Fw: [情报] MHR开发团队:制作全新怪需要15个月

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2021-09-25 18:07:19
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1XJlFB1x ]
作者: KotoriCute (乙酰胺酚) 看板: C_Chat
标题: [情报] MHR开发团队:制作全新怪需要15个月
时间: Sat Sep 25 18:02:49 2021
在中国游戏者开发大会IGN访问MHR开发团队
MHR在访问中透露制作一只全新怪大概需要15个月
即使是亚种也需要九个月
http://b23.tv/iXiowE
https://i.imgur.com/XIub9Em.jpg
https://i.imgur.com/jsS3vD6.jpg
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-09-25 18:03:00
MHR +15个月15个月不就是明年夏天吗
作者: twic (Mr.song)   2020-09-25 18:04:00
继续等
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2020-09-25 18:04:00
MHW:
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-09-25 18:04:00
太好了 G级多了一只全新魔物
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2020-09-25 18:05:00
欸,所以当年MHW的贝西摩斯也花了15个月吗??
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-09-25 18:05:00
原神屌打,可怜==
作者: dos32408 (hank)   2020-09-25 18:06:00
所以资料片只会多一只魔物喔……太少了吧==
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2020-09-25 18:06:00
就提前规划提前做而已
作者: zeroyang (吃货阿伯)   2021-09-25 18:25:00
开个金币或点数救济任也要15个月吗
作者: asgardgogo (asgard)   2021-09-25 18:26:00
mhw的搬来也要15个月?
作者: melzard (如理实见)   2021-09-25 18:32:00
最棒的贴图一定不用!
作者: Dheroblood (神手1号)   2021-09-25 18:38:00
崛起出g级也差不多时间 终于能多一只新怪ㄌ
作者: longya (嗯)   2021-09-25 18:45:00
不能透露再多了
作者: MadMagician ( )   2021-09-25 18:56:00
一只怪的时程吧 多只进行也不会增加太多时间
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2021-09-25 19:00:00
如果这访谈为真,那大家也不用期待G,反正都会难产
作者: guolong (+9吼溜肯)   2021-09-25 19:06:00
所以他们是承认一开始就决定MHR要摆烂囉?依一只怪要15个月来算,等于是发售前就没规划要弄新怪了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-09-25 19:09:00
就只是表示他们从一开始就没打算做追加魔物而是直上G级资料片
作者: a026537 (aEYEa)   2021-09-25 19:11:00
所以换言之MHR->MHRS顶多也才多一只囉
作者: sumarai (Pawn)   2021-09-25 19:14:00
三个月制作,六个月争吵要不要放进本传
作者: svd237 (ggsmida)   2021-09-25 19:19:00
再唬烂点没关系
作者: Ariettina (Ari)   2021-09-25 19:23:00
产能废到笑
作者: ldt1025 (ldt1025)   2021-09-25 19:24:00
那新贴图需要5个月吧
作者: maple0935 (楓)   2021-09-25 19:24:00
太棒了 明年多一只龙可以打了
作者: rp20031219 (Tim87)   2021-09-25 19:25:00
笑死 看来MHRS 就只给那只龙了 哈哈哈哈哈哈
作者: maple0935 (楓)   2021-09-25 19:28:00
以这效率 R摆烂半年新增豪鬼跟莱西 已经是重大突破了
作者: IB1SA   2021-09-25 19:28:00
呃 来源在哪
作者: GKki2012 (chichi)   2021-09-25 19:29:00
卡普空没来ptt征才太可惜了
作者: guolong (+9吼溜肯)   2021-09-25 19:32:00
对啊,批踢踢这有一群肯卖肝的忠心护航粉呢!
