[闲聊] 为了游戏性降低画质可行吗

楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-08-05 10:06:19
最近看到一堆魔物可以打的物语2
再看看我已经拿去给家人开动森第二个岛的崛起限定机
不禁悲从中来
但转念一想,其实物语2的画面也没有说孩童向到哪去
魔物该有的霸气、威吓感还是有做出来
装备的细节一样都有清楚呈现,就算卡通化了点,依旧也是扎扎实实地做
就想说若为了追求画质等因素而导致主机效能跟不上
必须牺牲魔物、任务、装备的多样性
那不如把画质表现降下来,把容量用在魔物数量、装备、任务上面
用现在物语2这样的画面风格呈现的魔物猎人应该也是可以接受的吧?
毕竟大家玩萨尔达也是玩得很开心啊,而且内容也丰富到拿下年度游戏
当然我是不懂程式设计那些东西啦,单纯想讨论这个构想是否有可能会让老腊入买单
我个人是觉得只要有比现在崛起被放生的情况改善,就一定会买单的
这样的空想应该不至于引战吧?
https://imgur.com/Q6bcZK2
作者: hirok (maybe)   2021-08-05 10:09:00
因为我们不是小孩子了 想全都要
作者: rp20031219 (Tim87)   2021-08-05 10:09:00
这应该不叫降低画质 是从写实风格变卡通吧
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-08-05 10:11:00
大概就是那个意思啦,可以理解即可
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-08-05 10:18:00
物语2你如果去比对物语1就知道增加的分量真的不多,我说的还不是剧情演出这些改进问题,光是随从的建模+可骑乘种类就增加很少,个人也不是不能接受你旧模贴新皮,毕竟连羁绊技都不少共用镜头,但像是可以骑沙龙不能骑水龙、可以骑化鲛不能骑鬼蛙、可以骑海龙不能骑炎戈冻戈诸如此类明显偷懒就感觉不是很好,另外为了全部技能都可以开放遗传而拔掉一代的先天固有技也是变相偷懒的做法,二代的改进策略如果建立在过度削减一代的优点或是明显偷懒,个人都不觉得是好方法。当然,游戏还在更新中,希望后续内容能打我脸,不然当时看到图鉴好像很多种结果只是拿任务冠名+上下位拆开登记真的蛮傻眼的。二代到一代惟一明显的改进是画质提升+扫荡
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-08-05 10:22:00
楼上你误解我的意思了
作者: taric888 (净水器)   2021-08-05 10:23:00
不会 我不想再被锯齿割伤眼睛了
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-08-05 10:23:00
我是想讨论用现在物语2的画面做像崛起的MH是否可行
作者: kk1 ( )   2021-08-05 10:25:00
崛起不需要牺牲什么东西,他的流畅度和精细度已经平衡他缺乏的是开发商的投入,我个人认为是想扒多层皮挤牙膏
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-08-05 10:26:00
你想要卡通化的本家萌夯吧
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-09-30 14:27:00
而且不是现在流行那种像尿布的热裤,是正统的小热裤
作者: yspen (国境之南奇幻旅程)   2021-09-30 14:27:00
仔细看还看的到阴囊
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-09-30 14:28:00
黑色热裤搭配有点小麦色的长腿和屁股蛋 啊~~~嘶~
作者: yspen (国境之南奇幻旅程)   2021-09-30 14:28:00
是真的蛋蛋啦!
作者: kk1 ( )   2021-08-05 10:27:00
多加装备和魔物,在引擎已经好的情况下只是时间问题单纯就是掐著不想给你而已
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-08-05 10:30:00
你如果用物语二的画面来要求崛起也很怪就是,因为现实是物语二跑起来比崛起还卡超多……
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-05 10:31:00
崛起生不出魔物也不是模组贴图的问题,是招式跟碰撞面积、动作这些的问题吧?
作者: zweihander99 (zweihander)   2021-08-05 10:31:00
我倒是很希望能用物语2的模组打魔物
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-08-05 10:34:00
卡表已经算是复用骨架逻辑的大师了欸
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-08-05 10:34:00
倒不是想要卡通化,是觉得要是硬件不够力那是不是省掉魔物鳞片、毛之类的会比较节省效能
作者: caandy (紫岚)   2021-08-05 10:36:00
MHR距离卡匣容量上限还很远吧而且会让人觉得东西少 肯定不是容量问题
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-05 10:42:00
MHR之前不是有人推测为了省钱只用8G卡夹吗MHR的模组贴图已经有简化吧
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-08-05 10:42:00
对喔,Switch卡匣极限是32G,MHR才7G顶多10G离所谓的极限还有一大段
作者: benson861119 (Benson)   2021-08-05 11:05:00
如果你的意思是卡通风格的本传 我觉得很难 MH就是主打部位破坏 试想物语2那种Q版魔物要怎么打硬件不够力 可以拔的东西可多了 但动到魔物本身我觉得就有点过头了
作者: science556 (啾啾人)   2021-08-05 11:08:00
材质精细度跟hitbox是两回事啊,新魔物做不出来通常不是鳞片或毛那些太复杂…
作者: benson861119 (Benson)   2021-08-05 11:09:00
其实崛起为了在NS上优化 也是做了不少牺牲
作者: science556 (啾啾人)   2021-08-05 11:09:00
你看那个MHW海龙为什么被放弃…
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-08-05 11:15:00
海龙不是因为地形太复杂,脖子会穿出墙才被放弃吗
作者: benson861119 (Benson)   2021-08-05 11:19:00
通通放斗技场(X
作者: srw234 (我爱机战)   2021-08-05 11:20:00
孩童向? 我都不知道宣传时主打孩童向?
