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作者: youtien (小叮当X) 看板: Old-Games
标题: [闲聊] 风云麻将
时间: Mon Sep 1 08:55:33 2014
《风云麻将》是大宇1990年出品,产品序号6,他们第六款游戏。
这东西就是个二人制日本麻将,应该是抄坊间那些脱衣麻将的,有四个对手,
越到后面电脑越会作弊,我只有两三次打到第四关,然后看它随随便便就一把大牌
,后来就放弃了。再后来,我听说大宇出的《软件之星》第一期有它的秘技,可是
我没有,上BBS问也没人有,站上也没人把那秘技贴出来过。也许当年我应该打电话
去大宇公司烦他们的,甚至可以找原作者施文冯,小孩子嘛,坚持一下应该问得到
。不过我没有。
对这游戏第一个记忆是,这是七、八岁的我第一次接触日式麻将,它里面那些
立直、满贯之类的术语,都是我们没有在用的。我家打的是有自己一套规则的十三
张,也不知该算是哪一省的规则,以前眷村众人来自四面八方,各地的牌搭子和规
则混来混去,每家都有点不一样。我在旁边看到七岁后上桌,时在我玩第三波的《
16张台湾麻将》之后、玩《风云麻将》之前。有一次我把游戏里看到的术语,像立
直什么的拿出来讲,大人没理我,我马上意识到不应该把日本的东西混进来,从此
以后再也没犯。不但打牌没犯,还延伸到作文和平常讲话;玩日本的东西、懂他们
的语言是一回事,是否适合拿来用是另一回事,不要再增添人家文化的威风,是应
该时时注意的。
简单讲,这个麻将触发了我的“华夷之防”。之后几年,台湾也出了一两款十
三张麻将的游戏,例如把三党政治人物做成三国人物的一款政治麻将(他们公司第
二款作品《政治扑克》登在《电脑玩家》上的图片是火烧圆山饭店屋顶的照片,我
看了大笑,然而那游戏最后没有上市,大概没做完吧,公司也消失了),用的也是
日本规则,我就很不满了:为什么不用中国的规则?哪种都好。这也让我对日本动
漫游戏的影响力更加戒惧,它居然可以让台湾游戏里的中国人也跟着打,乃至于让
玩家也习惯了。长大以后我看到更多套用日本套路、而不从自己文化里发掘同类的
人、事、物,也不知为此打了多少场笔战,又为这种笔战在中日近现代史、古代史
、台湾史、文学与认同议题上下了多少功夫。当然这也不全是因为麻将,麻将只是
契机之一,一个到现在也还是很好的切入点的契机。
现在网上找找,除去《上海》《四川省》那种连连看的不算,电脑游戏里,流
行的麻将规则有几种?各占多少版图?最多的似乎竟仍是日本麻将,他们做得多、
传得广。再来我玩过的就是台湾麻将;我知道有但没玩过的是广东麻将;大陆各地
的规则还有他们搞的什么标准麻将,现在去找应该也有,但出品时间都已是近年,
而不是国产游戏还不多、玩家拿到什么都会玩的我们小时候那个黄金时代了。
当然我七八岁玩《风云麻将》的时候是想不到这么多的,我只会对它过关后的
美女露出图感到不好意思,我是来打麻将的,你给我看这个干嘛呢?也不要说什么
羞羞脸啦,我没过两年就开始看更加限制级的东西了。我现在倒有点好奇当年买了
这款游戏的人有几个是冲著女角去的,画面又只有单色,那个萌芽时期比较普遍的
情况应该是你出什么我们就买什么吧。
还是回过头来讲我对《风云麻将》第二个回忆,就是我发现它是用BASIC写的。
那年头玩电脑的小孩多少都会学一点BASIC语言,我就发现这游戏可以用ctrl+break
键中断,断了以后是在BASIC系统里面的状态,我就试用list想看它的程式码,但它
有保护,我看不到;它的BASIC系统也和我有的其他BASIC版本都不一样,我没法在
它那系统里做别的事情,也没法用别的BASIC去读它。如果我更有骇客精神和技能大
概就会去破解了,然后直接从程式码看破关对话了事。
《风云麻将》不是什么了不起的作品,它也有很多bug,有不少次我明明可以胡
牌它都不让我胡。后来它就消失了,历年来谈论、收集老游戏的网站,没有一个谈
过它、收录它,你去找也只找得到我的文章。我会记着它,也就因为“第一次”、
没有破关、也没看到程式码之故。
所以说资讯教育要从小开始,因为我们小时候还没有性欲;同是破禁,看程式
码比看A图更刺激。
昨晚不知为何梦到它,梦到开模拟器来跑它,也没玩两下。姑为之记。