作者: science556 (啾啾人)   2021-09-25 19:33:00
好了啦超大杯
作者: aggressorX (阿冲)   2021-09-25 19:46:00
有点唬烂 一个游戏不只一只全新的魔物欸
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-09-25 19:48:00
15个月,那你可能要好好检讨一下是不是哪里出问题喔
作者: cianhao (HJL)   2021-09-25 19:50:00
怎么跟GF这么像呢呢呢呢呢
作者: pkpkc (小皮)   2021-09-25 20:02:00
真正的问题在于没新装啊 先把首领魔物专属装生出来好吗
作者: squall01 (...)   2021-09-25 20:06:00
仔细算了一下MHW新增了21只,真的蛮多的。MHWI则是17只,MHR是12只(渊源雷神不算的话是11只)
作者: lomorobin (翰)   2021-09-25 20:20:00
觉得各种资讯出来后很明确MHR从一开始就觉得这样的内容了,没有像MHW规划和投入这么多针对主线后的内容,不想玩持续更新想走一个大DLC的形式。
作者: CKWexe (CKWexe)   2021-09-25 20:20:00
欸不是,工程师说15个月1只龙,有哪个老板能接受?
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2021-09-25 20:22:00
新系统新架构的话 满正常的 各种tool都还没生出来
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-09-25 20:31:00
15个月是“全新”
作者: pkpkc (小皮)   2021-09-25 20:34:00
狩猎的目的是做装 尝试各种配装 有新怪却没新装也没吸引力
作者: isaac5566 (我要打BNT)   2021-09-25 20:45:00
这么难产 你就不要赚玩家钱 让其他公司赚吧
作者: waeqs (hibiki)   2021-09-25 20:50:00
模组外 动作调整最花时间吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-25 20:52:00
15个月应该是从决定魔物外型名称、制作模组等等开始算吧?不然也太久
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2021-09-25 21:31:00
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-09-25 21:47:00
效能变低模组骨架直接套用还要九个月..是请野鸡做吗?!
作者: ziggyzzz (触手与萝莉阿斯)   2021-09-25 21:47:00
物语 一个月一只 真好笑
作者: doomlkk (帝王稚)   2021-09-25 21:54:00
拿物语说嘴是真蠢还是反串?
作者: GKki2012 (chichi)   2021-09-25 21:57:00
访谈内容有概述魔物设计流程觉得魔物猎人是小众作品也是正常的,看下来似乎大多数人似乎更喜欢那些敷衍人的内容或是速食游戏
作者: simpleclean (million )   2021-09-25 22:04:00
不过帮首领出个异色装备的话不难吧rise连这点都懒啊
作者: GKki2012 (chichi)   2021-09-25 22:10:00
首领魔物这点真的做得让人不满意
作者: Konaha (小奈羽)   2021-09-25 22:13:00
Re引擎最好是能直接套旧引擎的MHW啦
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2021-09-25 22:14:00
佛心公司 十年磨一剑 要抱着感恩的心态正座跪着玩!
作者: manno (manno)   2021-09-25 22:19:00
说真的 觉得玩不下去的自然就会退坑 我自身就退过一次后来看朋友说W不错才回锅 RISE是近年少数有期待感的作品RISE固然有缺点没法农太久,不过也不至于到退坑至于觉得MHPTT比较好玩的,就随他去说吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-09-25 22:25:00
其实满合理的 有透露过角色制作周期 从零开始也都要一年左右去完成 不过这没有提到移植到RE引擎需要花费的时间?
