[情报] 《魔物猎人 崛起:破晓》发售前夕专访

楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-06-30 08:36:02
《魔物猎人 崛起:破晓》发售前夕专访 将带来与《崛起》不同的后续更新内容
CAPCOM 即将于 2022 年 6 月 30 日于 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩猎动
作游戏《魔物猎人 崛起》的超大型扩充内容《魔物猎人 崛起:破晓(Monster Hunter
Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透过视讯的方式专访到《魔
物猎人》系列制作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物猎人 崛起:破晓》总监铃木
佳刚(Suzuki Yoshitake),以下将带来关于开发秘辛以及发售后追加要素等相关问题的
回答。
《魔物猎人 崛起:破晓》(Nintendo Switch / Steam)是《魔物猎人 崛起(MONSTER
HUNTER RISE)》即将推出的付费超大型扩充内容,内含大量增进《魔物猎人 崛起》游玩
乐趣的要素,包括:新的故事和任务 RANK、未知的原野和魔物,还有未曾体验过的动作
等。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/95/ad9cc3fea6df780b60ae3121131h0935.JPG
GNN:《崛起》的主题是日式和风题材,为什么到了《破晓》会突然变成中世纪风格呢?
辻本:一开始要做《破晓》的时候,我们也是在犹豫究竟要从《崛起》继承多少要素,团
队内部也讨论过是不是要这样和风一直线下去;然而还是想带给玩家更多的新鲜感,也为
了要拓展灵感的范围,所以结论是采用了不同世界观、不同主题性的方案,强化了《破晓
》本身带给人的印象。
GNN:Switch 跟 PC 同步上市,代表重视两边市场,请问本作有机会开放存盘转移或是跨
平台连线吗?双平台会有各自的独占要素吗?例如独占任务之类的?
辻本:首先本作是没有对应跨平台存盘或是跨平台游玩的,游戏的内容基本上也是相同的
,会有一样的任务、一样的装备登场。
GNN:《魔物猎人 世界》在发行后有多次线上更新调整武器数值,而《魔物猎人 崛起》
似乎并没有针对武器平衡做大幅修改,是有什么不同的考量吗?《破晓》也会走跟《崛起
》一样的路线吗?
辻本:其实《破晓》预计是会有采纳玩家们的意见而进行调整的地方(※)。讲太细的话
也是有点那个,所以举个简单易懂的例子就是“操龙”,至今为止都是以有点强制的感觉
在执行,这一次则是给予玩家“骑乘”“不骑”的自由。另外就是各武器也会有一些细微
调整,详情我们会在整理之后公开。
注:调整内容已公开于官方网站
GNN:14 种武器的新动作,是基于什么标准来设计的呢?
铃木:开发团队们会考虑武器的长处、平衡性来设计要追加什么样的动作比较好,另外也
有一部分是听取了玩家们的期望,从这两方面来思考最终该如何呈现。基本上是希望在保
留原武器特征的前提下,让玩家们更容易使用。由于这个部分相当细节,玩家们可以参考
我们陆续公开的影片等资料,或是亲自尝试看看。
GNN:关于本次新增的“高速更换”,是否可以进一步解释一下机制呢?
铃木:玩家可以根据自己的喜好,于速换之书【朱红】和速换之书【苍蓝】中预先设定两
组交换技,一组会有 5 种交换技可登录,一次都是切换整组。任务开始时可以使用登录
于速换之书【朱红】的交换技,当进行“高速更换”时,便可切换为速换之书【苍蓝】的
交换技,以此类推。
GNN:在官方所放出的影片中有看到“合气”的字样,请问“合气”是什么技能?有什么
样的效果?
铃木:眼尖的玩家可能在我们于 SNS 等管道中释出的影片有观察到这点,“合气”是《
魔物猎人 崛起:破晓》新增的技能,但详细效果我们目前还无法透露。
GNN:游戏在发售后似乎也会进行免费更新,请问会是跟《崛起》类似的模式,在发售后才
追加结局并提升 HR 上限吗?
