楼主:
air1006 (sovereign light cafe)
2022-01-15 15:20:28感谢各位板友参与意见调查
总计有367位回答,以下为调查结果
以图表显示比较简单易懂
===switch版崛起的游戏时数===
https://imgur.com/s6UwoY0.jpg
https://imgur.com/wLfPKcq.jpg
排序前三名
1. 200~500小时
2. 100~200小时
3. 500~1000小时
===游玩最久的旧作游戏时数===
https://imgur.com/KrUbRAb.jpg
https://imgur.com/g2PIaJV.jpg
排序前三名
1. 1000小时以上
2. 500~1000小时
3. 200~500小时
===上一题的ACT本传旧作===
https://imgur.com/sWigkCJ.jpg
https://imgur.com/kQgKKiL.jpg
排序前三名
1. 魔物猎人 世界 冰原
2. 魔物猎人 XX / GU
3. 魔物猎人携带版2G
(排第3的没玩过旧作的选项不符合题意,所以排第4的递补)
===崛起武器使用率第一名===
https://imgur.com/aL5ANm5.jpg
https://imgur.com/o9gu66p.jpg
排序前三名
1.太刀
2.轻弩
3.弓/单手剑
===崛起武器使用率第二名===
https://imgur.com/WdqjHY1.jpg
https://imgur.com/T1ELIyk.jpg
排序前三名
1.轻弩
2.太刀
3.弓
===崛起武器使用率第三名===
https://imgur.com/J4ngz1p.jpg
https://imgur.com/YVzLuVV.jpg
排序前三名
1.轻弩
2.无
3.太刀
===喜欢崛起的哪个部分===
https://imgur.com/z5MO7sx.jpg
排序前三名
1.翔虫战斗系统
2.和风故事背景/ 人物设定 / 和风音乐
3.switch版读取很快
自由补充选项如下:
人性化设定(相较gu/xx)
小蜜
不用再丢染色玉,以及地图场景转换顺畅
不用农
支援NS陀螺仪功能,调视角和远战射击爽度大增。
水艺
水艺
可以四人+四宠一起狩猎
可以自行骑狗移动
多人连线的动态难度调整 MHW多人连线以后人退出难度会固定
有外观装备
村任等旧作特有设定
没有强制多人血量的任务
其他都烂 输给世界
姊妹受付娘 真香
武器动作更全面(新增位移技、防御技等)、操作感佳
狗狗跑很快 可以攀墙
前期即可制作外观装备
看嫉妒的世界粉崩溃 哈哈
音乐和沟通用的贴图系统
修练场系统、加尔克的移动手段、副营地移动手段
动作设计
笛子相较旧作多了较多灵活的攻击动作
无
贴图可爱啦
跑图变快 不用浪费时间找怪 怪物濒死会显示标记
新手教学完善、找怪方便、UI很精简易懂
装备外型
装备双调色
对于新手或是不爱长期刷装的人而言 简单易懂的面板跟魔物
与其他游戏联名合作
战斗流畅节奏明快 魔物设计有特色 翔虫很方便
操龙
骑狗跑图很方便
NPC很香
RISE游戏性相关的没有任何一点是喜欢的
XX的狩技系统&MHW不错的动作派生 完美融入游戏新系统
===觉得崛起的哪些部分需要改善===
https://imgur.com/5d25Yvn.jpg
排序前三名
1.首领魔物、高难度任务魔物无新增装备
2.后续更新的魔物数量少
3.活动任务更新数量少,报酬几乎仅送称号、贴图或是无报酬
自由补充选项如下:
1. 武器有技能放在高星村任 :(
2. 任务又回到3代以前的样子 变化有点少
1.圆盘捷径该像世界一样绑定道具组合
2.护石炼金接口很烂 没有最爱护石保护机制
每次炼金眼睛都快瞎了 一直从头看一样的护石
一言难尽,总之先把铳枪砲击火力加强吧…
上面就差不多了 再讲的话这边写不下
大型古龙战过少(仅有风雷神
不应该纳入翔虫系统,毁了游戏设定
内建任务太少
太多技能变成二级,一级技能选择超少
可以把光头给我消失吗
各武器完成度不均,除平衡之外很多部分都没做好
百龙夜行又臭又长 作业感重 希望至少可以有趣一点
百龙夜行节奏太单一,打久会烦
自定义的道具快捷组合不直观、难用,玩不同武器都要从开始选单切换。
外观没有绑定装备组合,护石没有登入最爱清单做锁定。
别改善了 游戏砍掉省事
希望可以增加一些特殊多人任务
没有在ps5等次世代主机上市
