[闲聊] 过去的萌夯 现在的萌夯

楼主: kenu1018 (断指小宇)   2023-01-07 14:20:56
https://twitter.com/Rulia_Hermitaur/status/1611195789824659457
https://i.imgur.com/AhwoXHR.jpg
喵的
太有说服力了
有谁要挑战论破吗?ww
TOMORROW IS IN YOUR HANDS.
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2023-01-07 14:32:00
我有时候还是会回去打旧作几场 怀念一下笨重猎人XD
作者: bc0121   2023-01-07 14:32:00
重弩:以前萌夯是站着把怪射死,现在萌夯也是站着把怪射死
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-01-07 14:39:00
蹲射:…
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2023-01-07 15:03:00
双刀这次特别有感,极尽所能凹螺旋斩真的就是调查兵团
作者: none049 (没有人)   2023-01-07 15:37:00
要调查兵团的话不是应该是竭尽所能的凹空中回旋乱舞吗(?)
作者: suki2022 (肆恩恩)   2023-01-07 16:07:00
XX 虽然没那么华丽 , 但是想到开起来玩着玩着也999了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-01-07 16:20:00
起码翔虫我玩得很开心
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2023-01-07 16:25:00
XX真的是集大成之作 旧世代完美收官之作
作者: jerrysun1107 (微脑外星人)   2023-01-07 16:27:00
XX的收录的魔物多跟狩猎风格我很喜欢有时候崛起玩一玩我会回头开XX起来刷几场
作者: e12401421 (猫舌头)   2023-01-07 18:17:00
现在是真的变华丽很多啦
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2023-01-07 18:40:00
看到下面第一个想到的是边境猎人的穿龙棍,看影片整片都在飞
作者: p7788995 (orange)   2023-01-07 20:22:00
铳枪也是变得很帅 以前没喷射器跟残障一样
作者: METALGEAR (T-REX)   2023-01-07 22:10:00
魔物世界还没导入飞翔爪前,XX的铳枪就已经有喷射狩技了,虽然是废技
作者: none049 (没有人)   2023-01-07 22:59:00
不对啊就算导入飞翔爪,铳枪也没有因此新增喷射系统啊
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-01-07 23:42:00
旧时代的铳枪就是友尽武器 没朋友代表随便砲都能打飞队友
作者: bc0121   2023-01-08 01:14:00
其实新世代铳枪最大的进步我觉得是前方垫步,持武移动变得更直觉更好上手,不过进到崛起破晓铳枪已经没在垫步了...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-01-08 01:31:00
铳枪:时代变了 现在都用飞的惹
作者: nelsonchao (nelsonchao)   2023-01-08 07:10:00
虽然世界应该不能算旧世代 但我好喜欢世界的狩猎笛
作者: theone5566 (5566救世主)   2023-01-08 09:14:00
世界狩猎笛的复杂度刚刚好,连音和波浪鼓很有自己编曲的感觉
作者: none049 (没有人)   2023-01-08 10:25:00
说到狩猎笛我一直想吐嘈一件事,有些根本不是笛子吧?那些根本是鼓跟琴不是吗?把狩猎笛底下再分成吹奏类、打击类、弦乐类不好吗?类似斩斧瓶子or铳枪砲击那样啊?
作者: snow0335 (胧雪)   2023-01-08 10:57:00
真要说大剑一堆不是剑 太刀也一堆不是太刀 片手还有棒槌
作者: bc0121   2023-01-08 11:26:00
狩猎笛再细分乐器类型也不是不行,问题是细分后能做出什么区隔,如果是吹奏旋律不同那跟现在的狩猎笛其实差别不大,
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-01-08 11:28:00
你想组弦乐四重奏是吧
作者: bc0121   2023-01-08 11:28:00
若是影响攻击型态(如斩/打属性)又容易冲击武器的定位若是改变招式动作或操作方式,现有的交换技系统已经作了类
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-01-08 11:36:00
真要这么说太刀也一堆不是刀,大剑一堆连剑也不是
作者: bc0121   2023-01-08 11:42:00
当然就玩家角度而言还是希期武器系统能有些新东西,而不是一直流用旧要素,不过一下改太多也满容易砸锅的,还是慢慢来好了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-01-08 13:39:00
扩散铳还是有人拍片啦 只是TA竞争力不如另外两型但是套路很固定:防御装填+尽可能派生更多的横扫斩打的不快 但是立回判断得宜是很安全 就是有砲的长枪笛谱的效果应该要再更多元化 而且笛子很多体质都被乐谱拖累:有攻大的笛普遍帐面攻都偏低
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-01-08 13:46:00
当初就有想过如果武器能根据外型改变斩或打的属性其实也蛮有趣的 例如大剑大鬼金棒变成打属 斧头外型的武器变成斩属可断尾之类的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-01-08 13:55:00
能改打击属性的话锤子就跟报废一样了,不可能啦
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-01-08 13:59:00
能改斩打属性不就用交换技就好,干嘛用武器分
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-01-08 14:15:00
不是全部阿 就看外型 棒壮大剑片手打属 斧壮大槌斩属之类的就只是依据外型改变属性 让特定槌子也能断尾之类的不同玩法 自由更改反而少了点趣味
作者: theone5566 (5566救世主)   2023-01-08 14:30:00
打击大剑就O牌化妆品啊
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-01-08 15:26:00
重点是斩打有肉质和能否敲晕的差异喔还有减气,不过这个比较不重要以锤子来说改斩属除非面板高其他一大截否则没人会想用而大剑带打击属性除非面板砍低否则就是没有时间限制的强打衣装大剑要搞这套前提是数值要重新调整,然后大锤这种卖点在多次敲晕的武器要另外给优势
作者: Yuririn   2023-01-08 19:24:00
首先你要找对特定武器很有爱的游戏制作人(
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-01-08 22:25:00
睡吧,梦里什么都有,回归MHF的长短武还比较有可能
作者: manno (manno)   2023-01-09 00:35:00
有攻大的笛普遍帐面攻都偏低(X)所有的笛帐面攻都偏低(O)

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