※ 引述《neowu (东村诚)》之铭言:
: 玩了几个礼拜的感想:
: 3.如同原PO说的,event太少,太难
(中略)
: 你不如把event时间带拉长,
: 然后固定一周出一个event
: 4.宠物雀神太OB
: 如同之前被婊的例子已经很多了
: 抽卡的机会又太少
大致同意见,不过这边我有不太一样的看法。
虽然这对轻度玩家或许不太友善,
但我认为一个游戏应该要奖励玩家的技术增长及投入程度(包括时间及金钱),
所以“差异”的存在是必要的,不然投入如何都一样的话为什么还有人要认真玩/课金呢?
有些基础的东西应该要人人都有,像是课题或登入奖励这种东西,
门槛应该要设得很低,因为持续跟着玩就值得鼓励。
而event的话,则应该对参与程度不同的人给予不同的奖励,
除了排名之外,不同程度的目标达成也应该设计成:大多数人能拿到某个程度的奖励
这个奖励和完全达成有相当程度的差异,但是差距又不会大到被完全打死。
实例讨论。
一开始八歧大蛇的event:五只吃满,取得第三只奖励之后王跑掉会回血。
没有参与就没奖励。
只要你认真参与,基本上就拿得到三只。已经不错了。
第四只和第五只,你不课金基本上不可能拿到,不然就是你要超猛。
扣掉活动限定神的超猛技能、和大蛇的技能成长幅度不提
(3只和5只差太多了 这对往后的排名有非常常的影响)
这在我的观点看来,算是一个很好的设计
至于bingo event这个就不太好了,
....这样讲吧,一个25x25的宾果盘,要达成六条线就不太容易了,所以这边要有奖励
第一面宾果盘是送分的,要求全清并不过份
把两阶段放在一起看,奖励的门槛应该是4只满意、6只不错、8只好用。
但是它技能增加的幅度实在太糟糕了 (10 12 14 16 18 20 28 37)
变成4只和6只都不堪用,8只也是可有可无的存在,简称鸡肋,或是仓管
等于你设计了一个很机车的活动然后只给一点点奖励,这当然会让人不爽啊。
尤其这么久才一个活动..
这游戏的转蛋是有尽头的,..假设一直没出新的雀神的话,
差不多是个不课金、不考虑event下,你认真玩个两年能够抽满的程度。
只是他们大概觉得前段的人冲得太快了,所以减少能够取得的奖励以减缓被破台的程度。
他们的做法直接减少了游玩的乐趣,这并不是个好现象。
而转蛋雀神的平衡,我是觉得还算ok,
它有奖励到玩得久的玩家 (多个1%2%之类的打点bonus)
但是这个影响又不如达成雀神技能目标的奖励来得大(再少也有7%)
这些%数奖励又比不上你的牌值增长,跳满基本上就是把满贯打死,天经地义的事。
多个技能就只是在ranking上多算些分数而已。所以还可以接受。
至于那种先扣你两张ドラ,再把你的和了点扣光光的那种技能组合就再说
至少目前没什么人这样做,这对排名并没有什么帮助,等哪天发生了我们再来讨论看看。