没有星辰/月辰季之类的季节活动
没有祭典、装备一堆都前作套用、好看的在付费DLC
没有体力珠
没做完就不要丢出赖卖耖你妈
刷不到攻击三护石
垃圾大锤 垃圾盾斧 干你的一濑
垃圾小怪跟地形干扰战斗
武器的动作模组已经沿用许久真的觉得卡普空该好好审视全部武器打掉重新制作
建议与眼科合作,画质烂帧数低割伤眼睛
能客制吸血
就是砍掉重练
集会所人数上限提高为16人
集会所只能4个人
集会所只能四人,感觉可以更改成6~8
装备少一套β
剧情太鸟
线上共斗应该完全照抄世界/冰原就可以了,堀起反而更烂,
假设我想打天彗龙,但天慧龙每个场景都分开一个任务,
我在搜寻野团时要每个任务搜一次,假设野团目前只有水没林的天彗龙,
我就要花更多时间才能搜到野团了,因为我要5个场景的天彗龙任务都要搜一次
操龙系统太过强制累赘、选单接口任务求救比照世界冰原
操虫棍的空战判定还是很懒叫 降龙的打点靠北烂
没有大伤害虫技 新的四连印斩很烂 猎虫技能还是没有回归 螺旋跳前摇过长
随行伙伴要招募太多只,需要练太多只
储存的喜好道具绑热键
营运方的脑袋需要打掉重做
联名合作希望可以是该作品的主角或代表装备
还我混沌刃药
虫技两招都可以换
护石就是变相农珠子 环境生物根本只是随便放上去
UI设计要进步 道具栏绑定快捷键
===如果给崛起打分数,会给几分===
https://imgur.com/wNkM8Ua.jpg
https://imgur.com/370acwm.jpg
排序前三名
1. 80
2. 70
3. 75
合计平均73分
===会在第一时间入手崛起的大型DLC Sunbreak吗===
https://imgur.com/xzUUSd2.jpg
62% 277位玩家会第一时间入手
24% 88位玩家会先观望,评价不错会考虑入手
10.4% 38位玩家会先观望,评价不好不考虑入手
3.6% 13位玩家不考虑玩后续作品
===想对崛起说的一句话===
内容有点多,用截图代替
https://imgur.com/zQJ34et.jpg
https://imgur.com/uZxeNt7.jpg
https://imgur.com/2NkceHi.jpg
https://imgur.com/wxZtL7J.jpg
===统计结束===
看起来还不少OTP玩家跟除了主要武器跟轻弩以外不会碰的难怪对崛起素材很大量可以快速碰其他武器这一点无感
作者:
jinmaw (金毛)
2022-01-15 15:33:00第三张图的标示好像怪怪的 第一名变成魔物猎人1
楼主:
air1006 (sovereign light cafe)
2022-01-15 15:39:00第三张图的世界冰原标示颜色刚好跟1代很接近,确定没错喔
作者:
jinmaw (金毛)
2022-01-15 15:43:00没错的话圆饼图意思是大家玩过最久的旧作是1代?但看长条图不是世界吗?文字排名也是世界。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-15 15:44:00我只用太刀跟弓阿= =
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-15 15:45:00除非等我这两个练到熟了才会想去玩别的武器吧
圆饼图那张右边是选项默认排序啦,不是最上面最高,颜色的部分原PO有讲了
作者:
jinmaw (金毛)
2022-01-15 15:49:00感谢 我看懂了 原来是有很多项目未显示
11.7%的看起来颜色像是没接触过前作的,其实也不少耶
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-15 16:25:00毕竟MHW风评超好吧,MHR发售前也是众所期待上市之后也真的很适合新手跟轻玩家
作者: Yuririn 2022-01-15 16:47:00
看到小蜜 笑了
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-01-15 16:51:00
5000小时有一位欸
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-01-15 17:13:00
超过一半的人都是玩冰原超过1000小阿错了,是超过一半的人最多时数都是冰原
作者:
qq204 (好想放假...)
