[MHWs] 重弩DPS计算机与各种重弩选择

楼主: greydust (灰)   2025-04-03 09:28:04
3/25更新: 巴友提醒初弹比积弹强得多因此重新计算了一下全部的数据
3/26更新: 忘记波衣弩是自带积弹3了, 重算波衣弩
不多说直接上连结
https://greydust.github.io/mhwilds-dps-calculator/?lang=zh
用法很简单, 最上面设定目标肉质, 然后选你要的武器, 机械武的话选配件
然后选技能. 有些技能是触发型的比如说精神抖擞, 下面就可以让你设覆蓋率
可以直接拉条或是点数字修改
有些会有两段发动的, 像是蚀攻衣装有分穿上和克服
或是连击有第一击加成和五下以后的二段加成, 就会有两条, 一样拉条或直接点数字改
要注意的是左边的是一段触发+二段触发总覆蓋率右边的是二段触发覆蓋率
所以如果你觉得连击的二段增强覆蓋率有70%, 剩下的30%里面有29%是一段增强,
1%是没有触发, 那你就要设99%,70%.
每个技能/buff也都有我自己预先设好的覆蓋率, 如果不知道用啥那就都不要调就好了.
如果只是想算最大输出那就全拉到100%
都拉完以后下面会显示你的最终数据, 这个就是不含任何触发的面版数据
(即使你触发拉到100%也不会含).
这理论上应该要跟面版一样, 但有些技能因为实作细节的关系
可能在游戏里面会算到而计算机不会算到, 或是反过来.
如果真的差太远请点下面的bug回报或是直接回在这里
最后就是点下计算, 计算会显示出一些重要资讯, 最重要的就是每秒伤害.
本作因为属性弹计算方式稍有更改
改成 物理攻击/100 * 属性值/10 * 属性倍率 + 属性加值,
因此没办法直接算出一个直观的平均属性值, 只能显示平均属性倍率和平均属性加值.
以重弩来说, 影响这些数字最大的就是首发射击和第四射击了.
不过如果不想管那么多, 看每秒伤害就行
最后是详计资讯点开有详细的计算过程. 基本上是给我自己除错用的,
不过如果真有兴趣也可以看看那些触发和DPS是怎么算的
同时按下计算以后会把目前的配置保留到网址列,
以后只要用网址就可以直接填回所有数据了.
不过目前这个功能好像有点bug, 有些东西填不回去, 我还要再研究看看怎么修...
如果有bug要回报或是什么改进建议, 也都可以回在这边或直接点bug回报连结
===
介绍完基本功能, 接下来就是各种重弩的配装结论了.
以下的属性武器防具配装都用制服:
黑蚀龙四件, 连击1 无我3, 转祸3, 抖擞3, 挑战5
1. 机械重弩装填 > 5攻 > 5会心
这个大概大家都知道了. 不过具体来说, 其实只差不到1%. 以下是用火机械重弩举例:
装填数: 316.127
攻击5: 315.297
会心5: 313.41
所以如果不是很想洗, 随便拿一把就上那也是OK的
2. 属性机械重弩珠子, 属性 >>>>> 属会 > 初弹 >> 积弹 > 攻击 > 超会心
属性技能给的属性实在太多了不是很意外,
比较意外的是... 积弹这个技能和攻击以及超会心差别没很大.
仔细看了一下原因, 积弹给的能力有三个
1. 第四颗以后的子弹+12会心, 等于5/8吃到会心, 约略等于7.5会心.
而属性会心只有21%的增伤, 算上去提升很有限
2. 第四, 六颗子弹提供最终物理攻击10点, 这个只影响物理部份, 所以影响很小
3. 第四, 六颗子弹属性倍率增加5%, 等于1/4吃的到, 约略等于1.25%
这些加一加最终只能提高约2%的输出
3. 水重弩, 机械水 > 波衣弩
波衣弩各方面数值都比较强, 但受限于321洞, 技能就比机械水少两个.
又因为它自带积弹3 所以只能牺牲两级初弹
波衣弩: 314.953
机械水: 316.127
看起来还是机械水稍强一点. 至于缠蛙比波衣弩还要低
4. 机械雷 > 机械麻 > 护雷颚
护雷颚一样是少两个技能, 但因为是自带属会所以可以牺牲两级积弹
机械雷(积弹3): 316.127
机械麻(积弹3): 311.154
护雷颚(积弹1): 309.521
考虑到麻痺控场的强势, 应该是直接做机械麻最好.
