楼主:
signm (sin)
2022-06-26 17:45:48mhw系列后面的魔物都设计了增加无法防御招式
最早是黄道陨石,
那时真的要拼火力,满满的绝望感
后面炎妃龙,炎王龙,煌黑龙
在更后面黑龙都有特别大招模式
mhr开始反而都没看到了
mhrs目前新龙也没看到类似设计
没有类似无法闪避大招模式
是有特殊考量吗?
蛮喜欢这样大招模式
mhr反而不常见,感觉是被拿掉了
是有什么特殊原因吗?
还是单纯怕switch跑不动?
作者: Well2981 (默默) 2022-06-26 17:54:00
劫血状态也算是这种机制啊
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2022-06-26 18:05:00这跟switch跑不跑得动有什么关系吗?
作者: kira0214l (奇乐) 2022-06-26 18:10:00
雷神龙残血的大招核爆就有点类似的感觉了不过个人很讨厌这样的设计就是了
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-06-26 18:13:00
要搞人多的是别种方式
好奇跑不动跟这有什么关系 是怕switch被破防吗 XDDD
能不能防就一个参数能控制的东西 难道原po以为特效要华丽到一定程度才能造成猎人不能防御吗XD
作者: none049 (没有人) 2022-06-26 18:36:00
rise很常搞不给你防御的招式吧?就是逼你用虫技去无敌的
作者:
bc0121 2022-06-26 18:54:00崛起除了天彗龙袭击跟渊源雷神的击龙霹雳神外应该没有不给你防的招吧?防了没比挨打好是另一回事
冰原的煌黑 黑龙 贝西摩斯的大招都是真的会死人崛起的招有躲的必要吗
作者:
bc0121 2022-06-26 19:04:00回到主题,世界冰原那种无法防御的全范围大招其实蛮讨厌的,尤其像煌黑审判那种招式本身没有任何回避机制,只能靠补血撑过去,把动作游戏搞得像MMORPG那样只能用脸接招,降低了互动感
作者:
fsuhcikt (后门干屎哥)
2022-06-26 19:05:00炎妃狂后扑就能解了吧 炎王哪招不能挡?
作者:
w790818 (科怪)
2022-06-26 19:12:00莫忘 太刀戳.gif
作者:
bc0121 2022-06-26 19:12:00尤其是盾武先天腿短,本来就不容易闪招,盾牌性能也只能说堪用,再来个大范围防御不能技只是让玩盾武的对游戏设计更反感而已
MH每次新作都会尝试新要素,反响好的留下、反之再见而无法互动的必死攻击大概就被抛下了
作者: john299081 (john299081) 2022-06-26 19:15:00
你到底要无法闪避还是无法防御啊?
作者: none049 (没有人) 2022-06-26 19:19:00
"防了没比挨打好"根本就等于没要你防啊,官方难道就不能尝试设计一些"回避/无敌成功后下场反而比回避/无敌失败还麻烦"的魔物招式吗?
作者:
bc0121 2022-06-26 19:23:00有啊,就是连续多段判定招
制作组想要搞人应该不难翔虫受身弄错时机会被惩罚有时候躺在地上比较安全
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-06-26 19:37:00
没有像冰原那种大型的真的蛮可惜的,但冥赤这种大肉靶就不要了谢谢
作者: wdg1e56 2022-06-26 19:37:00
即死招是世界第一次加入的吧,以前遇到大招都是切地图跟回家玉,这系统嫌的比爱的还多
作者:
Fritter (逍遥云)
2022-06-26 19:37:00因为低__设计组才会“大量加入这种白痴机制”还沾沾自喜,幸好目前的制作组都有保持住最基本的底线。魔物猎人是动作游戏然后去设计一堆你不照官方设计玩法就必死的机制是在冲三小,以为没法互动很好玩吗
作者:
fffange (3fange)
2022-06-26 19:59:00即死招我觉得只有黑龙的劫火表现的最好
作者: sixfor199 2022-06-26 20:05:00
还真有人喜欢这种无法防御的招...
