脑子像是被雷打到
一时兴起,就在大学系上办了个与众不同的日(ㄜˋ)麻(ㄍㄠˇ)比(ㄉㄚˋ)赛(ㄙㄞˋ)
(多年之后觉得,一切都是太年轻所犯下的错误啊......)
其中的第一部分,就是在原有的日麻规则上面新增一条特殊规则
除了想增加趣味性以外,更想考验选手对于不同规则日麻的适应性
实际操作方法是:先掷骰子决定假东,然后假东抽一张变体规则签,以此进行半庄
不过当初的规则全部都是实验性质,所以有不少规则平衡性极差
甚至完全颠覆原本观念,比较像是在恶搞玩家XD
分享一下当时的规则和事后评论,也奉劝各位玩家,切勿轻易尝试
毕竟有时候规则愈改愈不好玩......然后大家就知道原始规则的美好了(被打)
另外补充一点,当时办此比赛的年代久远,大家以胜负师传说为尊,所以是打无赤的
作者 Bingojkt (Bingo!)
标题 [情报] STAGE.1 变体规则详解
时间 Tue Oct 20 16:28:20 2009
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以下重修变体规则为以下八种(开局即听废除)
变体规则签每种一张,抽过了不再重复(即是全部的规则都会打到一场)
在每个半庄进行前,我会将变体规则详述一遍,并提供发问时间
当四人皆无问题,半庄即开始。
诈胡规则:
一律赔满贯点数,子家四千两千,庄家四千ALL,含本场点(即会有4100、2100的情况)
二番限定:
一通、三色同顺、七对、混全、对对五种率先全数达成胡牌获胜
(叫牌允许,可一牌同时完成两种,如混老头可算混全与对对)
(注1:叫牌一通、三色、混全皆为合法,惟满足牌形即可)
(注2:若有人在半庄结束前满足五种胡牌,则直接获胜晋级,其余三人照点棒排名)
事后评论:完全是抄漫画的规则,也因为对原本规则影响最小,反而最为有趣
至于五种和牌当然是没人达成过......所以简单说,等于规则没变XD
也因此变成了所有规则里面唯一没有负评的规则(欸)
满贯限定:
只可胡满贯以上,满贯以下视为诈胡(开里悬赏前就必须满足满贯点)
(注:可在"有办法"胡满贯的情况下立直,之后若胡满贯条件消失仍视为听牌)
事后评论:由于胜负师传说里面役满随便出,各种满贯跳满倍满随便喷
所以设计这条规则强制所有人去凹大牌
不过当年算漏了一点,就是现实的大牌没有二次元好出,打的又是无赤
而且小兄弟阿哲那飞燕根本就是在作弊好吗XD
实战打下来自然是各种流局,结果变成流局罚符大战,一点也不好玩
基本上不会想开第二次的规则
门清限定:
不可叫牌,若叫牌则不能胡牌,也不能视为形听。
(注1:可以暗杠,不可吃、碰、杠)
(注2:可以为了改变摸牌顺序、破一发等等原因叫牌,惟不能胡牌)
事后评论:由于一旦鸣牌就等于放弃和牌,所以没有人会鸣牌
结果就是......大家除了摸牌以外无事可做,非常的无聊,而且很难听牌
一样是不会想开第二次的规则,而且是打一局大家就觉得无聊了
台湾日麻:
A.可以胡自己打过的牌,不可屁胡
B.自摸以胡三人牌计,庄家有番,每本场庄家加两番,自摸只有门清有番
(本场点照算,即庄家二本场为五番起跳+二本)
C.清一、混一、纯全、混全、三色、一通叫牌后番数不变(但无叫牌一杯、叫牌平胡)
(注1:有过水规则,在过水圈中自摸为允许<此处在台麻中为不可>)
(注2:"台湾日麻"的庄家,不可用庄家及本场番当起胡番。)
(注3:庄家没有1.5倍)
事后评论:超级机车的规则
本规则大大的强化了运气成份,可以说是新手欢呼,老手哭哭的规则
当年刚好是系上三个元老+一个学弟抽到这个规则,大家以为学弟要GG了
结果学弟连续自摸把三元老打得不要不要的,最后学弟以九万多点作收
是全部规则里面欢乐度最高的一个规则,不过是围观群众感到很欢乐
自摸禁止:
不准自摸胡牌(亦即若立直自摸,当局将再也无法胡牌)
事后评论:超级机车的规则之二,非常自虐
本规则是想考验玩家如何吊牌狙击其他家,然而自己又不能自摸
所以好形听牌与单骑听牌的取舍变得非常微妙
至于是怎么个微妙法,强烈建议自己打一局亲身体会
当年这个规则直接表到了某板主,岭上开花变诈胡......阿弥陀佛
是所有规则里面我最想再开的一条规则
四透:
堆牌、取牌、理好牌后,大家把牌摊开来打......XD (不过牌山照常)
(注:立直不视为开立,故放枪不视为开立役满)
事后评论:非常无聊的规则之二
本规则纯粹想考验玩家的做牌能力与干扰能力,
不过可想而知,实际打起来比鹫巢还花时间
所以后来应各选手意见改成开牌透(起手摊开,之后摸进的不公开)
一样是没有什么亮点的规则
双摸牌<规则变更>:
每次摸一张、打一张,若第一次摸打无人叫牌,可再次摸牌
若第一次摸牌有人叫牌,则不可再次摸牌
(注:第一次摸打立直,必须于当回第二次摸打自摸,才算一发)
事后评论:非常无聊的规则之三
实测之后觉得跟每次摸一张牌没差多少,反而争议会出现很多
像是鸣牌时机、一发判定等等
跟原始规则比起来甚至没有优点,所以是个很失败的规则
同样是个不会想再尝试的规则
悬赏炸弹:
每颗悬赏牌以三番计
(注:里悬赏、杠悬赏亦同)
事后评论:运气成分极高的规则
老实说好不好玩无从评论,因为实测只打了两局就有人飞了
立直dora4就役满了......
所以是谁东一牌好谁就获胜,而且手役重要性只剩下起胡番的作用
一样是个不会想再开的规则