楼主:
tipe (龜仙人)
2023-02-02 17:38:50今天看到冰咒龙回归,突然回忆起在冰原中被历战王给屌虐的印象。
那问题来了,照常理来说,世界历战个体的机制应该跟槐异化不冲突吧?毕竟以世界剧情上的说明历战个体只是该魔物群体中强大的存在。
但是想了想,如果来个历战个体,再来个历战个体槐异克服,似乎会让人想弃Game....
还是老卡只想搞新的机制?然后根本没想太多?
每代就不同的强化模式 不过有些强化后的招式到新一代就算一般个体也会用
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-02-02 17:46:00崛起的轰龙跟冰原的黑轰龙一部分蛮像的
作者:
Selkirs (豆巴克)
2023-02-02 17:46:00称号喊爽的而已,难度机制还是开发者决定的啦。
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-02-02 17:48:00这作没有新世界生物能量那种设定,所以应该不会出现历战这个词汇吧?
作者:
Fritter (逍遥云)
2023-02-02 17:58:00就只是每一代强化个体换个说法而已,再把故事世界观套进去。历战=狂龙化=狞猛化=傀异,本质没什么不同,无非导致强化根源的能量来源不同而已,你如果做一个伽勒尔地区的魔物那你就会看到极巨个体、帕底雅地区就会是太晶化个体(X
作者: none049 (没有人) 2023-02-02 18:01:00
然后就有人搞出了超极巨熔山龙了(X)
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-02-02 18:05:00我倒希望可以出卡通化个体的XD
出在破晓的怪 不都不用15分钟就结束 远程说不定连8分钟都不用
把怪的攻击力调三倍 攻击招式中间都没有空档不会累 不吃控场道具 很强了 但好玩吗?
作者: none049 (没有人) 2023-02-02 18:07:00
傀异化个体(X)水异化个体(O),为啥这样命名懂的人懂就好
然后百龙夜行里面一堆超大个体也不能解大金,所以应该是不太可能啦XD
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-02-02 18:09:00zzz大那个感觉可以做在训练场的可调控变因里面
Zzz大那个我觉得还是会有玩家觉得好玩欸 我不行就是了
作者:
Fritter (逍遥云)
2023-02-02 18:24:0018楼那个听起来跟极限化87%像
作者:
manno (manno)
2023-02-02 18:27:00不用到那么夸张,把血量改回不随人数变动就好历代集会所血量大概是2.5到3倍 就算2.5倍好了一只眠狗15分钟起跳 高等古龙30分钟跑不掉这样游戏会比较好玩?
作者: tiaushiwan 2023-02-02 18:33:00
我记得这代4人血量2.2倍
作者: sustto (sustto) 2023-02-02 18:56:00
世界冰原历战王不强化 到破晓一样被15分屌虐
作者: Haruka4141 2023-02-02 19:00:00
历战王掉帧攻击...
zzz讲的不就冰原金狮子吗,永远只能等他丢完特定招式才能砍一下,其他时间就一直躲招,除非有反击技不然打起来超烦
古龙是天灾的象征,干脆学wow那样加入词缀系统算了落雷,血池,筑冰墙,剧毒,暴君,喽囉召唤再追加新的灭团机制就好,什么血量三倍的先不要吧会打到想睡的
作者: Mark7383 2023-02-02 19:50:00
改成会拍死猎人的翔虫或攻击到会增加翔虫CD就可以让人哀哀叫了
作者: snow0335 (胧雪) 2023-02-02 20:00:00
D3警告
猎人准备好面对极限傀异克服狞猛狂龙化历战王冰呪龙了吗?
作者: zxc767630918 (Desperate_Fish) 2023-02-02 20:25:00
翔虫会被冻住,五分钟后解冻了才能用
打野团大家轮流猫车,常被即死招一次带走2个,只好猫饭多吃一条命
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-02-03 00:57:00魔物如果出反伤我考虑直接弃坑
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2023-02-03 01:05:00
下次就出个反应装甲魔物,揍它一千自损八百
作者:
manno (manno)
2023-02-03 01:26:00楼上两位可以找一下MH4G的猛爆碎龙 不是IB那只弱化的
作者: Konaha (小奈羽) 2023-02-03 11:15:00
你可以先去玩一次极限化你就会觉得这没什么了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-02-03 11:48:00暗黑的词缀全部加在首领青熊兽身上
作者:
falcon (falken)
2023-02-04 01:28:00会觉得猎人机体性能强是因为AI太笨了,魔物的血量、速度、硬质都比猎人优秀,只是攻击都虾鸡巴乱挥,有耐心加上不择手段只求打过,就没有难度了。只是这样玩起来很痛苦…魔物的ai设计明显,跟不上猎人的机体提升,四人团只要不出雷包都是压着打,所以只能把魔物的机体用力拉高来暴力平衡
作者:
bc0121 2023-02-04 02:18:00猎人机体强其实也有跟旧作比较的结果,光是翔虫受身跟一堆限制不多的位移技,机动力就比旧作猎人高上不知多少档次
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2023-02-04 08:31:00出新模式 让人控魔物就好了啊到时一定一堆变态钻研魔物的连招 移动方式
作者: graypegasus (此地无炸豆腐) 2023-02-04 10:29:00
那不就古代树的钢龙 一直飞不下来 只能彻甲对干
作者: john299081 (john299081) 2023-02-04 10:38:00
猎人操魔物:反正先把抗性点满(闪光晕眩眠麻)
作者: none049 (没有人) 2023-02-04 10:44:00
别忘了反附着物(彻甲斩裂)外壳
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2023-02-04 10:50:00是我就把魔物操到地图上猎人去不了的地方放置休息
作者: none049 (没有人) 2023-02-04 13:30:00
那龙车再加上[反击贯通]跟[无敌贯通]如何(X)
作者: kururuj (kururuj) 2023-02-06 13:22:00
车完之后留下地雷毒池追踪弹啊,还要我教?
作者: none049 (没有人) 2023-02-06 18:15:00
之后就出一只根本没道理存在的傀异克服焰狐能力新增可以制造出特殊的能量结晶,有结晶在的地区会直接消减猎人最大HP跟耐力上限,减少的部分除非猫车否则没有恢复方法,那种特殊结晶被人称为“杀生石”
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2023-02-06 18:22:00然后素材杀生石的碎片要站在杀生石前面边扣HP边硬直地挖XD