辻本:关于免费更新的部分,内容上跟《崛起》会是不一样的。会更新的主要是追加魔物
的部分,这点玩家透过我们放出的更新行程表应该可以略知一二。
GNN:在《崛起》中,似乎有许多玩家期待更新会有新的魔物登场,带来新的装备素材,
但是实际上有许多任务的奖励仅仅是称号跟贴图,似乎让玩家们不太满足,这部分在《破
晓》中会如何处理呢?
辻本:就像刚刚说明的,我们会透过数回的免费更新来追加更多魔物,而在配布任务方面
,基本上是会维持和《崛起》一样的模式。但是在免费更新的部分,可以说是《破晓》专
属的内容。
GNN:在《崛起》时期,有玩家表示对于故事破关后的 Endgame 要素觉得有些不足,在
《破晓》当中有没有考虑要更加提升玩家的动力?
辻本:在这个部分,我们在《破晓》里准备了一些更有挑战价值的内容,还请玩家们期待
后续揭晓。
GNN:“盟友”在任务中除了可以回复体力、设置陷阱之外,甚至可以进行操龙攻击,这
部分的 AI 有比以往的随从都还要聪明吗?
辻本:不管是随行艾路还是随行加尔克,毕竟定位上是随从,活动范围也都是在玩家身边
为主;这次的盟友要说的话定位更像是“另一个玩家”,因此会根据自己的意志做出各式
各样的反应,也会视玩家当下的情况采取行动,虽然也会有类似随行艾路和随行加尔克的
辅助动作,不过其实在设计 AI 时是想带给玩家更接近“多人游玩”的感受。
GNN:火芽、水艺也作为盟友登场实在令人开心。据说从神火村还会有其他数名角色预定
参加,是否就是能够参加百龙夜行的那些角色呢?
铃木:除了目前已经公开的角色外,还会有另外数名来自神火村的角色作为盟友登场,还
请大家亲自期待(笑)。
GNN:在《破晓》中,全新魔物与复活魔物的比例约各占几 % 呢?
辻本:这个部分实在不能透露呢(笑)。但因为有 MASTER RANK 的存在,即使是在《崛
起》中登场过的魔物也可能会有新表现,而且还有一些未发表的魔物,希望各位可以期待

GNN:《崛起》几乎没有收录跟和任天堂旗下游戏或其他 ACG 的非自家 IP 合作任务,非
CAPCOM 自家的只有 SEGA 的《音速小子》任务而已,请问本作有机会推出更多的合作任
务吗?会有像是在《魔物猎人 世界》里很受欢迎的合作魔物贝希摩斯与鹿首精这类型的
任务吗?
辻本:目前是没有这样的预定,不过因为合作也是很看机缘的,也不能说完全没有这样的
可能性。
GNN:开放世界近年成为主流,请问《魔物猎人》系列有考虑过制作成开放世界的可能性
吗?
