https://i.imgur.com/4ofSpTW.jpg
https://i.imgur.com/rZbGFpu.jpg
https://i.imgur.com/JZzjaE8.jpg
看了几个youtube好像还蛮一致的
刚好都是昨天上传的
是不是差不多就这样了?
双月太刀真的帅 现在樱花威合又更强了一阶
作者: baruandway (way) 2023-02-11 07:22:00
单人+竞速双月多人混战樱花威合
作者: tiaushiwan 2023-02-11 09:55:00
多人其实也可以双月啊 你是房主的话
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-11 10:09:00对差不多这样 头用克傀炎也可以 还能无痛换玩寒气大剑
作者:
Fritter (逍遥云)
2023-02-11 10:19:00没办法 寒气绑三件加上天彗脚太强了,实质只剩头可以选。
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-11 12:10:00寒气3 是1.3倍增伤 YT已经一堆大剑了可以去看
寒气最适合的是威合,居合打得顺的话寒气不太有机会满
作者: tiaushiwan 2023-02-11 12:18:00
在圆月里更是妙不可言 就没看过那条超过一半
要发挥最大效益理论上寒气要留给水月才对,不过不容易办到
作者: graypegasus (此地无炸豆腐) 2023-02-11 12:57:00
居合可能要在架式时间范围内尽量提早纳刀累积寒气
作者:
falcon (falken)
2023-02-11 14:23:00实际上就算是多人,樱花威合的攻击极慢发生,跟坐牢圆月的体验相比,并没有高出太多……
作者:
w790818 (科怪)
2023-02-11 15:05:00最强的是拳头
作者:
Araby (无敌魅力天蝎星)
2023-02-11 15:29:00有中文版的吗 只知道脚是天慧
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-11 15:31:00头用钢龙拿翔虫风缠,身手腰拿寒气头也可以拿克傀炎王拿弱特看破,粉尘可以选择要不要献祭
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2023-02-11 15:37:00威合就是数字很爽 可是成本和花费时间太高
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-11 15:37:00然后因为累强是15pt很贵,用技能特化炼比较好出,可拼献祭拔刀、耐回、昏耐
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-11 15:44:00啊然后隔壁大剑有看到不玩累强,拼凑到5龙气的,血要控80%就是有人粉尘或风缠用炼成出 所以头不同我也是觉得留比较好啦 粉尘这么万用
实际上就是看护石和其他装备的炼成状况决定要克钢头或克炎头寒气三件绑死,克彗脚太神,所以装备五件有四件不用烦恼炼成技能就风缠>粉尘>业铠狂龙(后面几个要不要出看个人习惯)然后毒刀或爆鳞刀的话还要记得洗累强
作者:
FrogXD (FrogXD)
2023-02-11 16:45:00谁能翻译一下头盔呜呜
作者: snow0335 (胧雪) 2023-02-11 17:08:00
上面不就自己讲出解答了 不用坐牢不怕失误也不怕多人就能有不错的伤害
另一点是动作前后硬质一堆武器动作都有,樱花比起来实在不算啥威合很灵活了吧,收刀前能反击,收刀后能垫步,缺点就空刀喷光气刃的失败惩罚很重而已
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-11 19:56:00我记错了吗 我记得累强和弹种、攻击弱特一样是最贵的尊爵15PT,R10装普通炼化一定要先扣pt才出得来
寒气不是只用在樱威吗?双月跟居合兜割用寒气的效果不大吧?我只有把棘茶脚换成克彗腿,剩下都跟上版一样
TA的话帮助有限 日常狩猎节奏没那么紧凑寒气其实还算有帮助特别是纳刀完碰上怪出招比较慢时另外就是愿意花时间洗装的话寒气三件的孔位都不烂,寒气当偶尔用到也不亏
作者: snow0335 (胧雪) 2023-02-12 00:45:00
寒气除了身体收刀不能动 其他两件多余技能都能拿来牺牲很容易洗出洞漂亮或是好技能的组合
作者: tiaushiwan 2023-02-12 08:39:00
说实在不太会凹威合的话体验没多好 只有血压一直飙升
作者:
bc0121 2023-02-12 10:30:00@tiaushiwan 威合还算好的,大剑连肩撞真蓄都能各种日常凹不到,那个血压真的会飙到爆血管
刚开始练威合的话先当只有最后一刀就好,前两刀有小位移的关系要留点距离让最后一刀砍中比起打点,为了垫步距离反向收刀我觉得比较难练...
