[建议] 新台麻台数表

楼主: Orz5566 (囧5566)   2020-04-15 17:52:02
麻将板首po,请各位版友多多指教。
最近因为武汉肺炎疫情的关系,周末都关在家里和家人打麻将。而在下除了台湾麻将之外
还打过中庸(世界大赛规则)、日本、中国麻将,亦详读过中庸麻雀史观,导致和家人打
了几次台麻之后略感无趣。加上最近和一些会玩国外麻将规则的日本人交流后,觉得台麻
的十六张玩法自成一格,亦可做成八对半或十六不搭等十六张专属的牌型,应可再新增一
些牌型来增添游戏乐趣及战术选择(类似香港人玩的港式台麻,但牌型选择不那么杂),
把台麻的博奕性用更多的技术性来取代。于是我花了大概一周的时间编排了改良过的台数
表,并提出了几个规则上可以改善的地方。
台麻不像中麻(八台起和)和日麻(规则复杂)一样有着一定难度的入门门槛,游戏目标
单纯以快速组出和牌型为主。加上自摸三家包导致收入受运气波动甚大,即使是初学者只
要略懂基础牌理也有很大机会成为赢家,适合推广普及。但可惜的是台麻中有许多禁止事
项,例如诸多过水相关规定、不能改吃、不能大明杠上家等等,其中有一部分就是因为自
摸三家包所衍生出来的规定。这些规定反而成为初学者的绊脚石,抵消掉了台麻的优点。
而且台麻中奖励手牌美感的牌型(碰碰和、清一色等)较少,浮滥的台数偏多,尤其连庄
的威力过大,大到玩家只想拼抢和来连庄或拉庄,漂亮的牌型存在感相对薄弱。
我对台数表做的主要改动如下:
①参考中庸麻雀史观,依循最简洁的原则对有系统性的手牌设定牌型与台数,且台数与组
成难度相对应。
②保留台麻的基本特色:花牌、自摸台,移除独听、不求人、圈风,减少泛滥的台数。(
早期的古典麻将只有自己的门风,并没有圈风。)
③削弱连庄的台数。连庄归连庄,拉庄归拉庄,不再每每用连N拉N计算。
④平和降为一台,但废除古典计副麻将时代遗留下来的复杂定义,只要“五组顺子”即视
为平和。使其成为不受花牌影响、可以有意识地去做的牌型。(平和其实就是以前古典时
期的屁和,无刻、无花、无番牌做将、无独听…没有任何加分要素。)
⑤七抢一设为四台。这是为了突显八仙过海的难度,以及避免在采用“放铳包三家”规则
时七抢一和八仙过海收入一样的情形。另外为力求规则简化及避免争议,规定花和必须在
出现第八张花牌时立即宣告,进行补牌则视同放弃,往后仅采计正花、花杠。
⑥为简化规则及弥补闲家喊MIGI/地和的机会较少这点,调整天/地和、天/地听的定义
,并将原本“无人吃碰”的条件放宽为“八张牌落地(含鸣牌)之内”。不采用人和,以
地听取代之。
而为了可以完整发挥新的台数表的乐趣所在,我列举了禁例废除、跟张免责、固定收入、
整齐舍牌共四个阶段的规则改动,玩家可视需求选用。
我自己到目前为止和家人用新的台数表打了两将(底台五台,废除禁例、采用跟张免责)
,因为杠了就有台加上可以杠上家,大家肆无忌惮地杠来杠去。手牌状况允许的话也会试
著凑凑看一两台的小牌型。其他部份因为底台较高加上自摸三家包,打起来跟原本台麻没
有差太多。普通的台麻已经有点打腻了的人,或是平常就有接触不同麻将规则的人,有机
会可以试试看这个新的台数表,或许可以体会到十六张麻将不同的乐趣。如果有觉得不合
理或可以调整的地方,欢迎提出来讨论。
新台麻台数表连结:
https://tinyurl.com/NewTaima
注:此台数表的选用牌型和网络上的“台湾新章麻将规则”有诸多雷同,是因为我们都是参
考中庸麻雀的和种选用原则。参见关兆豪先生的中庸麻雀网站:
http://www.zj-mahjong.info

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