作者: baruandway (way) 2022-06-26 20:15:00
那些有一击必杀的怪任务都设计的很用心贝西的FF风和鹿首精巫师风煌黑的属性切换压制和黑龙的关门挡劫火
楼主:
signm (sin)
2022-06-26 20:19:00我是蛮喜欢的XD过的时候很爽
作者: Well2981 (默默) 2022-06-26 20:45:00
煌黑属性压制是设计的蛮不错的,但冥赤黑龙大招找石头跟城门这种就有点好笑,猎人机体更硬吧XD
作者: moom50302 (武林三羚鳄) 2022-06-26 20:49:00
不喜欢全场即死大招,没有挑战性而且很无奈
作者:
Zein (Zein)
2022-06-26 20:54:00如果sb有棘茶龙就有机会了
我也不太喜欢全萤幕技能 只是中断你的节奏用而已W的煌黑这种伤害检定更讨厌 宁愿打以前的煌黑
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-26 21:46:00黑龙赤龙跟炎王炎妃还能接受 不喜欢煌黑跟黄道那种
作者: baruandway (way) 2022-06-26 21:54:00
禁忌魔物的大招一只虫就可以摆平甚至连虫都不用未免太破格了
作者:
xsc (颓废的败家子)
2022-06-26 22:26:00这种招很狗屎好吗 尤其是野团 你是要如何告诉没打过得躲招最后只能不断三猫直到遇到四个都会打
作者:
roter (炽之左翼)
2022-06-26 22:43:00不好意思 我讨厌大招模式 初遇新怪喜欢猫是你的事
作者:
s920325 (调停者萨德)
2022-06-26 23:05:00黄道还真的MMO设计逻辑没错 别忘了人家是FF来的
作者:
bala045 (so sad)
2022-06-26 23:24:00我又不是来打MMO的..
作者: none049 (没有人) 2022-06-26 23:33:00
老实说会黄道的那只还真的不是MH的魔物,是合作来客串的所以真的完全不碰那个合作活动对MH本体来说其实不会怎样
崛起的资源根本都被拿去隔壁的RPG了 希望破晓不要再这样了
作者:
wwj3924 (您的笔名或绰号)
2022-06-26 23:52:00只有世界才整天搞这招 你看前面系列作哪里有 粪机制
作者: newdriver 2022-06-26 23:53:00
有人在看不起我们青电主的吸吸乐喔虽然没有世界那么多就是了
作者:
GKki2012 (chichi)
2022-06-27 00:10:00冥赤龙这种烂设计就不要再出来浪费玩家和制作组的时间了
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2022-06-27 00:14:00还是有吧 只是变成伤害大的招 没装备即死 有装备快死
炎妃拿笛子吹个防风压完全无压力煌黑其实蛮有趣的 不过对纯物理打法就不太友善了
作者: justjihyun (nine) 2022-06-27 00:54:00
为了剧情演出还好 烂大街就算了
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-06-27 01:03:00
仔细想想,这可能是在帮边境秒杀神仙们暖身铺路呢(X)
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-06-27 01:28:00煌黑审判的机制不是要你靠补血撑过去,那个机制是要你不准龟著打,要积极的进攻,机制是强迫你积极进攻,不是强迫你用补血撑过去,你搞错那个机制的意义了
作者: Fortz (绿皮僧) 2022-06-27 01:30:00
智障设计
作者: r781207 (阿洽) 2022-06-27 01:44:00
煌黑好玩啊
作者: furykaku 2022-06-27 01:50:00
棘茶的核爆可以用飞扑或是回避性能垫步躲避,当初的设计组还是有点良心的。
楼主:
signm (sin)
2022-06-27 03:07:00它设计应该是避免消极打法,伤害对魔物熟练度检查机制,熟练了其实就还好
作者:
alpho (Whyyyyy)
2022-06-27 04:31:00黑龙劫火很帅所以没问题黄道有给太空战士跳,而且本来就是合作怪
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-06-27 06:57:00龙骑跳躲黄道十个用死九个半 我还没看过可以稳定闪的
煌黑没压制成功补血也没救,但是压制成功还是强迫你一直按补血啊,都一样是强迫玩家用将近单一的正解去处理机制
作者: std610599 (残业型社畜) 2022-06-27 08:28:00
贝爷垃圾的地方在于判定很谜 加上又有龙卷风在搞 阿冥就好一点 不要遇到没石头虽小就好
不管是要求你疯狂补血,还是躲在掩蔽物后面,都是强迫你做一件事情,但这件事情不太会要求操作难度,打熟了反而是休息时间,可能是为了让你有余裕欣赏华丽的大招特效吧这种机制不太像动作游戏就是
要避免消极打法在时间上做限制就好了像黑龙冰咒王那样就很好啊,不用搞什么无法回避
作者: baruandway (way) 2022-06-27 08:43:00
煌黑审判非强制,伤害够可以让他一次都放不出
作者: none049 (没有人) 2022-06-27 08:47:00
冰咒那招冻脚就是无法防御的垃圾招了比黑龙扇型火还麻烦
楼主:
signm (sin)
2022-06-27 09:13:00贝爷是第一只全场判定的魔物,设计真的蛮暴力的,我记得卡三个月吧
作者:
nggfn (nggfn)
