[闲聊] MHXX、MHW、MHR的比较与感想

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 09:56:46
昨天终于把MHXX打到解放了,中间除了G4的Key任是连线解的以外
其他几乎都是自己慢慢打,包含最后的阁螳螂
中间也只有绕路去打火龙、斩龙、迅龙跟镰蟹做装备,所以任务还一大堆没解
不过光是如此也是花了我100多个小时,终于能来讲讲三款游戏心得了
主线任务面:
MHXX应该是延续MH旧作的方式,主要是采取
‘每个HR有特定关键(Key)任务,解完后打紧急升HR’的模式在运作
而这之间的剧情只有靠个角色对话跟任务说明去解说要干麻、为什么要做这任务
例如要强化龙识船、某某魔物挡到补给队的路等等
老实说剧情上真的蛮薄弱的,也难怪不少老猎人会说MH根本没剧情
MHXX也因为任务超多的缘故,我基本上不记得每个任务的目的是什么
反正就是查wiki然后照着打就是了,打不过就多打几次
不过也因为任务多,会让我有种很充实的感觉,因为升一等HR就要打7-10个任务....
次世代的第一作MHW则是在原本的流程上加入了更多的剧情演出,变得更像PRG
因应着调查团的各项目标会有各种初期目的,像是一开始要去找能当作副营地的地点
找到之后发现骚鸟已经占据该处,所以任务变成讨伐骚鸟
而不是像过去一开始就把目标魔物跟理由告诉你,好处是剧情除了对话跟文字外
让玩家更是能了解故事得来龙去脉,在讨伐上也显得合理许多
坏处就是玩家就不能自由选择解任务的顺序了,解过了也无法回头去解
演出的精致化让玩家能更聊了解整个主线剧情
但是也有不少声音觉得这些流程太浪费时间,毕竟玩家变成要花时间去跑这些剧情
而且主要都是在剪脚印跟跟着导虫跑
MHR则是回归到MHXX,采‘解KEY任升HR’的模式,但是因为变成N个任务选M个解
变成关键任务与主线的关联更加薄弱,同时也拿掉了剧情演出
整体上变成了某处出现某魔物需要猎人去讨伐,看不出跟主线的关联
老实说会让人有种‘MHR真的不是MHXX跟MHW之间的作品吗?’的感觉
任务系统面:
来谈谈一般的任务跟讨伐魔物的部份
在这部份MHXX跟MHR是一致的,除了Key任外每个HR还有各式各样的任务等玩家解
特定魔物只会在这些特定任务出现,无论是场地还是气候并没有太多的选择
你要打某某魔物就只能选这几项任务,等乱入是很不切实际的
探索基本上只是采集用,也不会期待在探索的时候击倒魔物蒐集素材
就设定上来看其实颇方便制作方做设计的,因为可以针对个别任务设计不同倍率
例如某某任务的某只魔物血特别厚这样(像是MHXX初见四天王)
MHW则是主线任务一旦通过后就无法再玩,毕竟是要配合剧情
所以在初期在通过任务后只能去自由任务挑战特定魔物
但是之后则开放调查任务,让玩家能够依自己的需求去挑选要打的魔物
这让魔物跟场地有着各式各样的组合,例如龙结晶的钢龙跟古代林钢龙(笑
MHW这么做的好处让魔物组合跟出现多样化,而且调查任务有着额外报酬
但是坏处就是当你要特定素材的时候,不一定会有特定素材的调查任务出现
虽然这点能靠着网络连线弥补,但是终究是亡羊补牢
战斗的动作面:
这部份板上我想从MHW发售开始就有不少讨论了
MHXX就是延续旧作的模式,猎人很迟钝、各项硬直都很大,喝水要头好壮壮
在动作中也很难取消或是微调,这点大大了加重了游戏的难度
毕竟你砍下去只要砍歪,往往都只能等硬直结束后再调整位置
站位相当重要,武器影响队友的程度也相当大
连线的时候为了避免砍到队友,往往不得不跑去砍肉质不好的位置
飞扑跟倒地起身跟MHW有相当大的差异,无敌时间短