作者: science556 (啾啾人)   2021-08-05 11:22:00
所以说啊 同样问题 你把本传画面降成物语2那样, 穿模各种bug还是会有啊
作者: s920325 (调停者萨德)   2021-08-05 11:26:00
我记得MHS2的容量比MHR还大
作者: MadMagician ( )   2021-08-05 11:26:00
是脖子太长碰撞难搞吧
作者: s920325 (调停者萨德)   2021-08-05 11:27:00
所以记忆卡省钱的说法被破解了
作者: jojORAdio (海星)   2021-08-05 11:28:00
作者: robefrom (SABRE)   2021-08-05 11:34:00
物语2偷工减料成这样,要我玩这样的r真的不必了
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-08-05 12:34:00
本来就可以 你照着MHXX继续出我都可以 在那高画质然后怪超少 有个鸟用 干
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-05 12:39:00
首领都做出来了,照着MHXX出首领1-10不行吗= =
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-08-05 12:56:00
打咩爹斯
作者: Fritter (逍遥云)   2021-08-05 13:30:00
高画质的烂游戏一样是粪game,但今天崛起的问题根本不是画质导致的效能牺牲有严重到破坏游戏体验,今天就算降级画面跟模组,追加一只魔物要考虑的模组碰撞判定还有地盘争夺演出以及装备设计…这些有的没有的要费工的活都不会省到哪去。
作者: Dheroblood (神手1号)   2021-08-05 13:50:00
物语2是因为崛起太粪 粪到觉得物语2很棒 如果有世界程度的更新内容 会是物语2被骂爆
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2021-08-05 14:55:00
砂龙王可以骑 水龙不能骑才真的不懂
作者: caka5566 (咖卡56)   2021-08-05 15:45:00
崛起很流畅 物语2还真的有点卡 至少物语2比较耐玩....
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-08-05 17:05:00
你以为降低的只有画质吗?!R不只画质连效能都降了。(笑)
作者: b79205 (茄汁罐头)   2021-08-05 17:05:00
崛起根本没多流畅好吗 各种地图掉帧 多人也会
作者: ethan310 (老年人)   2021-08-05 17:24:00
崛起四人画面又乱又卡,买了一年nso浪费
作者: krousxchen (城府很深)   2021-08-05 17:41:00
我是觉得有MHR这个好的前例了,MHS2反而LAG很怪更何况MHR还是动作游戏更难稳FPS,S2是RPG反而不稳S2应该要以NS稳的前提来作,结果却变成PS4的2077
作者: GKki2012 (chichi)   2021-08-05 17:55:00
崛起的被认为的低难度 主要是缺少类似超特机制的首领魔物
作者: fbiciamib123 (Lin)   2021-08-05 19:01:00
作者: Kust (Kust)   2021-08-05 19:14:00
美术风格跟画质是两回事
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2021-08-05 20:03:00
玩魔物猎人(X),在版上战魔物猎人(O)
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-05 21:54:00
MHR好像有找老任协助吧,记得当初有新闻
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-08-05 22:46:00
如果要做成MHS2的建模确实就是Dauntless 只是风格是更加欧美而已 而且NS版本一直都没有中文
作者: lomorobin (翰)   2021-08-06 08:34:00
NS的硬件相对其他平台比较特殊 不找任岛的人帮忙优化会跟MHST一样惨
作者: bc0121   2021-08-06 16:09:00
卡通风格不等于降画质,只降画质也不一定能省多少工,崛起的问题更不在画质高低,而是制作组有空做墨镜皮裤贴图跟角色动作,却没空做一只亚种或旧怪复刻或补上一套首领装备
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2021-08-06 19:14:00
原来物语很没诚意吗@@
作者: benson861119 (Benson)   2021-08-08 02:55:00
物语2除了帧数会掉之外 我还真的看不出来哪里偷工减料 反而是那个什么崛起的 比较像是在偷懒
作者: twic (Mr.song)   2021-08-08 20:55:00
物语2喔 剧本内容和长度 都是被其他大作RPG屌打的吧Endgame以前的组队弹性和丰富度还很差 endgame后我还在试然后武器招式不就那几种 跟MHR比也只有魔物数量赢
作者: benson861119 (Benson)   2021-08-09 07:58:00
内容不说 长度还行吧 而且跟其他大JRPG比是不是搞错了什么 可能一开始我就没有把他当大作吧 没有期待没有伤害我是认为称不上“偷工减料” 至少是个完整的游戏
作者: chen20825172 (腥羽)   2021-08-10 15:11:00
画质跟美术风格是不同东西...然后物语2大量生成上会比崛起吃效能没错,但NS上做优化还是关键

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