作者:
cwttt (cwt)
2023-02-12 13:02:00威合很好抓方向,只是三刀砍太慢,怪都会闪@@
作者: powerup (东刀轮一流) 2023-02-12 13:42:00
那个不是砍太慢 而是威合前两刀有失衡值 所以很容易发生前两刀命中后 怪位移导致第三刀挥空单人还可以算失衡值避免 多人就乖乖认命吧...
作者: tiaushiwan 2023-02-12 14:12:00
世界真蓄第一下不是打不出硬直的吗
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-12 14:47:00因为冰咒血太少吧(体感) 还没断尾就死了
作者:
falcon (falken)
2023-02-12 15:09:00我觉得不能因为其他武器更容易吃counter、确反,就说这游戏的硬质设计很合理。攻方双方硬质差不直觉很难算;随时都要考虑出招风险。你不能单靠操作技术与反应力,来主动进攻并全身而退,这对一款"动作"游戏而言不是好的设计。魔物的攻击应该更刁钻更黏更会追,猎人应该更灵活让玩家可以单纯靠反应与操作应对各种状况。而不是只会堆攻击频率、速度、血量、伤害、夸张的硬质差,来拉高游戏难度。只是是坐牢太恶心,只能接受樱花威合被捧起的现况
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-12 15:20:00这系列游戏硬直一直都这样吧...我以为只有新玩家会抱怨这点觉得要更灵活你可以玩片手双剑 不是没给玩家选择每个动作游戏风格节奏都不一样,哪有什么好不好
其他武器我不好说,太刀很多灵活的蹭刀动作吧,会凹伤害高的招式就是因为收益太高,盖过风险而已
不想坐牢别开圆月就好,又不是没追加伤害就不能打而且这代太刀本身的机体已经是全武器数一数二的,还不能接受那大概得找双刀那种的了
作者: none049 (没有人) 2023-02-12 15:54:00
这代我拿双刀都不敢说动作有比太刀灵活咧~
作者:
bc0121 2023-02-12 16:05:00@falcon 呃...前面说单靠操作技术与反应力对动作游戏不是好设计,后面说应该让玩家可以单纯靠反应操作应对各种状况才好,不觉得这样有点自相矛盾吗?抱歉,好像是我对推文理解有误,当我没说...不过强调操作反应对扩大玩家来说是有极限的,传统ACT的没落、类魂游戏的兴起就有点反映这种状况,因为当游戏越发强调反应,就表示门槛越高,能跨越门槛的玩家就越少,长久下来就会逐渐缺乏新血,甚至老手因反应能力下滑而不再游玩后可能会形成市场萎缩
作者: snow0335 (胧雪) 2023-02-12 17:07:00
威合光是有霸体就比其他大招类型好凹太多了觉得威合不好凹可以去试试大剑真蓄或盾斧超解 这两个多羡慕有霸体的威合阿
作者: tiaushiwan 2023-02-12 17:18:00
靠霸体不被打断的优势硬砍 还三刀都中弱点应该没那么容易?我自己觉得这种颇花时间才能出的大招式只要没中弱点一样会高血压就是了
大招类的都是这样啊,所以没霸体打点烂耗虫多的锤子流星击才会被版本淘汰
作者: risok666 (risok666) 2023-02-13 04:26:00
作者: leechiungyi (Ianlee) 2023-02-13 04:30:00
两个都无感真要毒属选右边,业铠近战太刀很硬
作者: risok666 (risok666) 2023-02-13 04:38:00
小弟我太刀菜鸡 感谢大大的建议
这游戏的特点就是硬质和类回合制动作游戏啊, 虽然 rise 有点淡化但还是在
rise可没淡化硬质,甚至一些硬质还比世界严重只是因为虫的运用让整体运作变灵活所以一些武器的硬质没那么容易观察到而已
作者:
