浅谈过水碰/吃
简单概念:上家打的都常会再打,所以第一次不吃,后面很有机会再吃。
上家打的不碰(通常为大字),则剩下一张第四支大字,
对其他家没用,打出来再碰。
打牌的进程为n进听、(n-1)进…到1进听最后完成听牌这样的前进是没错,
而且吃碰通常可以往前进(假两搭拆吃跟碰瞎眼不算) 那为何可以前进,
而不稳稳的吃碰呢?主要理由在为了进更好的牌(关键)可以让前进的路走的
更广更好走,甚至更快。下面几点说明:
一、上家连庄:那他打的字不碰等其他二家打出时,再来碰可让庄家少摸一手,
如果你有两个大字对以上,那庄家可少摸二手以上,甚至庄家连大庄时,
除了大字不碰外,一九数牌亦可不碰(除非一、二进听,不然牌还很远),
那对家(庄家的上家容易因为要防守而跟打,有很大的机会再碰回来,
快不了也要拖一下庄家。这一点纯以防守来考虑。
二、拼大牌:①MIGI:四张内的一进听(或有玩八张内的二进听),
上家打的肯定不碰,拼摸入来完成台数更多的MIGI。
②大/小四喜:手牌 东南西西北北 上家打西或北不碰,
拼摸个东或南来结对,有拼到三碰后单吊即有机会听小四喜。
③大/小三元:其实概念同上,手牌 发发中中白,这把能否大三视的
关键是仍否摸上白来结对大于碰出发或中,所以要结对必须靠摸,
而且愈早结对愈好,避免其他有几家孤张打掉,到时再结成对也无法
成刻了。
三、好进的牌头不吃:手牌45678万77筒中发白,其余为完全搭子(二进听牌型),
上家打九万我不会吃(虽然吃了一进听),但是后面很难进(7筒不好碰亦是考量)
拼摸上中发白其中一张,如果靠上,有机会马上碰到,瞬间两进成听。
就算没这么好运摸个尖张的数牌(如7索),后面也很有机会成站卫兵的牌型,
所以此手牌的关键是少一搭的靠搭。
四、两对半可吃可碰:手牌东东 233万 89万 12条 24筒,已足搭其余为完全搭子
跟废牌,此牌虽然足搭但都是丑搭,所以上家打一、四万或东,吃碰虽可前进
一步(这里的两点半通常发展为雀眼+完全搭),但是剩下的烂搭会让你前进
更缓慢,所以关键是烂搭的进牌,如果运气好,直接摸上七万、3条、3筒
即使无法直接摸上关键,那摸到旁边的牌,成碰带吃(如摸上9万成899万)或
转双头(24筒摸上5筒),不见得比较差。
五、多复合牌型:手牌为23索 24678万 45679筒 中发89索 ,上家打14索不吃,
拼摸牌好运直接摸到关键牌3万8筒7索或结成大字对,再者摸到5万或3筒或89索
可以让牌更有发展性,更好走。
六、大字孤张多:手牌东东南西北中发白123456万 78索 上家打东碰牌打南成
东东东西北中发白123456万78索。
但是如果不碰 拼摸字结对 可摸南西北中发白6门18张 例如摸到南结
对,马上碰回东跟南,手牌成
东东东南南南发白123456万78索为一进听的牌型(可跟前述比较)。
过水吃或碰的几个原则,烂搭多(不是足搭就没意义),孤张大字多(拼结对),
少搭,复合牌型多(增加发展性)。
有时候牌搭不够好(起点就输了),你还跟人家一步一脚印,当然是拼摸到
关键牌,看能否加速前进,死马当活马医,拼不到顶多放弃一把或许会更好
(不会放鎗),其实中间的牌是最难玩的,有些人抱怨牌不好,
很难玩(又不是都要把把玩),觉得最衰的通常是牌不错,但是有人比他更好,
放鎗才在那边说很可惜,真正好运的是牌还可以但是三家都烂,全下车(不会放鎗)
最后注定结果通常是这一家自摸结束。