虽然大家都说这代游戏很简单,但不知道有没有板友跟我一样,至少在高级魔物初见或头
几次狩猎的时候,因为不熟动作的关系,都会一直吃伤害需要喝水补血的情况。对这样的
情况而言,固然全投入舒适向技能也是可以,但输出就会明显少很多,导致狩猎时间拖得
更长、更容易失败。
然而,一般的输出向套装由于追求100%会心率的关系,通常很难再塞下其他技能,且常常
必须要用到狂龙化,事实上非常不适合保守的打法。因此这边推荐另一条路径,何不化你
的痛苦为力量呢? 这就是选用煌雷套的原因。不过要先声明,这套装要HR30才能做,所以
并不是拿来拓荒,而是在上位尾盘对上较困难魔物的时候用的。
<更新> 之前图片不小心被我删掉了,重新传一张。我目前觉得最适合的组合,是配合苏
加腰带和逆袭护石III的套装,因为对于困难的魔物而言,逆袭这个技能非常的常发动,
而且发动中也可以再刷新,如果真的打得很糟的话它比巧击还优秀,重点还是三级护石。
技能介绍:
煌雷套装的核心技能是“力量解放”,用α版的头盔配β版的腕甲和护腿就可以拿到力解
满5级,这个技能的效果是“发动时,每一级赋予10%会心率与10%耐力消耗减免”,发动
条件是“从技能上一次失效,或者狩猎开始后受到魔物敌意时开始起算,若累积一定程度
的伤害(推文补充130血量),或者120秒过去,则发动技能效果”,持续时间是基础值120
秒、煌雷2件套延长至150秒、4件套延长至210秒。也就是说,你只要吃足够的伤害,就会
获得50%会心率持续数分钟的时间,实际上210秒大概跟魔物换区时间差不多。
然而还不只于此,由于耐力消耗减免50%的效果,以及套装中带有“耐力急速恢复”的技
能,这个套装实际上还要搭配技能“精神抖擞”3级,技能效果是“发动时,每一级赋予
10%会心率”,而发动条件是“耐力维持于最大值,3秒后自动发动”。因为煌雷套很容
易让玩家满耐力的关系,对大部分不太吃耐力的武器而言,等于又送了30%会心率。这时
只要再拿一把20%基础会心率的武器,就可以达到100%的会心率,对于还在摸索魔物攻击
模式的碰壁时期,这个力解+精神抖擞的技能组合其实还满好用的。另外,三件β装会送
技能死里逃生,在有异常状态的情况下会给+10攻击力,能够触发的话其实不无小补。
使用方式:
实际狩猎过程,是每当力解失效的时候,就去吃点伤害来触发力解,之后再马上喝水把血
补回来就好。实际上我在开头几次狩猎像是黑蚀、上位锁刃这类魔物的时候,也都没有故
意去吃伤害,伤害就很容易达标了。
配装原则:
建议是至少要使用煌雷4件套,因为210秒真的好过150秒太多,而且其实煌雷套装上的技
能都是环环相扣的,不太容易被取代。至于珠子和护石,首先要用浑身珠拿到精神抖擞,
如果没有的话,用α装的身和脚也行,但α脚洞位太差尽量能不用就不用。
接着就是配舒适向技能,我是建议一定要配昏厥耐性3、快吃2或3,因为短时间吃大量伤害
一定会昏厥、恢复姿态之后要赶快喝水;收刀术可能会很有帮助,可以让切换到喝水的过
程快一点;减伤的精灵加护3和减少药水消耗的满足感3可以选一个配,也可以都不配,要
注意精灵加护可能会让累积伤害需要的时间稍微长一点。这些舒适向技能的3级护石都很好
做,做出整套装备最难的其实就是农煌雷龙。
配装变化:
由于只需要4件煌雷,这套套装实际上也可以搭配一件其他的装备,假设没有力解的珠子两
颗,我建议舒适向的话可以配苏加腰带α,它上面带有精灵加护3和2-1-1洞,在不使用3级
珠的前提下比煌雷的腰甲还优秀。不过这件护甲需要的素材满棘手的,且没有做其实也不
会差太多。更好的选择是用辟兽头α,这样总技能数最多,但是力解变成要用三级珠去取
得,没到后期可能不是那么容易农出来。
输出向的话可以搭配加物理攻击的技能,例如火龙腰甲β有巧击2,或者直接做一颗二级
护石,你只要成功iframe(无敌帧,例如翻滚、太刀见切、片手后退步)魔物的攻击一次就
会得到+15攻击的效果30秒的时间,相较那些要求持续攻击魔物的技能来说,相对平易近
人。