[MHRS] 轻弩各种数值与配装考量

楼主: greydust (灰)   2022-07-09 05:04:32
因为护石的关系, 这篇文章不会写出要配哪几件装, 只会讲明技能的效果和优先级
实际配装请大家自己去按按看计算机 https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant
7/10 #1: 新增了枪械改良和修正了贯通弹, 属性贯通弹的部份
7/10 #2: 重配重算了属性弹, 发现有狂龙症的话属会比较赚
7/12 #1: 更新伏魔响命和属性贯通弹
7/26 #1: 更新散弹
先说这次新增的几个技能
连击
击中后增加5攻5属, 击中五次后再增加3/4/5攻, 1/2/3属. 持续约三秒
速射会算多次击中
对物理弹种来说配连击1就够了, 连击23几乎没有意义
对属性弹种来说连击1提升非常巨大, 23也还是有些用处, 但优先级不高
业铠【修罗】
红: 攻击+15/25/35 防御-50/75/100
蓝: 属性+5%/10%/20% 属防-10/25/50
属性弹属性值40, 因此业铠蓝等同加属性值2/4/8
属性贯通弹属性值22, 业铠蓝约加属性值1/2/4
物理弹种当然是用红没问题
属性弹种就比较微妙, 攻击方面一二级红输出高, 三级会变成蓝反超
考虑到增幅和防御的问题, 一级可以用红, 二级红蓝皆可, 三级可以用蓝
伏魔响命
红:
LV1: 属性+5/8/12
LV2: 属性+7/12/15
LV3: 属性+10/15/20
蓝:
LV1: 攻击+15/20/25
LV2: 攻击+20/25/30
LV3: 攻击+25/30/35
伏魔响命攻击力增加的不算多, 用起来不见得有业铠方便
但是属性值则是增幅巨大, 以属性贯通来说, 基础属性22, 属强5和连击1提供14属性
整体也才36属性, 但伏魔响命3级直接就提供10/15/20属性, 增幅高达27~55%
因此可以说要玩属性贯通弹就一定要配伏魔响命, 配与不配之间输出落差极大
属性弹的话由于基础属性有40, 属强5和连击1会再提供18, 总计有58
伏魔响命的增幅在17~34%, 仍然算是顶级输出技, 但不配也不至于会不能用
要安全的使用伏魔响命有两种方式
1. 配合狂龙症【蚀】
狂龙症1克服后持续一分钟, 结束后会立刻再染病, 也就是一分多钟会回血一次
以属性贯通和属性速射来说, 差不多都是要打2~3个弹匣才能克服, 约需10~15秒
也就是最多会先被扣90 HP才回得来, 考虑到本作猎人基础只有150 HP
会建议使用这个套路就不要再装业铠, 或是开场先多吃点绿鬼火鸟, 否则很容易暴毙
2. 配合血气
血气的麻烦点是需要先破部位, 如果是团战大家一阵乱打, 不见得容易破到部位
另外目前傀异化素材取得也跟破部位有关
一般不会希望破完部位后还继续打, 会想去打其他部位
如果是使用贯通弹这种一路贯过去或许还可以考虑使用
属性弹和属性贯通用起来都不太方便
狂龙症【蚀】
触发后攻击+10/15/20 克服以后会心率+20/25/25% 持续60/60/90秒
贯通, 散弹, 放射, 斩裂这几种多击中数的克服的很快, 可以当做常驻会心率
其他弹种就要花一点时间才能克服, 个人会排在弱特后面当作第二优先出
枪械改良
两级长枪管强化效果为增加枪只基础攻击2.5%
目前枪普遍330~350攻击力, 2.5%也就是8~9攻击力
不过这个技能不好出, 除了在护石上以外通常是不太划算
经过测试以后这个技能LV1目前说明有问题, 实际上应该是"未装零件时装填速度+1"
而不是未装备上述配件, 简单说你不能装长枪管然后用枪械改良赚1装填速度
属痛龙珠