bc0121 2023-02-13 13:41:00R的动作硬直没有比较短,但是减少硬直的方法变多了,像太刀魔改的收刀3、一些交换技跟虫技能中断前一招硬直、合气取消等,结果而言是稍微淡化了硬直问题
作者:
falcon (falken)
2023-02-13 15:13:00我所谓的重视操作跟反应不是说要搞得很难,而是避免因为我第一个应对选择没做好,之后只能看魔物心情,看牠怎么出招例如:以魔物招式的攻击判定发生速度与持续时间,在猎人没有翔虫受身时,牠是可以等你有起身动作时,直接在你身上摆个攻击判定直到你倒地无敌消失。说穿了就是RNG判生死…
那个就是告诉你平常要留虫保命,不留虫就是用容错空间换取输出破晓后期压起身和combo打空中的越来越多,受身时机越来越重要,克服天彗更是把这点发挥得淋漓尽致
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-13 15:31:00RNG压起身跟你前面说什么操作反应完全是两回事耶
比起RNG之类的,我比较想吐槽崛起把武器改短的问题...勇锤连蓄二打黑蚀龙都会被吐痰时的动作见切,片手则是怪在地上抽时都有可能打空比起大招打空这种连平砍输出都会空的更容易让人高血压
作者: tiaushiwan 2023-02-13 17:56:00
借串问 毒镰跟爆鳞太 技能不同的地方只有毒珠换连击霞皮换磐石 就总伤害来说应该会是毒比较高对吗?还有没必定累积的情况下 累强3业铠2和累强2业铠3哪个好?
作者: baruandway (way) 2023-02-13 22:26:00
累强3好,就算没必累也是平均三刀触发一次
作者: tiaushiwan 2023-02-14 00:42:00
感谢b大
作者:
falcon (falken)
2023-02-14 01:11:00没留翔虫失误被放到,被择起身时间判生死是合理的惩罚但魔物是可以等你有动作再压你起身,根本不需要择起身时机我对ACT的认知是RNG是考验应对,不应该可以直接决定结果
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-14 01:39:00ACT为何要符合你的认知
作者: leechiungyi (Ianlee) 2023-02-15 16:03:00
威合难用死了,樱花加居合收刀才是正解,开场吼一声直接居合加樱花再收刀等反击,昏厥切书兜割一下再切回来,玩太刀居合反击才是正解,威合根本让你各位血压高而已,第三下劈歪看到白字输出整场心情都不好,不如好好玩居合反击
太刀几乎每个交换技都强,所以流派众多威合打点不烂,要抓一下出刀的位置而已而且寒气威合配上巧击累强打出去那瞬间的爽感无可取代
作者: tiaushiwan 2023-02-15 17:07:00
居合想打快一定要圆月坐牢 这玩意一样很让人高血压
作者:
falcon (falken)
2023-02-15 17:28:00拿压起身举例只是要说明这游戏没有很用心在设计硬质差由于很多动作硬质都太大,所以基本上就是看AI想不想第一时间打你而已。你要刻意避免RNG,打起来就会超级被动,除了刮痧以外,用动作较大的攻击安全插招的时机非常少。而且事实上不是我认为ACT该怎样做,我只是在表达不喜欢MH的设计越来越往MMORPG靠而已这代广发无敌技,不就是要给猎人多一些做事的时机,来试图解决这问题。但游戏整体走向还是朝向更加RPG化。
你不问双方硬直硬要凹升龙拳被惩罚本来就活该,又不是没小招让你蹭刀如果任何时候大剑都能安全打完爆桶真蓄,那要其他衔接动作和轻刀干嘛
作者:
manno (manno)
2023-02-17 13:04:00如果照falcon要求的方向去做调整的话,那这游戏就不是MH了
好了啦 某个ID一直在那边喷傀异制度喷魔物动作喷直喷游戏不用心blablabla的 不喜欢MH还三不五时来专版留言真是辛苦了 这么爱嫌就都不要玩
去隔壁狂野体验一下,你就会知道MH已经很不需要看魔物脸色了