5. 火冰皆是机械 > 其他
这应该也不用多说. 如果要比较机械武的异常版和属性版的差距可以看上面的雷部份.
差距约1.6 ~ 1.8%
6. 贯通弩珠子 初弹 > 超心 > 贯通
尤其是黑蚀弩只有四发子弹, 初弹会更强.
贯通珠吃掉三级技能只提供5%增伤实在太少了. 至于超心就稳定发挥
另外初弹要就一级要就三级. 详情可以参考我之前在板上发的文章 #1dvVRdAn
7. 贯通弩 如果能贯到9下, 黑蚀 > 钢铁 (约8.8%), 否则钢铁>黑蚀
假设全命中同一个部位而且打满的情况下
黑蚀: 110.771
钢铁: 101.858
老实说贯通不太好计算输出, 因为通常不会每一个伤害都打在弱点上,
后面的伤害贯著贯着要不就是穿出去要不就是打到非弱点了.
不过假设全都打在同一个部位的情况下, 黑蚀伤害也只会比钢铁高8.8%.
具体原因是因为弹匣实在太短, 贯3动作值跟贯2一样只能多贯两次,
而且黑蚀基础会心率太高容易会心溢出.
种种原因之下我觉得用钢铁就对了.
===
这些大概就是我自己比较常有的疑惑, 就用计算机分析了一下.
如果板友有什么想知道但又懒得操作计算机的也可以回在下面, 我再看看要怎么分析
其实本来打算做个所有武器的计算机, 后来发现每个武器都有其复杂之处, 很难直接套用
尤其是近战武器有各种卡肉的问题, 很难测量一个动作实际要花的时间.
比如说我用大剑, 穿了蚀攻衣装砍下去会多跳一下蚀攻衣装的伤害而且感觉特别卡肉,
这种微妙之处实在难以一步到位, 所以就先做了我当前最关心的重弩DPS问题.
然后总算是在更新前赶出一个还可以用的版本, 之后可以专心玩更新了!
之后再看看能不能慢慢补完吧
作者: levelesin (凡)   2025-04-03 09:43:00
推我是用麻机械主打龙热机关没能量打贯三偶尔麻弹控场
作者: parappa (~第二人生~)   2025-04-03 09:51:00
推推
作者: tau123 (noob)   2025-04-03 09:57:00
我重弩玩特射邪教…
作者: a0075203   2025-04-03 10:18:00
作者: ct1030 (你好吗我很好)   2025-04-03 11:11:00
卡一个明天更新的白炽龙的重弩推荐配装
作者: s02180218 (不惑)   2025-04-03 11:13:00
YT看到一个说法 这版属性会心是超级陷阱建议大家不要配不过他是用近战武器的角度测的 不知道是否有适用在属性弹上
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2025-04-03 11:37:00
机枪邪教不用想那么多 麻烦死了
作者: WarIII (我爱艾艾)   2025-04-03 11:42:00
因为近战属性占比太低 所以属性相关都是坑 弩枪的属性弹是例外 因为他是直接用面板攻击力换成属性伤害 所以现在要玩属性的唯一推荐就是弩
作者: zzz54666 (XOST)   2025-04-03 12:00:00
其他属性武器没有不能做但是你的前提是骰出极限属性武器不然那个伤害真的不如拿物理打就好
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-04-03 12:06:00
推 虽然还是要等明天改版才知道要不要继续作武器w
作者: a100820 (~小毓~)   2025-04-03 12:11:00
推 感谢大神
作者: zseineo (Zany)   2025-04-03 12:42:00
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-04-03 13:10:00
推,帮朋友配重弩装觉得武器技能异常难选
作者: abc1232579 (阿牧)   2025-04-03 13:29:00
弩枪还是要配属会 伤害高多了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-04-03 13:40:00
荒野弩不玩属性跟条咸鱼没啥分别
作者: MUENFENG (同天内只计一次)   2025-04-03 15:04:00
请问大家打白炽跟护锁刃是用物理还是属性?
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-04-03 15:42:00
随便 下位就是拿你做得出最好的去打就好了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-04-03 15:45:00
直接打就过了,也只要打一次,不用想那么多吧
作者: beblue (碧蓝)   2025-04-03 23:49:00
第3点 波衣弩是自带积弹3,所以内容讲的是初弹1?
作者: d6102003 (小材)   2025-04-04 11:06:00
机枪无脑多了= =
作者: Noic (天動說)   2025-04-06 09:04:00
推用心

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