作者: manno (manno)   2021-09-25 22:28:00
回到本文 15个月一只新怪 不代表4只新怪要60个月
作者: GKki2012 (chichi)   2021-09-25 22:29:00
即便是工程师,访谈也会尽量避免回答让“大众”听不懂的概念或知识manno 对 这是很正常的逻辑 ,可是有时候网络上经常会看到...呃 我就不对个人多作评论了 可能只是教育程度比较低的人 也不怪他们
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2021-09-25 22:32:00
拐弯抹脚了半天不就是自己觉得高人一等轻度玩家都不重要吗 问题在于游戏只卖死忠粉就回本了?新魔物设计时长没有问题 有问题的是为了赶时程把半成品上架 还用DLC把结局拖了两个月 这是销售策略出了问题被喷不是活该?TA猎人言论晒优越晒完了也没看到出半个片 不要闹了好吗终归来讲不也跟轻度玩家发言权相同 人家买一份你也买一份
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-09-25 22:36:00
访谈大部分会润饰过啦 不然乱爆料或是讲一些还未成立的设定 像是某个牙兽种会吃某只古龙的角
作者: manno (manno)   2021-09-25 22:36:00
嗯 喷结局拖两个月是无可厚非啦 不过这发售前就说过了
作者: jojORAdio (海星)   2021-09-25 22:39:00
不是 这次的更新进程对应轻度玩家的游戏时间反而是刚好的 前几楼是不是搞错了什么orz
作者: manno (manno)   2021-09-25 22:39:00
有先说明我是能接受啦 后面更新没说清这点是该骂
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2021-09-25 22:40:00
我还没看过哪个游戏说为了服务轻玩家我们把结局晚两个月轻玩家玩到两个月才破是个人的事 游戏公司没权利帮玩家决定几时破关
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-09-25 22:41:00
硬要抓在一起骂 简直无敌
作者: manno (manno)   2021-09-25 22:45:00
现在看来一开始就是决定直上DLC(G) 就期待SB的表现吧说实在 RISE有些问题我觉得直接大改才是最佳解
作者: Herbert2021 (咚咚)   2021-09-25 22:46:00
我比较好奇的是很多人觉得在公司是一拍脑门就能做事情?不用先写报告、预估、开会、预算、实行...等都不用时间?还是你们只要换皮魔物极为敷衍的作法?
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-09-25 22:46:00
还好吧 tri那个死样子3G都能救回来了
作者: manno (manno)   2021-09-25 22:47:00
太多武器有基础数值跟设计概念的问题了 这很难用更新去调
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2021-09-25 22:49:00
阿怎么还没好 物语复制贴上就好了啊 物语那么多怪卡普空真的该来PTT征才 这边很多专家都懂怎么做魔物
作者: miffy (lalala)   2021-09-25 22:50:00
日本人的做事效率不可能15个月就只制作一只新魔物吧?应该会多方进行
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-09-25 22:50:00
感觉是虫技不像狩技一样是当作额外的手段 而是必须被融入战斗之中 所以才搞得很多动作值怪怪的
作者: miffy (lalala)   2021-09-25 22:51:00
去看看影片团队人员的说明,是从无到可以在游戏游玩,中间是要做多少事,多少沟通跟测试不要只看撷取最后两句话概括全部
作者: none049 (没有人)   2021-09-25 22:53:00
不对吧?比起模组或各种特殊机制更动,伤害公式本身才是最好调整的code吧?这是只要改参数就可以办到的平衡欸!就算哪边矫枉过正大不了再多try几次小更新就好这样还可以让玩家有官方其实更新很频繁的错觉欸!
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-09-25 22:55:00
大部分的人不会看啦 就算看了也一堆不觉得怎样的 以前一堆制作团队都秀过设计角色的过程是多繁琐了 玩家还是会继续骂
作者: zeroiori (无月散水)   2021-09-25 22:59:00
怎么听起来像打预防针XD我已经说过了喔 一只新的怪很难很难很久很久 共体时艰拉疫情拉 赶财报拉 逼不得已才让结局拖两个月 共体时艰拉
作者: jojORAdio (海星)   2021-09-25 23:04:00
数值设计都是要测试员去打很多遍feedback来调整的 又不是只有把code改掉这一段orz
作者: GKki2012 (chichi)   2021-09-25 23:06:00
不过你可以期待下一个系列作 ,他们会把"他们认为"不错的设计继承到下一代,如果你这代玩不过瘾的话啦就不用跟他们共体时艰了
作者: zeroiori (无月散水)   2021-09-25 23:09:00
这次我就不当勇者冲首发了 先观望观望
作者: oselisdu (美国学者)   2021-09-25 23:13:00
MHR是第一次买的MH系列 这次G级可能不会冲首发了=.=
作者: aggressorX (阿冲)   2021-09-25 23:15:00
没事儿 一年后你就不会这样想了
作者: GKki2012 (chichi)   2021-09-25 23:16:00
我买游戏也都没有冲首发的习惯 哈哈
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2021-09-25 23:36:00
正常啊 养到这么大一只不容易ㄟ
作者: z900215ro (Kevin182)   2021-09-26 00:11:00
可能从基因编辑开始做要比较久吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-26 00:16:00
养一只要15个月,你各位猎人还杀龙不手软没人性啊
作者: Konaha (小奈羽)   2021-09-26 00:30:00
说拖两个月也只是锁起来而已 东西早就被拆包了 又不是之前都没东西突然塞资料进去
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2021-09-26 00:31:00
不能透漏更多.jpg
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-26 00:34:00
没吧?我记得后续更新多了2G多的资料不是?
