嘿安安!我是狐狸
https://i.imgur.com/BUykhX9.jpg
https://youtu.be/sDQNUdZ6CDo
我直接分享我的影片草稿上来
有兴趣的可以参考一下影片
这部影片想来跟大家分享一下
魔物猎人崛起:破晓 10.0.3版本
玩弓必须得知道的OP连技与观念
先谈谈基础连技
说法很多 我把知道的都列出来 有:
垫A刚刚 / 滑平刚刚 / A刚刚 / 平刚刚
上述四个 都是指一样的东西
就看各位喜欢怎么称呼 反正懂的人都知道
垫/滑 :指的是 躲避箭击or蓄力步伐
A/平 :指的是 射击or蓄力射击
刚刚 :指的是 刚射+刚连射
要怎么操作呢?
首先 我们按住ZR蓄力
再按B 放开ZR 按两下A
这组动作就是
完成了一次弓的基础连技 垫A刚刚
一个非常简易的教学
还不知道的人赶紧学会吧
那么我最近发影片 时常会有观众留言问说
为什么不打 刚连射 只打 刚射而已
其实这原因很简单 但也可以很复杂
先说简单的!
原因:由于M位的 每一只魔物
动作很快 衔接招式极快 胆怯硬质时间极短
如果你的弓队友或是你本人 经常猫车
那有87%的原因是因为贪了 刚连射
由于刚连射 前后摇都很~长
所以建议 除非魔物上了控制状态
(晕眩 麻痹 倒地 陷阱)否则不要使用太多的刚连射 因为很容易出大事
接下来 来说说复杂的原因
原因很多 环环相扣
1. Dps的问题
2. 装刚射[绝] 时 晕眩值控管的问题
1. 第一个Dps的问题如影片 同样打12发
A刚 可以快上 A刚刚 1秒的时间
别小看这1秒的差距
一场狩猎 1-4分钟不等 甚至更长(?
累积下来 会是蛮可观的差距
更别说 打完A刚后 我想干嘛就干嘛
想飞翔射击 猛力拉弓 高速更换 收武器
不需要在原地坐以待毙
以上这些事 刚连射 完也能做到啊
是! 都能做到
但刚射没有后摇 刚连射有后摇
在目前的生态里 在原地待越久风险就越大
2. 装刚射[绝] 时 晕眩值控管的问题
刚射[绝] 晕眩值 控管 当我们装上刚射绝这个交换技 就能够打出让魔物晕眩的箭矢
随便举一个例 雌火龙需要 6发刚射绝会晕眩
如果我都打A刚刚 3套 就会晕眩
可是我今天再打TA 我想要控制状态
让魔物再慢一点晕眩 我就打A刚
我可以打6套A刚 才会晕眩
计算机按一按 12发才晕 跟 9发就晕
我多赚了3发的伤害 才上控制状态
怎么算都不亏 对吧(?
反之 魔物开场非常过动
压制不住 那就开场直接送他3套A刚刚
赶快让他晕眩
上面讲了一堆 不晓得大家有没有吸收清楚
不过也没关系 爱怎么打就怎么打
毕竟一场狩猎下来 没有一定的制式打法
都是自由发挥与随机应变
我只是分享一下我个人经验与思路
以上 希望有帮助到大家
如果还有不理解的地方 欢迎留言询问
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