你的需求其实是两个问题:
a. 打一打钻进去胯下了,想要出来
b. 出来的时候最好能够面对魔物,这样才能继续攻击/防御
: 1. 最基本的 B 后退垫步,退到重新正面面对怪物为止
a,b都符合
如果习惯大跳操作的话会更顺手,通常是不太需要回距
优点是习惯之后跳一步就可以到达定点继续立回
缺点是耗耐,垫步过程无敌时间少
: 2. 所有按键都放开,慢慢地转向魔物,再继续
a,b都符合
优点...可以说没有,硬要说的话就是操作单纯
缺点就是慢,走路跟转向都很慢,且背对魔物走路的时候是没有办法防御的
: 3. ZR 防御
作者:
s920325 (调停者萨德)
2022-08-19 13:48:00W玩习惯了 也是防御垫步最顺手 新的盾冲都用习惯#用不习惯现在R还可以追加方唐镜枪法 攻守兼具
作者: Mraz1214 (YiLee) 2022-08-19 13:56:00
原po钻到魔物跨下还是比较推荐用防御冲刺来调整站位,盾冲太容易会背对魔物,还是直接高速更换冲锋跳出来哈
作者:
Cruel2 (君若无心我便休)
2022-08-19 15:00:00感谢认真解说
作者:
bc0121 2022-08-19 18:43:00会推盾冲主要还是因为直觉好上手,方向推哪里就往哪里走,背跳垫步之类操作对已上手的玩家而言稀松平常,但对新手来说角色的实际移动方向跟面对的方向相反是有一定学习门槛的,我觉得盾冲就是让这样的新手也能玩得很愉快的入门技,简单说就是量产型长枪而对已上手的长枪玩家来说,防冲破绽更小、变化更多(不只前后跳还能左右横跳)、能维持打点、又能衍生伤害不俗的飞身跃入刺,就会是比盾冲更好的选择
作者:
aw969634 (popular55130)
2022-08-19 18:53:00可是如果没有动作的话防御冲刺不是只能往前吗? 要调整站位前不就都要先戳一下?
你可以用其他方法处理好面向然后接方唐镜但盾冲要维持打点的难度远高于方唐镜处理第一步
如果是自由状态的话,防冲当然就没有特别好,rise没办法锁定盾后撤步