作者: BSpowerx (B.S)   2021-09-26 00:37:00
其实我觉得翻译有点问题,原文没特别提亚种,15个月那句听起来是10个月然后咬螺丝
作者: redmib   2021-09-26 00:51:00
有包含设计对应武器装备造型吗?15个月怎么说都太久了吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-26 00:58:00
15个月可能光是画稿跟确定外型细节还有故事背景就要一两个月了吧,再来还要建模、制作动作,各种动作跟魔物招式也要讨论,又花上一两个月,之后还要把魔物放到游戏中来设计碰撞面积跟攻击判定,这个应该相当花时间(有些攻击只有攻击部位有判定,有些又是全身,有些则是多部位攻击判定)还要考虑判定时间的长短,这个可能要三四个月,最后还要把魔物扔进去游戏里面实际运作以及设计魔物动作跟生态动作,其实仔细想想花的时间很长是正常的,不过通常大公司都会有多组人员并行制作吧魔物以MHR来说,魔物身上会造成游玩问题的bug还真的满少的,测试应该也花了很长的时间
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-09-26 01:02:00
所以楼上做过相关工作吗 我是没做过 只看过不少团队的幕后访谈 LOL中期开始的英雄从概念到上架也是要一年左右的时间 虽然团队规模、制作流程都不一样啊 被插入了 楼上是在讲red而且不确定这15个月有没有包含前面概念被打枪 而且一定还会有做到一半变成废案的设计 MHW第一阶段如果一开始就排除最终废案的海龙种 说不定一开始的魔物会更多不满意崛起 怎么就想因此否定创作需要的过程
作者: GKki2012 (chichi)   2021-09-26 01:18:00
除了少数人能提出崛起问题点之外,大部份人都只是不管看到什么都无脑黑的,讲那么多很多人一样都会当作没看到的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-26 01:29:00
我没做过只是想像啦,一般公司弄企划也是很慢,讨论来讨论去得我自己之前弄个大一点的企划案,从跟上面讨论到跟厂商讨论还有各种设计细节,还没开始做就搞了半年,然后被上面一句话突然打枪(哭)
作者: starlitfish (wind)   2021-09-26 01:38:00
???? 来洗白??
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-09-26 01:38:00
不是在问你啦 是在讲那些觉得设计时间太久的
作者: zeroiori (无月散水)   2021-09-26 01:55:00
一般玩家其实不太会关心你开发的难易度会问好不好玩 会看画面 会看流畅度 会问剧情不会问你一只龙开发需要什么你花费十年开发 人家觉得不好玩就不会买单 很现实
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2021-09-26 01:57:00
难怪一些非一般玩家一直在吵一只要多久 物语多快
作者: zeroiori (无月散水)   2021-09-26 01:58:00
开发花费多久对我来说也没有加分 因为这不是游戏内容这样影射一下很开心吗XD 你怎么不寄信去跟他说呢
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-09-26 02:03:00
开发访谈本来就是给有兴趣、会在意的玩家去看 又不是要拿出来说服不满意崛起没更新的人 更何况15个月这只是其中短短一段而已
作者: zeroiori (无月散水)   2021-09-26 02:14:00
这很正常 因为开发访谈是类似花絮 崛起更新是游戏内容玩家更在意游戏内容 有花絮看很好 没有花絮也不会臭骂
作者: badend8769 (坏结局)   2021-09-26 02:41:00
做魔物不如做贴图
作者: ms0344303 (我不玩了)   2021-09-26 02:49:00
现代访谈花絮也有演化成护航跟玩家对呛的啊 10/10已经到了什么都不稀奇的年代了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-26 02:53:00
访谈花絮:10/10我是来教育你们的、闪不开破灭魔剑的都是三流驾驶
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2021-09-26 03:18:00
这么用心做一只魔物的公司大家怎么可以不推 一定要支持大家说好不好
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-09-26 05:57:00
原创固然耗时,不过就算是更新老班底大家也会很开心吧?还是说真的全部欧印出G级?