2022-01-15 17:18:005000那个是挂网吧 XDD
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-15 17:31:00这个图表是google问卷产生的...怎么怪原po
作者:
robefrom (SABRE)
2022-01-15 18:03:00不用农可以多玩几款武器真的好,我就碰了3-4种
作者: MaxMillian 2022-01-15 19:45:00
5Khr不用意外啦, 最近才见过近4khr封顶的
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-01-16 01:13:00看来希望新装备的还是多数需求
作者:
VrGnKiler (BadassSTATHAM)
2022-01-16 04:20:00看完我就放心了
作者: daniel2956 (ㄑㄐㄒ) 2022-01-16 09:36:00
笑死 跟我写一样的还不少
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-01-16 10:45:00
心得看起来都喷的很正常?至少物语2不会没事中枪www
辛苦了,错过统计QQ,希望不要再有人说什么跟风黑崛起,自己看看大家提出的缺点
作者:
whatai (多多)
2022-01-16 11:36:00提出什么缺点 笑死 一堆只玩过冰原在哭而已
作者: symetyr (symetyr) 2022-01-16 11:56:00
现在的风向是玩过冰原就没资格说崛起不好是吗
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-01-16 11:57:00
提出的缺点?对光头人身攻击的部份吗?
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-01-16 11:59:00
这结果就是,大部份人觉得整体没世界好,没什么好说的不如求老卡SB做好一点
就只玩过世界 讲的好像所有MH都该跟世界一样 玩过历代都觉得莫名其妙
作者:
jinmaw (金毛)
2022-01-16 13:53:00只玩过世界完全没问题,但什么都以世界为唯一标准,跟世界不一样就全当成缺点骂这不对吧?
到现在为止还没打开当陀螺仪的功能过,这东西到底是啥?
以前世界有老猎人抱怨没有旧作的东西就是老害,现在崛起抱怨没有世界的东西又变成不是老害了吗
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-16 14:52:00玩弓用陀螺仪瞄准很快又准确,不然手速要够快要,在滑到定位前扳动左类比微调准星我觉得认真想,MHR有比MHW或是MHXX好玩吗?评价输MHW也输MHXX,那还不能批评?还是只要比MH MH2 MH3MH4好就好了?
