想问古龙在魔物世界观里是不死的吗
如果古龙会死 那么贪婪的猎人把古龙砍死就是实打实的少一只
古龙是魔物世界观里最稀少的魔物吧 应该很少有观测纪录
那为什么猎人公会还要派狩猎古龙的任务给猎人阿
炎王龙麒麟钢龙什么都没做就要被砍
炎妃龙就变单亲很可怜
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2022-05-10 20:57:00天灾抵不过人祸
基本上可以把除了尾王的古龙的讨伐都当做if任务就是了
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-05-10 21:10:00
古龙在世界以前大多只有击退很少有像天回龙一样被击杀的纪录,但到了苍傲天时代人类方整个就大耀进了
以前的设定是古龙移动路径上会出现天灾级的灾害好死不死玩家的城镇都在路径甚至,所以必须驱逐古龙打错字,路径上
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-05-10 22:46:00公会会发任务就是古龙会造成问题,而不会是"什么都没做"
作者:
kururuj (kururuj)
2022-05-10 23:06:00稀有可能是因为消息传不出去,被灭村没人通报或是公会为了安定民心压下来
作者:
er2324 (er2324)
2022-05-11 00:33:00把炎妃龙也砍了就没有单亲的问题了。
作者:
robefrom (SABRE)
2022-05-11 04:05:00炎妃现在比较凶,确定要砍吗
作者: shark23peng 2022-05-11 08:30:00
老山都被杀9999次了 还不是活蹦乱跳
作者:
xu5pu (蝌蚪)
2022-05-11 11:18:00所以mh dos刚开始的古龙任务都是随机出现 不是想杀就杀也有30分钟击退的设定
作者:
bc0121 2022-05-11 12:18:00击退设定满好玩的,下次出场还会保留前一场最后的血量跟损伤,很有宿命死斗的感觉也不会让你觉得在前一场任务耗费的心力毫无意义
作者: InsomniaCH 2022-05-11 13:38:00
猎人都算是个人型天灾阿,毁天灭地破坏生态系
没啦那些古龙都是打假球放分灵体给你挖啦,跟某世界的羊驼一样
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-05-11 14:02:00
猎人狩猎古龙在设定上我果然还是最喜欢以余生为代价击杀天回的主角,听起来就很保护了大家
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-05-11 14:58:00然后击退设定延用就变成MHW的绚辉和冥赤龙了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2022-05-11 19:26:00
那就要做成像MHF大岩龙那样的关卡了
应该是吧 世界里烈日杀的炎王龙不是飞到竞技场养伤了吗
作者:
pocky0511 (尸体乎?非尸体乎?)
2022-05-12 12:58:001、2代的古龙大多数都是打几场才能击杀,大多数都是击退,比较能体现古龙的威严,但是游戏性比较差,后面才改成能一场击杀的血量
作者:
bc0121 2022-05-12 13:22:00我对WI的击退设定不清楚,请问上面提到的任务魔物状态跟数值也会延续到下一场吗?比如打烈日炎王有断尾,竞技场那场出的就是断尾炎王这样
作者:
bc0121 2022-05-12 14:37:00了解,忘了这系列任务能不能拿衣装,只记得最后一个任务被炎妃蓝火烧得不要不要,就像任务名一样只有跪拜一途然后就发救难抱真の苍蓝星们的大腿了
作者:
getbacker (工作十年了啊.......)
2022-05-12 15:41:00二名还是特殊条件下才产生的特殊魔物,结果还是一样刷刷刷,更不用说巨型魔物一个大陆应该没多少只,结果老山龙被一个猎人就杀了9999
藤冈有在节目上随口说出如果地底下有一堆蛇王龙的话可能很有趣,金狮子吃角的奇怪设定也是在节目上说的,反正魔物的设定其实没有很严谨一直都在随着版本变化,哪天说灭尽龙其实是从某个黑暗大陆跑过来的也不意外
所有的龙都不是被杀死,而是体力耗尽而已印象中有这个说法
体力耗尽那不就变成宝可梦?我还是比较倾向于猎人真的有把古龙杀死,只是每次任务就变成推文说的if线
作者:
bc0121 2022-05-16 12:00:00阿卡汉蝙蝠侠: 对啊,就算我开坦克射飞弹把敌人炸飞,对方也只是体力耗尽趴在地上而已,毕竟我可是秉持不杀主义
其实当作品种就好,古龙是dragon 飞龙是wyvern