作者: rOtring600 (红环)   2021-09-26 06:45:00
我都不知道PTT这么多游戏开发大师耶 比卡普空还厉害
作者: benson861119 (Benson)   2021-09-26 07:46:00
这15个月应该是从概念发想开始,建模不难,难的是概念、设定,和动作微调
作者: quick511413 (汤包)   2021-09-26 08:37:00
有多少自以为聪明的 认为那些说15个月只能一只都是认真的?
作者: boy80421 (丑嫩!!!)   2021-09-26 09:30:00
有说明有推
作者: smik (xx)   2021-09-26 10:05:00
今天你去餐厅吃猪排,来了只有5分熟要你吃,店家还跟你说这块猪排很难煎,旁边的客人还一直要你吞下去。客户要收到的只是成品要是好的,为什么要去管开发时间,那是制作方自己要去克服的事!
作者: caka5566 (咖卡56)   2021-09-26 10:13:00
15个月我相信啦 但这不是玩家的问题啊 官方要自己想办法去改善 或是增加热度 而不是用没什么用的贴图敷衍
作者: jayway (阿给)   2021-09-26 10:14:00
不是啊,这你的问题跟我反应干嘛?不爽就直接砍掉这招牌!
作者: god5204017 (鲔鱼)   2021-09-26 10:26:00
玩家只知道你内容少又一堆DLC吃像难看
作者: GKki2012 (chichi)   2021-09-26 10:32:00
这个年代连"分享"团队制作花絮也是负面行销了,卡普空真的跟不上时代,活该被一堆跟风黑嘴
作者: joeliu1015 (PJOHN)   2021-09-26 10:32:00
15个月一只龙,那以前龙怎么出来的?还是卡普空从民国初年就可以做龙了?问题就是其他团队可以而你们不行,只有你家有疫情别人没有R烂尾不解决,现在RS出来你要期待什么?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-26 10:38:00
可以多线制作啦,大公司应该不可能全体做一只龙
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-09-26 10:52:00
笑死 现在这个时代真的不能分享制作花絮 之前世界做不出海龙种 也不应该放在预告 也不应该解释海龙种难产问题 活该被嘴说为什么都不放海龙种出来玩
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-26 11:05:00
老实说我觉得那种身体长长的都很破坏游戏体验打起来有够阿杂
作者: GKki2012 (chichi)   2021-09-26 11:07:00
泡狐龙表示无辜
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-26 11:09:00
泡狐还好,绞蛇龙泥翁龙这种就很烦
作者: GKki2012 (chichi)   2021-09-26 11:09:00
我反而是除了斩龙之外的兽龙种比较吃力,头晃来晃去的,打头时机抓不太好
作者: ab12358794 (沉默的鲸鱼)   2021-09-26 11:34:00
这样看起来除非早就做好了,不然像世界这样后续更新魔物不太可能
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-09-26 11:45:00
世界历战王这种应该是早就做好 只是为了恶心玩家 啊不是 为了让玩家不要过于轻易 就会根据玩家对原本魔物的反应 去加强某个动作的频率或是伤害系数
作者: MadMagician ( )   2021-09-26 12:58:00
全工作室又不是只做一款游戏 快发售或者发售人就转去下一款开发了 新魔物这时候就开始设计了 15个月很正常啊
作者: none049 (没有人)   2021-09-26 13:08:00
首领没有装,首领真的陪玩家到了最后,让玩家玩塔防到了最后,首领没有装!
