※ 引述《jan58912 (Conley)》之铭言:
: 如题 近期把五种属性 三种射击型态 共15把弓做出来
: 想请益这版本弓箭几个技能的配装技能问题
: 问题1.属性珠是否要配满LV 5
: 印象中在MHW版本时 属性有上限 所以可以根据是否达到上限来决定是否配满属性珠 但MH
: SB时爬文不知道有没有这项限制
通常不配满
虽然属性有上限但上限很高, 弓不用担心会撞到(看资料是320, 来源可能是解包)
不配的主因是本作弓的物理占比太高了
除非像天慧弓那样极度偏重属性又拿去打雌火的脸
不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上
加上物理技能的收益远胜属性强化, 所以只会在有多余的一级洞时意思意思插一下
当然这还是要看实际配出来长怎样
比如说如果你可以牺牲一个二级洞换三个一级洞的话, 那可能三个一级洞伤害会比较高
: 问题2.属性会心与超会心取舍
: 既然是主打属性攻击 但属性会心会需要根据魔物肉质是否弱属决定效益 翻看猎人笔记时
: 会发现其实弱属值超过25以上算是少数 印象中有超过25属性攻击的效益比较高 不然还是
: 会配满超会心为主效益会比较高!? (有错请指正
属性会心不看弱属, 你说的那是属痛龙珠
但两个效益都很差
: 问题3.蓄力大师是否为标配?
: 能在蓄力攻击中增加异常状态值 但如果配上蓄力大师配装会卡的死 目前自用的配装中属
: 性贯通弓与属性扩散弓皆有配备 想请教版上先进的想法
同上, 加强属性效益太差
: 护石为 体术2 夺取耐力1 3-2洞护石
: 目前以体术3与耐力回复2为主体
: 配上弱特3超会心3属性珠5 箭种强化3
: 这样的配装思路是正确的吗
拿掉属性珠.
弹道强化, 回避距离看个人习惯配, 打得舒服实际上的输出会比加一堆伤害技来得高
另外贯通建议就配满弹道强化, 多吃一点箭强化的增伤比较实际
有属性的话连击至少带一级, 刃鳞研磨可以考虑带一级, 但如果躲避箭击用不好就算了
接着最能提高输出的通常是狂龙症1, 业铠1, 伏魔飨命. 狂龙症可以搭转祸为福1
这些都有了再考虑属性珠要插几颗的问题
如果还想挤出技能的话
体术4配猫体术2, 体术3配猫体术3, 体术2配猫体术4都可以达到减耗耐50%
我自己是还是体术5啦, 因为猫体术LV3以上吃到的机率不是100%很烦
猫体术用LV2的话射击术就不能上LV4了, 所以就干脆都不吃猫体术了
另外本作有些弓用不到强弓珠(如火龙弓), 实际上蓄3的伤害也没差蓄4多少
也是个可以省技能的方向 (虽然符合这个条件的弓不算太多)