2022-06-27 10:34:00居然有人会喜欢炎妃那种脚底持续扣血的机制。后面还带坏好几只魔物也搞这套,连绿碎龙也学坏
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2022-06-27 10:34:00我都不喝水改克肉干 效果有87%像
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2022-06-27 10:35:00赛到三次审判甚至可以只靠吸血 欸嘿*机制倒地
猛爆碎龙那个还好啦,飞扑就过了除非遇到菜鸟一次死三个,但下一场就学到教训惹
作者: X0110X 2022-06-27 10:46:00
煌黑审判时不是在空中吗 很难吸耶。顶多斩斧有机会吧大概
我是比较讨厌煌黑龙那种测验伤害检定的冥赤龙因为王之雫很帅,看得很爽就不讨厌了
作者: none049 (没有人) 2022-06-27 10:56:00
煌黑龙根本该根据不同武器去重新设定一下累积倍率慢武挥一刀快武可能都可以挥三刀加回避了,结果官方只给慢武1.1这种小数点以下根本不知道会不会加到的倍率设计
作者:
kannax (KANNA)
2022-06-27 11:09:00我自己就超讨厌MHW这种即死或是伤害检定,要引MMO概念是没关系,但猫车死亡次数的限制就应该要改一下,不然跟本就是在搞人
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-06-27 11:11:00煌黑野团在刚出那一阵子成功率是蛮高的,因为会打的都还在打,下一只出来后打的人少了或是东西刷完了那时才惨
整串都在世界 已经没人记得浮岳龙了吗 虽然可以躲 只要有人没中还来得及洒粉救 但他也是实实在在的秒杀技
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-06-27 11:39:00
浮岳,海苔大章鱼烧嘛,还有激辣口味浮峰呢
楼主:
signm (sin)
2022-06-27 11:40:00炎妃龙我觉得很帅欸,尤其大招时那个后仰,我记得有特殊配装可以挡蓝火
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-27 11:48:00煌黑就强迫你用属性/伤害下去打 还要求打点准确(破头虽然黑龙也是 但没破头至少不会直接用死你 还是能靠走位闪招式 全地图也都有充分时间让你躲 赤龙除了有时后石头没掉下来之外没什么问题 演出配合Bgm也很赞 黄道还有个问题就是垃圾场地风 整个场地没地方能站还给不给人玩 比钢龙的风还垃圾
作者: none049 (没有人) 2022-06-27 11:48:00
蓝火没有任何装备可以挡,顶多只是因为它毕竟是火伤所以耐火衣穿着应该会比没穿还安全一点(忘了当时的转身穿着会怎样了),但是那时候也没有整备极意,所以衣装CD中她开大还是要照吃不过伤害是一回事,炎妃最靠北的是她会吼+风大+火,所以你要耳塞五防风五+冷饮or热伤无效装(世界没有耐暑珠)才能比较稳定的应对她的大绝,配装真的卡到不行
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2022-06-27 11:55:00攻5护石换风压5护石 选我
我记得心静自然凉护石也挡不了炎妃龙因为当年我就是抱着以前一样,色违炎王龙的心态去打结果被一路虐到G级回去打潘朵拉还是被虐
作者: none049 (没有人) 2022-06-27 12:03:00
我是冰原真的能在凑出耳塞5防风5耐暑(终于设计成珠子了)的蓄砲装可以稳定锁死四肢不让她开大才称得上顺利处理的,高贵灵魂大概8~10分钟可以解决
作者:
pk1275 (修杰特)
2022-06-27 12:23:00转身只能躲蓝火爆发的伤害 持续烧那个还是没法
楼主:
signm (sin)
2022-06-27 12:24:00心静我记得有人测试过是挡但不是全部
作者:
pk1275 (修杰特)
2022-06-27 12:24:00不过有时候被蓝火炸飞反而更安全 除非你有受身类的技能
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-27 12:25:00只要能档下风 后面一直飞扑就好 不是完全不能躲 吼没差
作者:
pk1275 (修杰特)
2022-06-27 12:26:00心静只能挡一部分
作者: justjihyun (nine) 2022-06-27 12:32:00
炎妃大招最佳解不是只有回家玉吗,那堆技能只能减轻一点点痛苦,不能解决炎妃龙白痴大招的问题
作者:
pk1275 (修杰特)
2022-06-27 13:31:00本体丢闪光是加速死亡 冰原好像闪光没差了
作者:
timmy1217 (1123581321345589144233)
2022-06-27 13:34:00必死招打救难基本就可以回家下一场了
作者:
bc0121 2022-06-27 13:51:00冰原好像没改,敢闪炎妃她就会放大招给你看
楼主:
signm (sin)
2022-06-27 14:04:00可以断但会马上又来一次有些做法是先闪然后换图
作者:
pk1275 (修杰特)
2022-06-27 14:10:00世界炎妃是空中闪不下来 冰原好像是改成炎妃空中可闪下来不过大招一样是会直接重放一次
楼主:
signm (sin)
2022-06-27 14:12:00飞扑是最简单做法,然后大粉尘撒一下就很稳了
作者:
pk1275 (修杰特)
2022-06-27 14:13:00飞扑唯一的变量就是风压+蓝火爆炸害你来不及扑 要是你还刚好有受身技能....