当目标属肉质>=25时, 属性增伤15%
相当强力的珠子, 没理由不装. 值得一提的是因为这颗珠子的存在
所以遇到属肉质高弹肉质低 vs 属肉质普弹肉质高时, 通常还是打属肉质高的地方比较赚
像妃蜘蛛头部弹45冰20, 爪子弹10冰30, 但还是打爪子触发属痛龙珠比较赚
精准射击法
按照弹种增伤物理部份伤害, 同时增加两级后座力
通常 贯通 散弹 放射 属性 属贯 铁虫弹
30% 10% 20% 10% 10% 10% 20%
物理弹种都可以用精准射击法没什么问题
属性弹的话目前版本打弹45属25的话物属比大约是4:6,
所以除非真的要打那种属性肉质高弹肉质烂的, 否则用精准射击法通常还是会赚
毕竟两颗一级洞并不会太难出
通常弹配装
没意外就是通2速射, 真的对速射有障碍再考虑通3
精准射击法, 通常弹强化, 速射强化, 弱点特效, 超会心这几个必出
后座力, 装填, 和偏移压到小/最快/无
我个人为了打的舒服都会配回避距离2弹道强化3, 这两个现在都有四级珠很容易插出来
关于弹道强化的比较可以看这篇, 因为图很多我就不贴在这了
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=5786&sn=992649&subbsn=24&bPage=0
要再强化攻击力就以满会心为目标, 精神抖擞, 狂龙症视个人打法选出
看破效益比较低可以不选
最佳解个人认为是狂龙症, 触发要久一点(约15秒)但还算可以接受
会心技能拿完就拿攻击力, 可以用业铠, 连击1, 攻击4, 或是转祸为福
如果有出狂龙症也可以用转祸为福, 虽然它只有持续30秒, 覆蓋率比较低一点
另外推荐多配一级抑制偏移吃猫粗暴射击, LV4可以增伤7.5%不算少
武器就唯一解黑蚀轻弩
贯通弹配装
跟通常弹一样用贯2速射 除非有速射障碍再考虑贯3
配装优先贯通弹强化, 速射强化, 超会心
后座力, 装填, 和偏移压到小/最快/无.
一般团战考虑到怪的过动程度和追轻弩时带来的麻烦, 用消音管贴近射比较适合
如果是打风雷神龙, 冥渊龙这种大怪可以换回长枪管用普通射击打
贯通虽然不会弹弹弱点, 但是我自己估算了一下
打弱点的比例在20%以下, 弱特的效益会低于攻击力的技能
打弱点的比例在50%以下, 弱特的效益会低于精神抖擞/狂龙症
所以对于没有自带会心率的弩如爵银轻弩, 还是出弱特效益比较高
如果是有自带会心率的如天回轻弩, 可以使用精神抖擞+狂龙症拉到85%会心率即可
其他技能我个人一样习惯回距2, 有出精准射击法就出弹道强化3.
狂龙症, 精神抖擞效益很高几乎必出
剩下要补攻击力一样业铠, 连击1, 攻击4, 或转祸为福
有条件的话一样多配一级抑制偏移吃猫狂暴射击
另外贯通的攻击力比较微妙一点, 贯通因为数字太小很吃四舍五入
有时候你加了好几点攻击但数字都没变大, 有时候你只加一点点攻击但数字就刚好多1
如果真的要考虑这么细就得针对每只王每种肉质细算攻击力了
我个人觉得太麻烦所以不考虑这样做
武器有爵银和天回两种, 算上龙种特效以后天回输出会高一点点, 但就一点点
所以我用爵银, 因为我懒得看龙换珠子, 而且不会飞的古龙好像没对应的特效珠
散弹配装
在配散弹之前, 要先想清楚一件事: 你想站多近射?
因为弩枪客制零件会影响射程, 而枪械改良会更近一步强化这个射程改变
所以轻弩要打散弹可以分为以下四种
1. 长枪管+1 (棘龙轻弩散2速射, 冥渊轻弩散3普射)
2. 不装零件 (雪鬼轻弩散2速射)
3. 消音器+1 (天回轻弩散3)
4. 消音器+2 (冥渊轻弩散3)
其中两把散2和冥渊轻弩普射输出差不多, 天回输出比散2要多5%左右,
冥渊配精准射击输出又比天回再多了10%左右.
