正式版弓箭砍数值但机制跟动作会调整
所以太刀应该是唯一一个不调整单纯被砍的武器
其他基本都是加强
现在除了红刃大居都有四跳已经确认BUG会改
Benchmark拆包练解也被砍10% 所以从没刃到登解完一套下来大概少三四成伤害吧
也算是平衡了一下
毕竟目前机体很强 就是手感稀烂而已
然后偷抱怨新的红刃见切旋 动画时间常到靠杯
原本能切居的处理因为动画太长纳不进去
要特别最早时机见切或是改打双见切 但亏伤害啊啊啊
除了手感太刀唯一一个差评
然后现在来看赤刃伤害还是太低 也没看到要加强的意思
能登解还是登解 只有蹭刀会去用赤刃
而且记得要赤刃一气刃一循环 伤害最高动作最快
不要打赤刃二三 很烂
锁刃招式跟派生都很少
缺点就没招式CD 小前顶可以连出五次 黑龙地毯小咬既视感
不过没特别的粪招
大概就插地板延迟爆炸太拖 还容易居空气
只有那个前车因为锁链在地板下要特别早居需注意
贴脸甚至居不出去直接被创飞
正式版锁刃AI跟数值应该会改 不然有点太简单
最后附上三无九台 失误不少不然应该九前
是说三无现在好像盾斧第一欸 是不是还是太强了(误
https://youtu.be/sfiU78rIZg4