反正标题已经大量解包雷了,不再提醒一次
首先,动作值没看到上升,应该跟上一篇一样
稍微扫过拆包防具的技能,有砲术的防具最多3级
(我希望是我眼残看错)
所以砲术5到底存不存在,我觉得有点危险
当然,猫饭会有强化几乎是确定事项,倍率跟发动率不知道
比较有趣的是,有一套M位岩龙防具的
砲术装填给到3级
究竟是卡普空给错,还是上限会提升呢
另外初版砲击lv8的武器
通常4把,放射1把,扩散2把
手机回文,希望排版不要太差
作者:
akumahirosi (å‰é€²é’å¸ï¼YESï¼ï¼)
2022-06-29 13:00:00应该跟之前一样有XX上限提升之类的吧,我猜
作者:
bc0121 2022-06-29 13:02:00不知道砲填3有什么效果,装填数再+1?这样铳枪变相增伤到1.5倍(以放射性计),跟原本砲术3相乘约等于砲术极意+砲填2这样?
我希望如果有砲填3,给通常多2颗子弹啦选择加强砲填不加强砲术,可能是为了强化铳枪盾斧同时,不强化彻甲弹,缺点是龙击砲伤害不会上去,连带全弹爆焰伤害相对下降,还有消耗斩味上升当然也有可能就是…卡普空打错比如demo版爆麟套跟草食龙有装填3,今天更新的拆包变成装填2,唯独岩龙忘记改,我怕是废案忘记全部修改回装填2
作者: none049 (没有人) 2022-06-29 13:30:00
我比较希望砲击可以吃弩枪那个早填珠跟抑反珠,明明都是gun了
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2022-06-29 13:45:00测试版充满希望 正式版等著绝望?
作者: none049 (没有人) 2022-06-29 14:07:00
demo虽然伤害是那样,可以一看根本毕业装,心就凉一截了
铳枪砲击输出差不多能拼到尾王,之后的endgame追不上一直都是历代的问题,除非之后dlc开到9或10解包不给充能斧超解瓶以外任何伤害buff,其他武器都是直接1.2倍上调,嗯,看来卡社社内真的有充能斧神人,给的buff全部都是操作上面,希望这个的操作上限能跟上其他武器
作者: std610599 (残业型社畜) 2022-06-29 14:25:00
看开了 反正铳枪最后顶装都用敲的 谁还打砲
作者: akles111 2022-06-29 15:02:00
因为爆杭砲给1.3倍攻击力啊,属于把该直接buff的数值丢到技能上,叫玩家自己维持上面那个影片伤害跟demo试玩给的通常5铳枪一样另外,当初demo拆出的武器两把放射8,今天其中一把变放射7,当初防具有三套有砲弹装填3,今天剩一套有砲弹装填3(还不知道是不是bug)
作者:
yao7174 (普通的变态)
2022-06-29 15:28:00主要是龙击炮火力本身有提升了吧 再加上刚锋利刃buff 龙击炮的问题可能还好 最近在玩砲3翔虫3 龙击炮连发型 其实大概每15~16秒能射一发龙击炮
作者: none049 (没有人) 2022-06-29 15:36:00
一个CD的东西打出来的伤害比没CD的还弱真的很那个欸……
作者:
yao7174 (普通的变态)
2022-06-29 15:48:00早就看开了啊 铳枪每次都这鸟样不是
铳枪砲击要是能适用endgame的话,可能尾王前都会太轻松,伤害可能直接1.5-2倍以上了,但那样才勉强能跟上其他武器的endgame 倍率
铳枪要脱离这种状况 只能让砲击也跟攻击力挂勾吧不然固定伤害本身就容易前期过强或是后期过烂
属性斧变这么夸张喔,感觉破晓每种属性武器整个起来了欸,可恶都没做属性武器 在想属性斧适不适合电锯
作者: none049 (没有人) 2022-06-29 16:07:00
冰原的斧强电锯一开始就是给属性用的,崛起破晓没必要改这点吧?
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2022-06-29 16:08:00强属超解的调整伤害现在yt上开始有解说跟实战影片了比较嗨的直接说4G再来w
铳枪砲击同时坐拥固定伤害不看肉质,跟不吃面板攻击力两大原罪,救不起来的我也觉得跟面板攻击挂勾,是减缓问题又不丧失特色的解法,但卡普空可能觉得一路传承下来的砲击等级不能改掉,必须继续存在吧解包还有很多属性强化新技能呢,我觉得Sunbreak真的有强推属性感
可能本体只有迅龙斧被骂,这次我们让你们多做些属性武器
同样固伤 铳枪只吃砲术 盾斧的瓶伤还多吃些有的没的
作者:
bc0121 2022-06-29 16:17:00所以说砲击等级一直都是假议题,一样的伤害系统,别人能比铳枪吃更多加成方式才是最诡异的地方
充能斧不是固伤,是看攻击力然后吃砲术,铳枪干脆dlc出等级更高的砲伤对应endgame也是一个选择,但就是怎么去跟其他武器算倍率了,不过可能内部也有铳枪神人,用这种伤害就能跟其他人拼ta了吧
作者:
bc0121 2022-06-29 16:20:00自信点把"可能"拿掉,开发组内部真的有铳枪神人,莫忘崛起挑战任务2官方试玩(TA)片
感觉铳枪跟充能斧都被社内的人当神拜了,给的强化好像怕那些神人太强一样,像是即妙解放2连段直接把输出往上到不可预测
作者: none049 (没有人) 2022-06-29 16:24:00
如果olay哪一代去当测试大剑的人员,那代的大剑猎人大概可以整代龟在厕所哭了
作者:
bc0121 2022-06-29 16:25:00其实可以考虑把砲击等级当成加成倍率,比如lv1是基础动作
这次把盾斧超解属性倍率改成13.5已经是超强化了吧
崛起升满属性才终于跟物伤瓶一样,影片现在瓶伤伤害直升1.8倍,就是看吃多少技能加成了
作者:
bc0121 2022-06-29 16:31:00武器面板改变砲击伤害,减少只看砲击等级其他数值都不重要的状况
我是觉得不能只看砲击等级,或是砲击等级干脆砍掉只有砲击铳枪一个,主要伤害完全不用看攻击力,在配装上是一件很诡异的事情
我现在除非看纯物理铳,不然武器列表拉出来,我先筛选个砲击lv8,没有lv8的武器我都直接丢掉不用看了,完全不用去看他的攻击力斩味会心,太不健康了
作者: none049 (没有人) 2022-06-29 16:51:00
如果"不被攻击跟会心影响伤害"这点是核心理念不能改的话那其实可以根据"技能丰富度"去设定,毕竟end game砲伤追不上的原因主要来自于其他武器随着装备更新技能可以越塞越多,如果砲击系统在砲术满lv的情况下会解放"其他输出类技能满等也会继续提升砲伤"的机制举例:砲术3无伤3~=砲术4、砲术3无伤3守势3~=砲术5那这样也不会在end game时被甩开太多