倒地或飞扑在起身的时候被八会继续受伤,被魔物无情Combo致死非常常见
而且这期间你无法做任何操作,只能眼睁睁看着魔物的攻击迎面而来然后上猫车
从MHW、MHR回流的玩家一开始一定都会难以适应
不过同时MHXX在战斗上加入了风格这个特性,让一把武器变成等同有好几个流派
有种一次玩好几代不同设计的武器的感觉,也加入了狩技这个超帅的大招
不过即使风格很强,但是因为旧作的残破操作性
其实在游玩上只是让猎人能应对更高难度的魔物而已
给我的感觉像是在60分的操控性额外加上了20分风格,才达到80分的感觉
MHW开始则是大幅改善了操控性,无论是动作取消、各动作间的硬直减少
更重要的是能够边吃药边移动,飞扑跟倒地的无敌时间也大幅变长
整体上更像是一款动作游戏,而不像过去被称作回合制的狩猎游戏
虽然这代没有了上作大受好评的风格,但是各武器的动作基本上都有了大大的改进
我印象中好像没有太多声音觉得MHW的武器动作改动很差劲的
MHXX都还有盾斧超解变成垃圾这种改动,MHW应该几乎都是好评
不过在MHWI追加了飞翔爪则是让一切都搞砸了,爪子的存在让所有武器都变成便秘
让玩家时不时就要中断战斗爪上去软肉,持续时间还不长,根本是垃圾设计
整体来说像是100分的操控性被扣了飞翔爪的20分这样
不愧是搞出极限化这种垃圾系统的团队(笑
MHR在这方面就是继承MHW了,整体动作依旧流畅,也没有太多的改恶
多了翔虫这个像是半残型狩技的东西,还有万恶的翔虫受身
翔虫受身基本上让倒地被combo的可能性大幅降低,大大提升安全性
再配上移动吃药简直妙不可言,让猎人立于不败之地啊
只是翔虫这部份也让有些武器过于强调使用翔虫,变成没翔虫没输出
还有数值上的设定,让武器的输出上下限差异太大...令人抱怨啊
但是整体来说MHR还是三作之中战斗最爽快的
玩家能够切实体会到角色随着自己的操控移动
战斗的系统面:
其实主要想讲的是技能,MHXX旧作的技能是采点数制
凑满10点技能才会发动,有些技能凑满15点、20点才会有更完整的效果
这让MHXX即使后期大放送,凑满5种攻击技能也是非常后期的事情了
这样的系统让各种辅助技能几乎无出场空间,毕竟攻击技能都塞不够了
而且攻击技能跟辅助技能都是10点,我干麻花空间去出辅助效果?
到了MHW则是整个技能系统大改,从点数制变成等级制,一级就能发动效果
也依照效果分成各种不同等级,像是各种耐性就只有3级,只要三个一级珠即可出满
而像是不屈、吹笛这种技能更是只改成1级,变成更容易出
让玩家在出攻击技能之外,也更能考虑出辅助效果让战斗更加愉快
因为多出一个辅助技能,可能只是攻击技能少个一级的差异而已
但是到了MHR,虽然承袭MHW的技能等级系统,但是一些改动会让人觉得又往回走
像是把各种技能拆成3级,最明显的就是强壁,让玩家需要做很大的取舍
你要出满强壁,就等于要舍弃3级攻击技能,变相弱化盾武
但是把攻击技能改成2级洞我反而觉得是偏向好的改动
因为在MHW后期,与其塞耐性,更多人会选择塞满攻击或达人这两个又强又是一级洞技能
MHR变成你一级洞几乎只能拿来塞辅助技能跟属性强化
算是推广多配这些辅助技能吧
魔物面:
回去玩MHXX,我才知道什么叫做魔物发怒(笑
相较于猎人在MHXX的迟钝、MHW的流畅、MHR的飞天遁地
魔物在三作的表现可说是相当不同
MHXX作为旧作的延续,魔物的动作基本上没有太大的前置,或者说没做这些细节
很多攻击动作往往就是突发性就挥出来了,像是无情三连龙车跟疯子黑狼鸟
你除了猜之外根本很难预测魔物下个动作是什么,也很难应对
所以笑称回合制,就是要玩家观察魔物攻击动作出来,回避之后再反击