但问题出在冥渊配精准射击的后座力要压到小, 必须使用消音器+枪械改良
而用了消音器+枪械改良, 即使再出弹道强化, 也只能贴在脸上射
天回相对好一点, 但输出距离仍然很短. 雪鬼和棘龙这两把则比较能在舒适的环境下输出
所以在开始配装之前, 记得先随便拿一把轻弩去试试这四种距离
才会知道自己适合用哪种
技能方面, 精准射击法, 散弹强化, 弱点特效, 超会心这几个必出
用散2速射的话就出速射强化
后座力和装填压到小/最快, 偏移基本上不用管
如果你用那两把散3那弹道强化一定要出到3, 用散2的话可以看个人习惯决定出不出
之后的顺位就跟前面差不多, 先狂龙症
精神抖擞看个人习惯和是否是打团, 打团的话通常会比较多输出空间
单打可能就需要一直回避导致精神抖擞触发不了
之后然后拿攻击力一样业铠, 连击1, 攻击4, 或转祸为福
放射配装
我没玩不清楚
斩裂配装
配装上跟上面没什么区别, 只是少了对应弹种强化, 多了弹药节约
另外弹道强化也不用配了. 回距我个人也还是习惯弄到2
装填扩充我个人认为没必要出, 因为斩裂最大的问题是总伤害而不是DPS
即使不出装填扩充, 换区前打完60颗斩裂弹也是绰绰有余
斩裂不吃粗暴射击和射击术, 因此不用多配偏移, 猫饭可以考虑吃LV4短期催眠术
武器上有三把可以供选择
镰鼬轻弩: 可以走射, 打起来最轻松, 输出也最低
雷狼轻弩: 总输出最高, 要定点打, 可打麻1
千刃轻弩: DPS最高, 总输出输雷狼轻弩一点点, 可以走填, 弹匣多一发
目前60发斩裂所能打出来的总输出是远低于怪物的血量的
所以除非打那种一次三只或四只的, 否则斩裂要嘛只负责断尾, 要嘛要频繁回补
我自己是拿千刃轻弩, 一来DPS够高, 二来走填还是比雷狼轻弩定点舒服一点
断完尾看怪肉质决定要换弩还是继续斩裂
彻甲配装
伤害跟晕眩值被大砍, 后座力多了一级, 其他跟崛起没什么区别
配装上只需要改用后座力减轻3+消音器+枪械改良1即可, 其他就跟以前一模一样
炮术3+装填扩充3+弹药节约3, 其他全冲攻击力就好了
攻击力可以用业铠或是连击1这种高效率的技能
不过因为破晓多很多格洞, 所以我又双叒插了回距2
反正没有要竞速, 打得安逸一点比较实在
百龙珠用炎魂龙珠赚10%爆炸伤害
猫饭彻甲要多吃炮击术, 第二选择是短期催眠术, 其他无所谓
武器一样是怨虎轻弩
火水冰电属性弹配装
属性弹, 除了灭龙弹以外, 最重要的就是速射强化, 连击, 属性强化, 属痛龙珠
剩下的配装有三个方向
1. 用弱特, 配合属会打弹弱点.
2. 用狂龙症+精神抖擞撑高基本会心, 配合属会打属弱点
3. 放弃会心撑高攻击力, 打属弱点
在两者兼有(弹45属25以上)时1, 输出是1>2>3
没办法兼得时, 如果有属痛龙珠, 则通常2>3>1, 没有的话就是1>2>3
比较下来我们可以先排除3的配装, 而目前轻弩能打属性速射的都可以装属痛龙珠
因此就延伸有两种配装
1. 对于弹弱点即属弱点的怪, 配弱特
2. 对于弹弱点和属弱点不符合的怪, 不配弱特
不过1的配装能用到的机会比较少一点
因为如果弹肉质太好(弹肉质为属肉质两倍以上), 那不如就用通2打
2则是只要属肉质好哪里都能打, 比较汎用
配了狂龙症以后可以顺便拉个转祸为福, 虽然持续时间只有30秒覆蓋率不高
但它既加攻击又加属性, 效益也还是不错
接着是精准射击法和属性强化装填的取舍
一般属性速射因为不太需要降低后座力或提升装填速度, 所以一级洞基本上都够出好出满
提升量也都还可以, 如果真的出不齐那就先舍弃精准射击法吧
最后是恩惠系和风雷合一, 风雷合一和钢龙的恩惠技能都不怎么样洞也少, 配起来不赚
炎鳞的恩惠的话, 帝王手和腰技能都不错, 洞也大.
实际算起来在配完会心装以后, 出炎鳞的恩惠跟直接出攻击力差不多
因此这边就很看个人配装, 总之要出攻击就要出到4, 不然就干脆不要
这中间的落差就可以用炎鳞的恩惠来补洞
猫饭虽然粗暴射击和射击术都有用, 但只作用在物理部份, 效益很低
不如吃短期催眠术, 其他就随意
实际使用的武器如下
火: 绯天狗
水: 水兽
冰: 远古机武
电: 奇怪龙
火水冰电属性贯通弹配装
属性贯通速射有个最大的问题: 速射反而会大幅降低每秒伤害(大约降低20%).