作者: none049 (没有人) 2022-06-27 14:15:00
本来炎铠(炎妃身上的蓝火跟粉)出来一段时间后才会开大不过她有个特殊机制是一被闪光就会直接开大如果[[[你单刷]]]+她换区+她身上有炎铠你可以先丢个闪光等她开完大在去打她
作者: baruandway (way) 2022-06-27 15:28:00
炎妃大招落地一瞬间再闪可以断招而且也不会再放一次
讨厌即死和伤害检定+1...我就菜炎妃那种我还可以接受...煌黑真的恶心
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-06-27 15:55:00煌黑的审判伤害检定就是毫无侥幸的,不积极进攻就稳死
作者:
arthas11 (straycat)
2022-06-27 17:48:00煌黑的机制其实满好的,一开始会很紧张
不喜欢必死机制 至少让人可以拼无限飞扑躲招好点煌黑的伤害检定我可以接受 只讨厌没过检定就必死的设计或是像贝希可以用龙骑士跳 至少给人点操作空间
作者:
GKki2012 (chichi)
2022-06-27 18:22:00什么叫有互动性的大招,像首领雷狼、首领角龙的大招我虫棍仔能打个3空a降龙横扫飞圆,而不是强迫你做其他事情看他放大招而已,根本拖台钱
楼主:
signm (sin)
2022-06-27 18:24:00我记得世界版本到贝爷开始就有必死机制了,rise到现在我是没看到
必死招跟伤害检定必死招这些都只有世界冰原,一人打起来真的嫌烦,讲真的我很庆幸崛起没有,这种逼人招团打的任务真的很微妙,然后世界后面新加的任务全是这种网络游戏性质的任务…玩不下去
那个只是很痛,不会死而且能躲的方式很多,翔虫往上拉, 或踩平台就好了
我穿强化到lv5还6的天彗龙全套也死不了不用强化到最顶
那招太好闪了完全不知道XD 击龙枪果汁机死亡率还比较高
作者:
Fritter (逍遥云)
2022-06-27 20:06:00击龙枪果汁机基本上可以当成心里测验来玩了“检测你在遇到突发状况时的危机处理能力(X”
我以为是测翔虫受身时连续撞在果汁机上三次的准度(?
作者:
bc0121 2022-06-27 20:27:00到后面撞到一次果汁机就雷神阿姨我不想努力,直接躺平等著被吸到中间了
作者: roader28 (期待) 2022-06-28 00:32:00
嗯
作者: snow0335 (胧雪) 2022-06-28 09:30:00
风雷神那关因为有大鬼火鸟 所以满血可以直接硬吃不死不过通常果汁机阶段就会被打断了
黄道陨石那个是还原FF14原作就有的躲石头后面煌黑不能躲是要你积极打属性压制
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-28 13:13:00还原没关系啊 整场场地风是怎样...
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-28 13:45:00阿这就限定你即死的应对方法阿 首先石头你也要引到中间有遇过石头在边边怎样都无法走到安全区 或是被风卡到上面也都有在讨论其他怪应对 风影响这么大这能不提吗黑龙大招也没有不让你跑到安全区
他是在讲为什么MH设计即死招,但是这招即死是本来14就这样R
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-28 14:02:00现在是在聊MH的即死招吧...能还原很好 但不用照搬吧这支是穿着M装也会死的...上位炎王炎妃都还能随便打所以我才觉得黑龙跟赤龙都还不错 除了喷天花板石头被断
他说的是MHW设计,我只是回说,这个不能防御的招设计是原本14就这样如果你是要讨论整体极贝西打起来的话,他那招风有很多方案能处理,但是那跟原本14设计没关系
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-28 14:17:00印象中原本要进帐棚 后来有改成回家就好?不确定
作者:
kannax (KANNA)
2022-06-28 14:33:00还原是一回事,但重点在于限制三猫的情况下塞了一个即死整个恶心人,如果把三猫限制拿掉或是只要有人活着就能用道具复活的话就还没话说
作者:
Lys0727 (Lys0727)
2022-06-28 16:58:00赤帝苍星超帅 所以可以原谅
作者: r781207 (阿洽) 2022-06-28 17:18:00
黄道进帐篷、坐餐桌跟aibo对话都可以
作者: z87803041 2022-06-28 19:48:00
煌黑大招不是抑制之后他放他的我们打我们的吗 靠吸血扛