刚刚丢出来的
基本动作介绍
https://youtu.be/ANfvwaV0ilc?si=D6JGkbUTWQDMfe1i
集中模式
https://youtu.be/fFGX5nzUZRo?si=9e6fDwP8ag2OG4oD
武器介绍-大剑
https://youtu.be/PeFtwtvigDo?si=4I0sVAOXVkoMYw8N
看来要跟之前一样每天丢一些东西出来了0w0
作者:
melzard (如理实见)
2024-08-05 16:14:00赞赞赞
那个跟魔物僵持的动作没有特别讲耶该不会是大剑独有的新动作吧
19号德国柯隆展,弄了一天一把武器介绍的活动不过这次影片没喷血特效,总感觉哪里怪怪的
作者: akles111 2024-08-05 16:26:00
铳枪就直接插了爆,反正动作挺快的
作者: john841221 2024-08-05 16:33:00
世界组应该就是没喷血效果了 以后要喷血请找光头?
作者: f1731025 2024-08-05 16:50:00
不用上车软化太棒了
作者:
rubband (Lisar)
2024-08-05 16:54:00影片39~40秒那个对抗,感觉后续还有东西
作者:
Miraclez (A-Hong)
2024-08-05 16:58:00集中模式片手的走位有帅
作者:
hikai (HK)
2024-08-05 16:59:00每半个月丢一把 丢到明年发售
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2024-08-05 17:07:00
今天介绍的是重型太刀呢(^U^
作者:
Ximcra ( )
2024-08-05 18:41:00有办法直接昏迷到明年吗?
作者:
demoXD (DEMO)
2024-08-05 18:42:00闪光音爆弹不知道怎么设计,只看影片似乎还是会卡投射器
作者: marinecrane (NaM) 2024-08-05 18:59:00
投射好啊谁想用丢的啊
作者: sam850211 2024-08-05 19:11:00
很想要喷血回归 尤其那个音效 现在的看起来都在刮痧
作者:
demoXD (DEMO)
2024-08-05 20:03:00仔细想想没上车也不用担心想撞墙结果手上装大便的尴尬情况
作者: akles111 2024-08-05 20:14:00
闪光音爆不要再装上去了…直接扔不是吗
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-08-05 20:40:00用投射器丢比较容易丢到自己想要的位置啊
作者: kashi29 (樫) 2024-08-05 21:42:00
看大剑有流水大剑的动作 这样是有交换技的意思?
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-08-05 22:05:00小地图改成3D导航了耶
作者: takeda0727 (rena) 2024-08-05 22:10:00
喔喔喔喔喔喔喔喔喔赞赞喔喔喔
作者:
bc0121 2024-08-05 22:56:00破晓也能开准心瞄准后直接扔,还不需要投射器装填这前置动作制作组这么爱投射器装填,我觉得应该把烟雾弹、捕获麻醉球等也通通纳入,大家一起抢那个装填位置才合理
作者:
demoXD (DEMO)
2024-08-05 23:04:00冰原大剑的投射器派生真蓄,装备异臭弹的情况能发动吗若能发动,魔物会被薰走吗?太久没玩忘了
作者:
robefrom (SABRE)
2024-08-05 23:19:00异臭弹也不是打下去就瞬移,你还是能砍最少一刀
作者:
popowing (半吊子小三)
2024-08-05 23:59:00闪光装投射器还要多一动 = =
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2024-08-06 00:41:00
搞不好他们把软化留到了g级(?
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-08-06 07:49:00集中模式看起来不就是软化? 而且弱点也会显示很方便
作者:
bc0121 2024-08-06 08:18:00集中模式看起来比较像爪派生吧?另外荒野本来就有保留软化,只是不用刻意上车做软肉体操,一直普攻就能软,至于弱点显示,我看影片的感觉是除了软肉后的部位外,还有魔物在特定时机(如攻击中)会暴露出来的特殊弱点才能显示,一般定义的弱点(肉质柔软处)则不会显示
作者:
yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)
2024-08-06 08:45:00集中模式看起来就是变相软化+1
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-08-06 11:50:00持续攻击同一部位会有伤痕然后打伤痕部位伤害高基本上就是变相软化了, 只差弱特技能是不是只有伤痕部位有吃到或是新增对伤痕会额外加伤害或是会心率的新技能了。 破坏王会不会加快产生伤痕也不知道
部位破坏后是否会变成伤痕常驻,是的话也颇有意思今天的武器宣传影片怎么不快放出来(饥渴)
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2024-08-06 12:38:00
制作组说会有更生动的生态表现,破坏部位常驻伤痕听起来很合理,不过伤痕机制后期会不会开始有特殊条件?像是特殊部位要用对应属性才能造成伤痕之类的
世界前的系列有会专挑魔物被破坏部位,附在上面的盾虫或许会用这种方式,让玩家不能随心所欲攻击或制造伤痕
作者: MaxMillian 2024-08-06 14:39:00
我对笛子的影片已经饥渴难耐了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-08-17 22:20:00重看才发现大剑蓄力可以转身了耶 而且还是放在集中模式的影片10秒处 大剑影片完全没看到蓄力时转身