取而代之的是子弹打完的总伤害会提升(提高约15%)
但这造成属性贯通速射在大部份情况下每秒伤害不如属性弹
总伤害也不如属性弹的尴尬局面
因此我都是选择用属性贯通而不用属性贯通速射
毕竟现在版本回补非常容易(虽然会损失伏魔飨命的层数)
但至少在一些场合属性贯通的每秒伤害是能比属性弹高的
技能分为两个套路
1. 用伏魔响命
优先伏魔响命3, 狂龙症1, 连击1, 属性强化5, 属痛龙珠, 弹药节约3
因为已经出了狂龙症和伏魔响命, 属性伤害比例很高, 可以加出精神抖擞3, 属性会心3
速射的话加出速射强化3, 装填扩充可以考虑, 但要占两个三级珠且增幅不算高, 通常不出
怨恨和转祸为福的话有就顺手拿, 通常至少各会有两级 (天回头和冥渊套自带)
剩下还有空格的话就出攻击力技能或是连击
走这个套路的话如果弩的百龙洞不是三格会吃蛮大的亏
2. 不用伏魔响命
虽然想说不用伏魔响命的话属性贯通差不多废了一半, 但如果真的要的话
就优先连击1, 属性强化5, 属痛龙珠, 弹药节约3, 速射的话加出速射强化3
剩下可以出攻击力技能, 如攻击4或7, 业铠, 或是继续堆高连击, 用装填扩充等等
精准射击法和属性强化装填有能力的话还是可以出
但是属性贯通的装填速度多半都比较久, 有可能会出不了属性强化装填
没有办法出好出满的话, 有带伏魔响命一定要带属性强化装填, 可以放掉精准射击
没带的话两个都可以放掉
猫饭同属性弹
武器选择很多, 我自己也还没全做完, 列几把我有在用的
火: 火龙轻弩
水: 泥翁轻弩
雷: 奇怪龙轻弩
冰: 从缺
这几把都是非速射, 百龙洞三级, 弹匣够大可走射, 贯通弹打完还可以再打60发属性弹
灭龙弹/贯通灭龙弹
我不知道.. 真的有人拿这个当主力弹种?
灭龙弹系列跟属性贯通弹一样, 速射反而会大幅降低DPS, 但两种灭龙弹都只能带13发
我想也只能捏著速射下去了
配装我也没配过, 就不随便乱说了
后记
因为很多数据是从MHR时流传下来的, 破晓以后没有重新测过, 也不确定是否能延用
另外一些数据是看别人写的没有自己测过
还有一些只能从公式推算(如技能对属性弹属性的增幅), 但公式有进位问题不一定准确
所以如果数据跟你想的不一样, 很可能是我写错了, 欢迎指正
数据来源
修练场亲测
自制试算表 https://bit.ly/3NVIQ2q
kuroyonhon https://kuroyonhon.com/mhrisesb/memo/13.php
巴哈文章 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=165400&page=1
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=165366&tnum=1
作者: zonger00 (导演)   2022-07-09 05:40:00
大佬
作者: mr72k   2022-07-09 05:44:00
作者: omoon1306 (欧姆欧姆)   2022-07-09 07:28:00
推一个
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-07-09 07:42:00
彻甲还要记得配炎魂龙珠 可提供约10%的增伤
作者: zseineo (Zany)   2022-07-09 08:28:00
精准射击法我看贯通弹通常不用,理由是要牺牲消音器跟*牺牲长枪管跟射程 实际上提升不大看网络上配装
作者: kindyayaya (Auto魂)   2022-07-09 08:29:00
推推
作者: zseineo (Zany)   2022-07-09 08:31:00
通常弹我看はおー的配装测试,通二速射跟通三打起来dps几乎一样,差别就是两边开枪速度的样子猫饭的部分我看解包,射击术Lv4的期望值有1.06的样子,比之前的1.01好多了散三配装我看也是用普通射击,我猜应该是压不住反动吧(我一直打不到尾王玉还没做出来XD)
作者: nyodyaswos (九十尾)   2022-07-09 08:48:00
技能还有一个灾祸转福,跟狂龙症极为搭配两个通常也会一起出到就是了,都在天回装身上
作者: waleiganG8 (哇勒你好)   2022-07-09 08:51:00
但长枪管加上普通射击近距离的射程也好远…
作者: zseineo (Zany)   2022-07-09 09:10:00