作者:
jinmaw (金毛)
2022-01-16 15:01:00MHXX上市时评价跟销量都不算好,有兴趣可以去看当时板上的文章,是崛起发售后有一批没玩过旧作的人回去玩评价才变好的,还有没有人说不能批评,但跟世界不一样的不可能全都是缺点,什么都要批评只是瞎骂而已。
作者:
s920325 (调停者萨德)
2022-01-16 15:33:00以世界入坑的新玩家来说 他玩了第一款MH觉得好玩 出来新的继续买来玩 结果跟预期差异过大 抱怨一下不过分吧一般玩家也不会特地去了解什么藤刚组一赖组 大家只知道只是卡普空的游戏卡普空没做好两款的衔接也是事实 才会让玩家体验有落差总不能要求每个玩家要从第一代开始玩了解各作差异才能上网讨论吧xx在mhw时代就被吹上天啦 我自己就是看了超神评价才特地买ns来玩的
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-01-16 15:41:00
抱怨一下可以啊,叫光头去吃屎可不止一下欸,说真的要抱怨也要抱怨对地方,像首领没装备这种东西要抱怨大部份都没异议吧?但一直世界好棒崛起好烂和风有够假还我写实风之类的,真的是大可不必
作者:
s920325 (调停者萨德)
2022-01-16 15:45:00理性抱怨跟恶意谩骂是不同的 之前有人在板上骂太过头光头被水桶 大家都觉得活该玩家那么多 每个人意见都不一样 要贴标签整圈一起骂本来就是很不合理的行为其实大部分的意见都是觉得可惜 恨铁不成钢 要这才是反应大部分人对MHR的评价 这游戏好玩 但完成度真的不够
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2022-01-16 16:53:00常注意几个ID就知道,只要稍微批评MHR就自动帮你分类在只玩过MHW常引起对立不是没原因的ㄏ
作者: kassdy (泪线逆流) 2022-01-16 17:14:00
初入坑500小时的腊入萌新表示真的好玩,但不够玩,没新装备颇失望…
直接玩xx当然觉得神 从x玩上去 会觉得新要素怎那么少
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-16 17:17:00我好奇当初MHX上市的时候有被批评吗?批评的点是?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-16 17:28:00超大型好像每次都有人抱怨无聊?
作者:
jinmaw (金毛)
2022-01-16 18:02:00MHX就是MH历代资源回收再利用,任务多半都是以前历代的旧任务,连任务说明都一样,把历代的搬蛋任务跟打小怪任务全收了,又多又烦,还有依赖任务跟特殊许可任务全都要自己开才算通过,四人团就强迫要打四次,对于系列一直都有玩的玩家来说根本不是什么内容丰富,是恶意满满,我认识的玩家有把MHX任务解完的寥寥可数,更不用讲XX跟GU了。MHX首周销量148万跟MH4G不相上下,但MHXX首周销量是84万,是近十年内的魔物作品中少数首周销量没破百的。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-16 18:23:00所以当初批评MHX的玩家,现在还是对MHXX保持批评的态度吗?
不过X也多少受到4G极限化的余波 导致当时还要特地跳出来说后续作品不会再使用极限化了
作者:
jinmaw (金毛)
2022-01-16 19:12:00MHXX首周销量比MHX少了将近一半,从这边就可以看出当初不满MHX的人,应该很多都没入手MHXX才会导致销量大幅下滑。
https://tinyurl.com/2p8w5c9z 参考这篇文章可以得知MHXX首年销量约167万,只比MHX首周多19万,如果叫好又叫座的话就不会是这样的销量了。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-16 19:40:00现在大家提到XX,大致评价都是好玩吧,很少有人会提到这些缺点,查了一下历代销量是410万排第7MHRSB有没有机会再重演一次MHXX日后评价反转的历史呢?
作者:
s920325 (调停者萨德)
2022-01-16 20:55:00MHXX评价翻盘还有个原因是 MHW大获成功后新玩家回头玩XX我那时也是被老猎人推坑直接买了NS只为玩XX对于W入门的新玩家来说 XX真的是补坑神作
每次G级作品都会改善前作的缺点看MHX跟MHW的集会区域都做得很大很难用到了XX跟IB才有改善,所以历代直接玩G级都比较好玩
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-01-16 22:41:00MHW的集会区域问题是很小,什么都没有很难用吧。而且可以说是整个据点都为了剧情服务而设计分得太散,没考虑到易用。IB设计据点时有提到这点做改善
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达) 2022-01-17 00:14:00
62%第一时间入手.....其中有些人484在纵容= =
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-17 00:20:00MHW我记得有不少抱怨分楼层要跑来跑去
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2022-01-17 13:40:00
MHXX发售跟MHW公布时间很近 我觉得也有影响
作者: alex19921211 (DMS) 2022-01-17 18:57:00
整理辛苦了