作者: k2902914 (丑丑)   2021-09-26 13:12:00
R的高难度不是更可笑?
作者: bc0121   2021-09-26 13:18:00
@GKki2012 泡狐龙还好,泥翁龙是整天潜水玩泥巴让你打不到,体型动作又大到视角很难调,不愧为崛起粪怪担当
作者: superqoo0709   2021-09-26 13:41:00
要说全新的龙物语也只有一支奥图娜吧
作者: GKki2012 (chichi)   2021-09-26 13:54:00
其实我觉得泥翁还好啦 有一些白给招可以打真蓄
作者: ingramchen (danmachi)   2021-09-26 14:35:00
15个月全新, 正常流程是会pipeline, 同时进行几只来做, 所以不会三只就45个月
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2021-09-26 15:43:00
反正脑粉还是会护航 放心摆烂
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2021-09-26 15:54:00
不用护航游戏也会继续出 到时候还不是会真香
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-09-26 16:01:00
反正水没林食人鱼不会看人说话只会继续乱咬物语如果要说新建模骨架可能只有彻甲跟重甲(炮甲就换个皮而已)凹凸娜是拿原本古龙改的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-09-26 17:02:00
历战王会让玩家喊恶心,像豪鬼任务的山顶金狮单纯调高倍率,连动作都不用改就能让玩家赞好,制作团队也不用花太多心力去做的设计,根本屌赢世界是吧?
作者: LeobenYK (?)   2021-09-26 17:05:00
分享开发过程跟游戏更新摆烂是两回事不知道为什么要混在一起讲
作者: m3633998 (designyui806)   2021-09-26 17:18:00
分享开发过程>玩家喷15个月1只>有人发文解释15个月合理>有人反驳15个月合理的话,所以现在是摆烂?
作者: manno (manno)   2021-09-26 18:39:00
讨论过很多次了 RISE的问题不在更新上面 但更新最好喷
作者: CloudVII (克劳德)   2021-09-26 19:38:00
米饭深度不够 太过平易近人简单化过头了... 虽然新人比较好入坑就是了
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-26 19:46:00
rise作为endgame的两个机制是完全设计失败的,乱数护石和百龙,这两样没有让人刷的动力百龙武器技能给得很不干脆,很难做出什么神武,跟赤龙武差多了,一点也没让人想刷
作者: GKki2012 (chichi)   2021-09-26 20:12:00
那个...你讲得东西其实大约三个月前就看到有人得出结论了,我也很认同;我想应该是最近新人比较多要让他们了解一下一开始就存在的问题。我觉得陆陆续续都会有新人进来,下个月我们还可以再讨论相关话题的。
作者: none049 (没有人)   2021-09-26 20:16:00
先别拿M级的赤龙来比,先用上位的金羊比比较好百龙武器跟金羊武器的比较之类的
作者: MadMagician ( )   2021-09-26 20:36:00
你 慢慢等
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-09-27 01:24:00
百龙武器机制很难单纯跟W的金羊比,因为他很明显有参考冥赤龙武器机制而冥赤武也是金羊武改进来的
作者: maccty159 (mhhsu)   2021-09-27 08:43:00
所以rise早在发售前9个月或更久前就决定不免费加入新魔物,全放在DLC卖,活动任务你们也不用想会有什么新魔物打。
作者: CloudVII (克劳德)   2021-09-27 09:13:00
话说这是回到世界之前的方法 不过也不意外
作者: sionxp ( )   2021-09-27 09:17:00
我觉得 新增交换技 虫技 也行
作者: m3633998 (designyui806)   2021-09-27 09:28:00
