[规则] 试做麻将的世界标准规则:原点麻将

楼主: Orz5566 (囧5566)   2022-05-10 20:03:13
各位板友好,大家都知道麻将是个需要动脑、又可以刺激多巴胺分泌的游戏,逢年过节甚至
三五好友相聚时经常少不了它。只不过在台湾,新手上桌需要知道很多“眉角”,例如自摸
时牌不能靠到手牌、不能大明杠上家、不能吃1打4……等等。而且因为麻将的规则多为口耳
相传,加上带有赌博色彩,所以也不时会看到老手们在争论规则中较模糊不清的部分,例如
天/地听、花和、过水等等的相关规定。
在日本,麻将的规则仍保留部分古典时期的计分方式,驾驭复杂的规则被视为学习日麻必经
的过程。然而繁琐的符点计算、振听、鸣牌减翻规定让许多潜在玩家打退堂鼓,强调防守的
玩法也让游戏容易变得沉闷。
这些对于纯粹想体验麻将游戏乐趣的人来说,总是令人不禁思索其必要性,包括笔者在内。
于是出于个人兴趣,笔者研究了古今中外的麻将规则及其演变,舍弃因博奕背景而生的规定
,并结合现代桌游的精巧设计,推出了“原点麻将”这套麻将规则。
以世界标准为目标所设计的理想麻将规则--“原点麻将”,将传统去芜存菁,结合现代桌
游的精巧,具有独立于各国麻将之外的中立性质,并衍生出独有牌型。基本规则能最快体验
麻将的乐趣;进阶规则扩充牌型及传三张机制,拓展策略深度。无论是从未接触麻将的新手
,还是爬段位心累、厌倦不合理规则的老手,都能在原点麻将中找到和牌、做牌的乐趣。
原点麻将的规则特色约略条列如下:
1. 使用标准136张麻将牌,无悬赏牌或百搭牌(可选用8张花牌)。
2. 采用阶段式难度设计,分为基本规则与进阶规则(最终型态)。
3. 不设置庄家,每人配牌13张,4人游戏时王牌12张。
4. 进阶规则在配牌完后,可选择是否向下家传3张牌。
5. 无起和限制,和牌基本分数为20分/进阶规则0分。
6. 除了和牌基本分数之外,和牌者依牌型表加算所有满足条件的牌型的分数,作为和牌分
数。同一系列的牌型,只计最高分者。
7. 和牌者收入固定为“和牌分数×对手人数”,各家分别支付和牌分数给和牌者。唯独放
铳时,牌型分数超过20分的部分由放铳者负责代替他人支付。
8. 采用一炮多响,分别结算同时和牌者的得分。
9. 可听回马枪、无过水规定,没有任何鸣牌、舍牌或和牌相关的禁例。同巡跟打免责,追
溯至该巡最先打出同张牌的人。
10. 牌型表包含鸣牌、么九、花色、刻杠、字牌、偶然共6大类35个牌型,进阶规则增加数
字、连续、三色、重复、特殊共5大类18个牌型,另有花牌类3个牌型。分数级别有5、10、2
0、40、80、160、320共7级,160分称为满贯,累计超过160分以160分计。若达成单项160以
上的牌型,取最高分单项计分。
11. 基本策略为有技巧、有效率地选择正确的打牌与鸣牌,尽可能快速地完成和牌形,有机
会则可试着完成20分以上的牌型来取得高分。进阶规则因为没有和牌基本分数,策略应以完
成20分以上的牌型分数为目标。游戏风格以攻击为主、防守为辅,节奏快、互动性强。
12. 另有2~3人游玩、让分设定、起和限制等玩法变化,供不同场合或程度的玩家参考。
笔者的目标是设计出回归麻将的本质、可以媲美现代桌游的精良设计、有系统容易学习、且
适合做为国际通用的竞赛麻将规则。欢迎分享试玩心得!若是觉得原点麻将的规则设计里有
可以更精进的地方,请不吝给予指教。
原点麻将总览:
https://imgur.com/YD4pdof
https://imgur.com/zsTDbhc
https://imgur.com/DkSt6tb
原点麻将官方规则书(pdf档):
https://tinyurl.com/OriginMahjong
实际游玩影片+字幕说明:
https://youtu.be/L4z4EPNNk78
线上约战、意见交流或任何疑问请至原点麻将Discord:
https://discord.gg/TZ8dTgthju

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