再来就是魔物的碰撞面积一样因为设计不精细,会有很多亚空间撞击
明明没碰到也会被扫飞出去,还有就是一些看起来明明不会造成伤害的动作
例如角龙的犄角攻击,被尾巴扫到一样飞出去,或是镰蟹向前突进
不吃个几次根本看不出来这些慢到看起像是一般移动的会有攻击判定
发怒的时候则像是魔物所有动作的硬直都直接砍半,几乎毫无空档让玩家反击
到了MHW,因为魔物整体模组跟动作都重作了,动作也更加精细
我觉得最大的差异就是在魔物的动作几乎都有了前置,不会有二话不说就甩尾的状况
只要仔细观察就能了解每个魔物的前置动作并且做出反应
跟过去回合制相比变得更像动作游戏,玩家能在持续攻击的中间发现魔物的前置动作
然后转向防御或回避,这对游玩体验来说我觉得是相当大幅的改进
同时也加强魔物动作的威胁感跟动作感,不再有那种动起来很慢却超痛得攻击
但是发怒却被大幅弱化,MHW开始魔物发怒体感上硬直只有*0.9-0.8左右
不会有那种一发怒就让玩家只能跑着躲的状况
MHR也是继承MHW的设计,让魔物动作整体上都更加精细
不过同样整体魔物的表现强度上是弱化了,因为更加精细而更好判断
再加上猎人的动作更加敏捷以及有了翔虫的辅助
给我的感觉像是魔物强度*0.8,但是猎人强度却是*2的状况
不过MHR都还在上位也不好说,毕竟MHXX上位金狮跟恐爆,跟G级金狮跟恐爆是不同生物
忘了讲一点,虽然大家都在说MHR魔物被改弱
不过实际上我玩的体会是MHR的魔物伤害比MHXX的上位高很多
即使满装近战+250HP,也可能连续吃个二、三发攻击就猫车
但是因为动作性改变跟翔虫受身,MHR你几乎不会被Combo
MHXX则是因为操控性的关系,虽然只有150HP,但是往往被连续搥个几下都不会死
一直要到G级恐爆跟金狮还有阁螳螂,才有MHR上位天彗的伤害
MHXX我穿上位装备去打G1G2,那个感受跟我MHR满装去打天彗差不多....
==
大概是这样
刚开始玩MHXX的时候,很不习惯操控性变差,时不时还跑回去玩MHR体验一下流畅感
等打到上位,开始习惯操控跟回合制战斗之后,就越玩越停不下来了
现在HR解放还不知道要干麻,先做一套螳螂装跟太刀恐蟹制服吧?
还有不同风格的太刀,跟还没摸过得旧作弓以及不能超解的盾斧
感觉MHXX可以让我玩到MHR出G级
作者: squall01 (...)   2021-07-15 10:05:00
G4的炎戈尾锤、斩龙爆锤没自己解我觉得很可惜,斗技场金狮+恐爆的组合可以试着自己打看看
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 10:07:00
斩龙爆锤我觉得还好,炎戈尾锤给我感觉就恶意因为有两个999大老帮打,开场就开栅栏打掉炎戈
作者: dhzzzj (写不完~)   2021-07-15 10:08:00
XX是旧世代的集大成 你打不赢 就会开始练技巧 打克制装备
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 10:08:00
其实我觉得阁螳螂比G4那几个疯子还好打
作者: superqoo0709   2021-07-15 10:13:00
炎戈龙超恶意 可是拿他的防具对盾系武器来说又很强
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 10:13:00
然后旧作的黑狼鸟真的是打到我差点摔摇杆,我还跑回去开MHWI打黑狼鸟,确认不是我太烂是旧作黑狼鸟太智障,各种无前置攻击+冲到你面前突然换招式话说紫斩砍得动没变红的炎戈吗?
