※ 引述《lee580346 (李序)》之铭言:
: 如题
: 几篇文章看下来,论点大多都是:
: “给新手一个增加容错的选择”
: “没有难到需要吃”
: 可是一个系统没人用,那到底设计来干嘛的?
: 新手会不会用也是个问题,地图都不熟悉了还怎么找鬼火鸟?
: 至少我看的几个菜鸡VT也没在找的,都马吃完饭就上阵了
: 你说提升难度就用得到了?
: 先说一下我自己好了,我玩到现在会去主动找鬼火鸟的任务只有一个:
: “Demo的怨虎龙”
: 如果今后真的出了个任务,难度比Demo怨虎还要高,逼人要去找鬼火鸟增加容错
: 那鬼火鸟就不是“用不到”,而是“粪”
: 我打个任务还要先去跑图跑五分钟?要这样逼那跟飞翔爪有什么差别?
: 难度低的时候,鬼火鸟用不到
: 难度高的时候,还要逼人跑图五分钟才能用
: 我的想法跟一开始那篇文一样,真的觉得这系统挺失败的
这位大大的意见卡普空听进去了!
这代有新技能 可以随时间自动吸引鬼火鸟
不用跑图 进任务直接去打怪 打着打着buff自动累加起来
只要不猫车就不会消失 比力量解放还好用
虽然不适合TA 但因为花环的buff上限很高 否放的时候这技能CP值很高