Fw: [情报] 卡普空截至2022年各系列累积销售数量

楼主: hanaya (花屋)   2022-12-23 13:47:24
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ZfK3UER ]
作者: hanaya (わためは悪くないよねぇ) 看板: C_Chat
标题: [情报] 卡普空截至2022年各系列累积销售数量
时间: Fri Dec 23 13:47:08 2022
各系列累积销量
https://i.imgur.com/in9rNYq.jpg
单年度销量
https://i.imgur.com/83yUNsM.jpg
世界+冰原+崛起+破晓至少两千万起跳
.2019
世界:450万
.2020
世界:520万
冰原:320万
.2021
崛起:480万
冰原:240万
.2022
崛起:410万
破晓:150万
截至 2022年3月底
来源:卡普空 统合报告书2022
https://www.capcom.co.jp/ir/data/annual.html
作者: s87269x (面筋)   2022-12-23 14:02:00
虽然崛起跟破晓比较适合新手,但我个人还是比较推玩家从世界入坑,至少画面美很多
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-12-23 15:07:00
我相反 推荐崛起入坑把节奏感拉高之后入坑世界享受画面提升加养老XD
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2022-12-23 15:09:00
崛起也没卖的比想像中差 明年还有PS XB版可以捞
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-12-23 15:11:00
反正想黑总会找到理由的 甚至不惜把人打成光头粉:D
作者: fenrirdire (hat-trick)   2022-12-23 15:14:00
崛起全平台后数字应该有机会追上了
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-12-23 15:20:00
你这个只是单年的销售量 世界在2019就有送过1400万礼包了而且东西还不怎么样...XD
作者: chrispipi   2022-12-23 15:22:00
XB那边进XGP就没参考价值了吧
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-12-23 15:22:00
https://i.imgur.com/cDag2Cv.jpg#1XRcuStx 去年则是破2000万 不过后期的价格就是加减赚了
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-12-23 15:51:00
很难追吧, 之前世界的XBOX销售量不是不到百万吗然后现在PS5气势也没有那么好
作者: sniperex168   2022-12-23 16:07:00
世界的销售应该是没算入2018的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-12-23 16:13:00
PS XB那边就加减赚而已,不用太期待销量主机气势是一点,另一点是隔太久才上
作者: Luciferspear   2022-12-24 11:44:00
世界的操作教学UI比较好学
作者: Kust (Kust)   2022-12-24 16:29:00
龙族教义快出2啊,很有潜力的IP
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2022-12-24 17:34:00
破晓呵呵, 崛起让我不想买了, 还是世界好玩
作者: PTThotspring (温泉)   2022-12-24 18:32:00
世界跟崛起都玩的很爽,只要魔物出就是买爆
作者: snow0335 (胧雪)   2022-12-25 08:42:00
截至2022年3月底 但破晓不是6月出的吗?那个150万是物语2吧 想说3月都还没出哪来的销量= ="
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-12-26 11:43:00
老卡的游戏其实都很耐玩
作者: DemonBaby   2022-12-26 11:59:00
世界生态环境沉浸感真的很棒
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-12-26 12:42:00
真的 特别是古代林 迷路沉浸感真的很棒完美捏出古代森林错纵复杂旁枝错节的大自然感:D
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-12-26 13:21:00
古代林会迷路就靠出租车啊赌烂路不好走是一回事,但沉浸感世界确实是最强的没啥好争崛起比起来比较像已经整理好的御用猎场,让金孙开心打用的,方向不一样
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-12-28 20:02:00
世界我倒是玩的很不爽,IB体验好很多崛起整体体验比世界好不少,但内容的确偏速食化

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