其实这串通篇看下来
大多都在说一些痛苦太多的部分
就算现在想起来觉得有趣,却不会想再回到那种操作
大概就像当兵一样
我觉得什么喝水体操、过图读取这些应该99%的人都不会否认以前的就是不便
但是像我P2G开始,大PSP时期玩到爆炸、家机NS之后没玩
后来是玩PS4的世界 惊为天人(画质跟操作流畅程度加上很多新世代的改动)
不过那时候就有种觉得时代改变了的感觉
并不见得是前后、高低的关系
而是MH变得不再是以前的MH了(这句听起来很臭 但不是 就真的是平行的不同)
甚至后来去玩NS的GU就更有这篇标题提及的感觉
你说GU算旧作嘛...但他毕竟是重制版
所以目眼如我其实不会太在意锯齿画面什么的
跟MHW一比 真的是瞬间爱上GU
虽然那些不便都在
一些醍醐味却回来了 对我来说最重要的是面连
但对于新世代游戏玩家(不只MH)来说,应该真的会觉得何必要面连有够蠢
所以GU最终时数远远高过MHW
虽然这样比真的不公平 毕竟GU算是旧世代集大成 MHW算是创新系统第一作
这次MHR 把NS性能发挥到120%的黑科技 (飞来飞去、无读取大地图、目眼依然看不出画质)
理所当然是好作品无误 甚至要捧上神坛也一定有相当多人支持
但对我来说 这就真的是一款很棒的"动作"游戏 却不见得是以前那一味了
说起来也不是超级系的问题
毕竟GU应该很多人也会觉得是超级 MHW反而是真实系
但以前的狩猎真的是一刀一刀你来我往(更不用说某些武器强制回合制)
现在因为猎人变得滑溜灵活
怪物就要更灵活
再加上全武器都从二轴变成三轴...太多灵活操作的要求了...
至于快速房间导致人情味变淡什么的
只能说时代就是这样了
OLG也已经不流行 现在的游戏大多变成自己点点点或简单、目的性的对话就结束..
※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: ※ 引述《kawazakiz2 (轮蛇)》之铭言:
: : 大家都说缺点,我来讲讲优点好了
: 我是想到一个真的是优点的。
: 以前强走药喝下去直接一段时间的无限耐力。
: 双刀仔必备的药,喝下去真的砍爽爽。
: 世界直接把强走药Nerf成只有加一级跑者跟体术的样子?
: 差不多废了这罐药,至少我是没在喝啦。
: 不过Nerf倒是很正常,不然以世界双刀仔那个机动性,
: 不nerf整场给双刀玩就好了。
: 当然药多的话,可以省一些跑者跟体术的珠子,
: 拿去点其他输出,算是唯一的用途。