作者: godisgood (神是好)   2021-07-15 10:16:00
黑狼鸟超强 超会心珠不好做
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-15 10:16:00
亡羊补牢用在这有点怪...调查就算单人也是不太会打完吧而且调查任务是发售时就有的 也不算事后补救
作者: xvmon123 (xvmon123)   2021-07-15 10:18:00
想到刚打超特青电主那时候 一堆人穿螳螂装然后…
作者: superqoo0709   2021-07-15 10:19:00
胸背脚会弹 其他免强打得进去勉强
作者: squall01 (...)   2021-07-15 10:19:00
没红的炎戈就跟世界的糖醋鱼一样,冷却了不论斩味都砍不进去。XX的糖醋鱼倒是没有冷却硬化的问题,不过体型是比较大没错
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 10:19:00
斗技黑狼鸟还没有太刀可以选,我要来练习一下勇气弓就调查感觉是为了让玩家可以打指定魔物所给的模式但是不一定刷得到or有留特定魔物的调查任务,连线也不一定找得到....不过别太计较用词啦XD
作者: e446582284 (ef225633)   2021-07-15 10:22:00
XX真的超杀时间,猎人机体真的很迟钝,但打赢很有成就感到了R猎人跟鬼一样,各种飞天,然后魔物又削弱,比较没有那种使尽全力奋战的感觉
作者: superqoo0709   2021-07-15 10:24:00
烂肉代表还有那个宝缠 没有人拿钝器拆下巴只剩前脚可以打
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 10:25:00
MHW好歹塞颗心眼就能打,MHR又把心眼拆成3级..
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-07-15 10:26:00
炎戈冻戈铳枪超好打的 砲一下弱化就好了 那时候虽然动作有点卡 不过火力没问题啊 崛起就是攻击防御变2级+拆成好几颗 再加上持盾武的翔虫防御吃防性 所以对要堆防性的持盾武就被变相打压火力了
作者: xsx759153 (犯人)   2021-07-15 10:27:00
MHW的调查从来没打完过 只有满上限删任务
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-07-15 10:28:00
R爽阿 手感这种东西很看人 以前破碎化的操作不讨喜
作者: none049 (没有人)   2021-07-15 10:31:00
MHW的调查除非你真的只留五格的,不然只要留三格以上的就会越打越多,然后就要动手整理动手删了
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-07-15 10:32:00
老猎人会说速食化我认同 但相比其他游戏其实也还好考量到翔虫是历代最大增强 目前对应手段只有增伤
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 10:34:00
调查任务最常会发生的就是你要打的魔物没有留不是?突然想到要做某武器→不是危3魔物所以没留调查XD
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-07-15 10:35:00
也未开G级 设计团队明显在试水温 对应玩法希望快来
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 10:35:00
速食化我是觉得村任跟集会所任务都太少了...好歹来个3-5页,任务少结果活动or下载任务也少
作者: none049 (没有人)   2021-07-15 10:37:00
那这是人的问题有不是任务机制的问题,某只魔物有没有调查、有多少调查、是历战还是普通调查,这些都可以自动帮你排列出来诶!
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 10:37:00
不过打起来舒适程度还是赢MHXX很多,MHXX很多任务都在花时间追龙问题就是你有没有刷到指定魔物的调查阿,像有阵子我要打狂奔萃取液,打到没角龙可以打,就只能打自由能排序又如何?能搜索又如何?没刷到没留的调查就是没有,我忘了哪把太刀要泥鱼龙素材,问题到末期谁会留泥鱼龙调查?后期不都是满满危3调查而已不是说调查不好,调查任务相比MHXX的指定任务,金银格提高素材掉落的方式很棒,只是随机出跟数量有限这两点稍微麻烦而已
作者: rp20031219 (Tim87)   2021-07-15 10:43:00
心得给推
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-07-15 10:47:00
我会留泥鱼啊只留危3才是少数吧再来要不是为了龙脉石和珠子,单纯素材打自由任就好自己不想打自由不要牵拖系统
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 10:53:00
设计了金银格让玩家比较好打素材,但是又搞抽抽乐让玩家不一定抽得到特定魔物的调查,不是系统问题是?我是忘记一直打特定魔物是不是会比较常出指定调查
作者: killerj466 (jasoso)   2021-07-15 10:54:00
以前最有感大概就远程 MHXX 猛狞部位发招 远程被砸尤其为了配技能 防御通常都烂掉*远程被砸就是送回营地
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 10:57:00
G3G4猛狞还没开始打,在想银火要怎么打....