世界难度已经刚好了,再简单下去真的是被当智障第一次打金狮直接五分过== 打死当下有够傻眼
作者: w31012 (飞)   2021-09-27 09:56:00
拿MHX来看,你没狞猛、怪又少,拿世界更是输一屁股那你他妈前十五个月怎么不搞多一点东西出来
作者: lomorobin (翰)   2021-09-27 10:48:00
那应该要问的是十五个月前是谁决定不规划这些Endgame要素的,而不是喷这些底下听命办事的。
作者: maccty159 (mhhsu)   2021-09-27 10:49:00
看得出他们目前策略就是发行前释出的资讯就已经是9成的内容了,当初以为会像世界这样更新也只是消费者一厢情愿罢了,破晓不要再傻傻冲首发
作者: Rofellos (洛菲罗斯)   2021-09-27 11:33:00
魔物本来就不要冲首发然后等G级再买才是完整版破晓要记得像MHXX首周销售一样给卡普空一个教训
作者: kog48   2021-09-27 22:11:00
之前新闻不是说有20~30只新魔物
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-27 22:21:00
20~30不可能吧?都要赶上过MHXX了
作者: TimouVeryQ (苗栗小五郎)   2021-09-28 00:03:00
MHR就混阿有啥好讨论的= = 连个阿法贝塔装都没有
作者: chen31502 (风华神乐)   2021-09-28 09:29:00
往前回推不就代表根本没打算在MHR上出新魔物吗
作者: jinmaw (金毛)   2021-09-28 14:48:00
魔物猎人系列的内容几乎都是上市前就决定好的,从以前的下载任务到MHW都是,虽然MHW看起来像是定期更新增加内容,但最早的拆包里面就发现魔物素材预留的空位(解释一下,如果没预留空位的话,新怪的素材就会排在所有素材的最后面,而不是穿插在各个魔物之间),全部更新完也只是把空位填完而已,并不是事先预留了超多的空位待填,证明规划早在上市前就完成,MHR也是一样,只是MHR预留的空位在3.0就填完了(换句话说,MHR应该真的不会有新怪了),回归到很多人不满的根源还是更新策略的问题,不必一直跳针什么15个月前就知道不会有新怪了,事实就是有什么新怪制作组早在发售前都一清二楚也都已经做了后续规划。
作者: MadMagician ( )   2021-09-28 18:34:00
一开始就做好摆烂被骂的准备
作者: doomlkk (帝王稚)   2021-09-28 19:28:00
没更新新怪=摆烂 重新定义摆烂w
作者: squall01 (...)   2021-09-28 20:01:00
还是只能说崛起要是发售顺序放在世界之前的话就没这些问题了...其实看了这么久版上的对立情况,心中还是蛮五味杂陈的
作者: manno (manno)   2021-09-29 01:14:00
也没啥对立的 今天要抱怨首领系列没装备 我也会一起来但是老是在酸更新 贴图 没有合作......都看腻了消费者只要考虑产品好坏就好 那问题就只剩下:RISE有没有辜负它的价格?
作者: MadMagician ( )   2021-09-29 12:12:00
RISE只有辜负他的招牌
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2021-09-29 20:31:00
资料片应该叫heartbreak才对www
作者: isaac5566 (我要打BNT)   2021-09-29 23:29:00
崛起是吃了世界的红利才有700万的销量,如果是崛起比世界先发售 你觉得销量会往上还是往下?
作者: doomlkk (帝王稚)   2021-09-30 00:06:00
往上阿 废话
作者: Herbert2021 (咚咚)   2021-09-30 05:30:00
反MHR到像反串,一个游戏而已有必要这样吗?
作者: chen31502 (风华神乐)   2021-09-30 07:35:00
因为崛起没东西了 只能上来打嘴砲
作者: MadMagician ( )   2021-09-30 10:24:00
如果崛起先发喔 大概也是6 700
作者: combodia226 (combodia226)   2021-10-23 01:39:00
14个月吃喝玩乐+1个月努力加班赶工完成

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