辻本:我们做游戏的时候其实并不会先去想“来做开放式世界吧”,而是会先考虑“要提
供什么样的玩法?”,也就因此会有“适合开放世界”跟“不适合开放世界”的分别。毕
竟《魔物猎人》也并不是单纯“做成开放世界就好了”的题材,如果我们有想到又是开放
世界又好玩的《魔物猎人》点子,也许我们就会去实行,但目前来说我们还是把重点放在
如何创造新的玩法上。
GNN:在访问的最后,请对台湾的玩家们说一些话。
辻本:一直以来都受到台湾的猎人们照顾了,很多玩家都长期支持着《魔物猎人》系列,
每一次推出新作的时候都强烈感受到这点。其实我是很想前往台湾与各位玩家见面的,但
是现况还不是适合的时机,所以只能像这样透过线上的形式向玩家们打招呼。很期待之后
有一天能再度去台湾和各位猎人相聚。《魔物猎人 崛起:破晓》是团队努力制作出的作
品,希望玩家们能够多多支持本作。
铃木:这次《魔物猎人 崛起:破晓》即将发售,我们是怀着逐步更新《魔物猎人 崛起》
,一路接续至《破晓》的心情在制作,虽然说在主题跟概念上还是有一些差异,但由于基
础的部分是一样的,所以包括《魔物猎人 崛起》本体在内也会有许多调整和更新。制作
团队是怀着期待玩家们能够玩得更加开心的愿望,努力地在打磨《魔物猎人 崛起》以及
《魔物猎人 崛起:破晓》,希望玩家们能够乐在其中。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=234007
虽然都是官腔回复,也不排除有先对稿
但巴哈还是问了贴图、更新等崛起被骂最惨的问题
演奏会呢?已经17还18周年了耶
话说我从第一天开卖就没买到票就是惹 QQ
作者: science556 (啾啾人)   2022-06-30 08:40:00
结果贴图那题还是回的很官腔
作者: squall01 (...)   2022-06-30 08:41:00
独占合作任务还是没有
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2022-06-30 08:52:00
还我铁碎牙
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-06-30 09:12:00
没差啦,不过还是希望未来网游式更新适当就好
作者: aggressorX (阿冲)   2022-06-30 09:29:00
有讲跟没讲一样XD
作者: MadMagician ( )   2022-06-30 09:29:00
版权难搞
作者: rockyegg (手里拿着小皮鞭)   2022-06-30 09:30:00
那个回答感觉就是只会给你满满的贴图 装备别想太多
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-09-30 14:27:00
而且不是现在流行那种像尿布的热裤,是正统的小热裤
作者: yspen (国境之南奇幻旅程)   2022-09-30 14:27:00
仔细看还看的到阴囊
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-09-30 14:28:00
黑色热裤搭配有点小麦色的长腿和屁股蛋 啊~~~嘶~
作者: yspen (国境之南奇幻旅程)   2022-09-30 14:28:00
是真的蛋蛋啦!
作者: Vladivostok (海参崴)   2022-06-30 10:02:00
不能透露,传统技能
作者: CloudVII (克劳德)   2022-06-30 10:13:00
世界版权难搞 又不像以前分区的话可以随便弄QQ
作者: lomorobin (翰)   2022-06-30 10:24:00
结论:回去完冰原拉
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2022-06-30 11:06:00
以前只有日本版权可以玩一堆连动 现在变世界级IP都没办法这样玩了
作者: louie0909 (法老ATM)   2022-06-30 11:12:00
好想要以前jump,magazine,其他各种异业合作
作者: Homusoda1107 (喝苏打)   2022-06-30 11:14:00
想要以前跟一些动画漫画合作的恶搞装备
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-06-30 11:15:00
我想要大杰造型,猎人都要重新连载了
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2022-06-30 11:21:00
作者: starline (跟着たかみな走吧!)   2022-06-30 11:29:00
我想要凯兹的大剑套装
作者: bc0121   2022-06-30 11:40:00
其实光同社IP就一堆可以合作的,恶魔猎人、恶灵古堡等近年人气又开始高涨的系列都可以也曾经连动过
作者: jerry810113   2022-06-30 11:57:00
想要马桶吸盘长枪
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-06-30 12:03:00
我的愿望很简单,把轰断剑给我就好,这不用连动
作者: wwj3924 (您的笔名或绰号)   2022-06-30 12:19:00
有鬼灭啊 伊之助
作者: CloudVII (克劳德)   2022-06-30 13:25:00
鬼灭应该有机会 只是要不要弄
作者: vzdzvd45600   2022-06-30 14:11:00
要是能跟烙印勇士合作 我一定...
作者: CAtJason (敬请见谅)   2022-06-30 14:13:00
想要失礼剑,拜托了 ☺
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-06-30 14:21:00
黑蚀龙套装其实就很有烙印风格,当年都没合作了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2022-06-30 14:53:00
不死的索特 很适合拿来当魔物boss
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-06-30 15:34:00
灭尽龙刚好可以当索特啊,有大角又有再生能力(棘刺)而且有翅膀+牛头人系的体型也跟索特很像

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