忘记是不是有些贯通得出枪械强化才压得住反动了好像可以从面板直接看出来该子弹要多少反动才能压到小但我不会XD连击我看拆包是5+8/9/10
作者: john299081 (john299081)   2022-07-09 10:05:00
贯通看boss,尾王那种就长枪管普通射击,一般怪可以消音+精准射击
作者: hyponswyk (hypons)   2022-07-09 10:29:00
放射弹可用土沙龙弩,弱特超会速射狂龙连击,打起伤害没贯通高,但不用瞄太准,一直嘟嘟嘟就好了电属,雷神龙弩也可以考虑
作者: AREKU (アレク)   2022-07-09 10:59:00
仔细推
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-07-09 11:21:00
はおー的属性装就一式通用 用伏魔+怨恨 配狂龙回血打起来就走钢索 好处就是射射射就对了伏魔触发怨恨 狂龙回血触发转福
作者: jeff666   2022-07-09 11:45:00
感谢整理
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-07-09 12:11:00
推,多谢大神
作者: s02180218 (不惑)   2022-07-09 12:16:00
非常详细 让想玩副武器的我帮助很多
作者: ttoy (万年小强)   2022-07-09 12:16:00
贯通轻弩我还是喜欢用迅龙
作者: jyhchyang (〒△〒)   2022-07-09 12:41:00
贯通用爵银轻弩的缺点就是超会心3和攻击5只能择一,加上爵银的会心知能配到弱特50+狂龙20,请问大佬这时会选择超会心3还是攻击5来增加输出呢?
作者: Well2981 (默默)   2022-07-09 13:28:00
迅龙贯通还是比较舒服 面板虽然低 但高会心的效益其实很足
作者: zseineo (Zany)   2022-07-09 13:29:00
直觉上我会选超心3,攻击4>5太少了可能被贯通四舍五入喔不对你是超心0+攻击5vs超心3+攻击0吗 通常都满超心再来比吧...?
作者: kimi123467 (┬ν┬)   2022-07-09 13:54:00
团子引鸟术4级可以加倍鬼火鸟,王城副营地有4个加攻
作者: jyhchyang (〒△〒)   2022-07-09 14:00:00
超心3攻击0 v. 超心0攻击5 没错 直觉也是选超心3但实际上计算机按下去两者差不多
作者: nickalex8689 (阿赛师)   2022-07-09 16:01:00
推推
作者: waleiganG8 (哇勒你好)   2022-07-09 16:07:00
极限一点可以配攻5达人7超心3啊,不过这样就没弹道强化就是了
作者: Fritter (逍遥云)   2022-07-09 16:08:00
实际上贯通弩选消音管+精准射击的理由其实是因为这代的怪实在很好动而且贴脸贴不停的,以长枪管(没有弹道强化辅助)的一般适正距离来说,被贴身后基本上你大概要持续滑步4-5下才能拉回橘圈,如果是消音管+精准射击的话大概拉两步就会看到橘圈,这点无论单人团战都差非常多。基本上只有打风雷神这种超大只以及需要远远出手保证安全的怪才会考虑长枪管。这代贯通弩要打出效率在中短程内抢攻是必要的,弹道强化的重要性除了帮你拉长被精准射击缩短的最适距离之外,弹道强化也会让贴身状态的橘圈判定更宽松。单人状态下纯论DPS通二赢贯二很多(尤其这代很多怪都是只有点状弹弱点),但贯二的团战泛用性以及能够从各种角度追击弱点的好处让他在团战发挥更好
作者: zseineo (Zany)   2022-07-09 17:42:00
我贯通几乎只拿来打尾王XD 没什么在打雷神不过的确,消音+精准后的会心缩短不一定是坏事*应该说变近,不确定有没有缩短
作者: a100820 (~小毓~)   2022-07-10 09:18:00
超详细解说
作者: harry18456 (橡皮擦)   2022-07-11 12:54:00
作者: zseineo (Zany)   2022-07-11 18:37:00
回一下上面我说的连击拆包 他写的数值应该是打五下后8/9/10 是我误解

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com