作者: squall01 (...)   2021-07-15 10:58:00
XX跟Rise的任务数量真的差很多,XX没有调查这种东西,却不会觉得任务很少,反而还会觉得村民怎老是有任务要你去打,比W还要工具人金银火就15闪对付,比较难的会是斗技跟塔祕境金银火
作者: killerj466 (jasoso)   2021-07-15 11:03:00
片手剑最强狩技要打的任务难度不下二名w有够哭
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-07-15 11:06:00
攻击达人都放2级很棒?对啦,一堆有的没的也都在2级啦。
作者: r5588801 (etrava0224)   2021-07-15 11:09:00
XX黑狼鸟我倒觉得还好 金银火比较恶心
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 11:10:00
因为金银火我还没打到= =
作者: squall01 (...)   2021-07-15 11:11:00
刃药的金银火也很哭没错,相较Rise的怪都为了操龙演戏,以前的都很团结
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-07-15 11:11:00
一级洞主要只剩塞防御或属性的选择而已,连加护都变2级了。反倒弩用的早填和抑反都是1级能爽爽插满
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 11:12:00
忘了讲以前魔物同区只会一起干猎人这点....打铠龙打一打跑出黑狼鸟一直乱,整个吐血
作者: Yuririn   2021-07-15 11:13:00
W我下上M级每种怪都有留最少5场次的任务 以免玩新武器没素材 直到活动任都变常驻才把活动能刷的删掉
作者: squall01 (...)   2021-07-15 11:15:00
Rise的远程会强势,跟填充反动技能改1级也有很大关系
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 11:16:00
我之前别篇有喷过这个,旧作反动要凑10点技能,技能数量也很死,凑反动装填就会卡攻击技能,MHW则是用零件总数去卡,不跟技能冲突但是就限制数量就MHR大放送,反动跟装填不跟攻击技能冲突还塞到爽
作者: none049 (没有人)   2021-07-15 11:17:00
官方居然认为早填跟抑反不算攻击类技能,怎么看都是写code时把这两个跟防性防强搞反了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 11:20:00
防性改2洞、防强拆3等,就是要搞盾武阿
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-07-15 11:50:00
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2021-07-15 12:03:00
推 村任刚打完天彗 集会还在四星XDDDDD
作者: louis0724 (louis0724)   2021-07-15 12:06:00
MHR好久没开了 总感觉这代特别没热忱 倒是物语2真好玩XD
作者: rettttt5 (再踢五次)   2021-07-15 12:07:00
飞翔爪真的是万恶的设计,一颗超大的老鼠屎
作者: newdriver   2021-07-15 12:11:00
炎戈龙拿太刀打请用低火属刀比如斩老或熔岩鱼太刀 永远都是软肉的回合
作者: aggressorX (阿冲)   2021-07-15 12:14:00
每天都开MHR上去重弩喷一喷很舒压
作者: maxwu1989 (青石廊)   2021-07-15 12:29:00
比起只有自由能打 多一个类似3金2银的可以额外赚珍稀素材的机会被说成坏处跟亡羊补牢...而且个人在整理调查任务的时候,也会刻意每只留2个左右左右3金2银或4金的任,帮自己或带新朋友都很好用而且之前在解每周任,可能要求2飞龙+金狮子进集会所直接开一个5紫任刚好包双飞龙+金狮的很屌很爽没有5紫,4紫或2金以上的调查任也很赞跟人互相开任 4紫以上不用捡脚印光破坏部位就打不完了
作者: Recoverism (云中君)   2021-07-15 12:40:00
你已经算快了解放
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-07-15 12:42:00
但R是直接给更多目标报酬的格子数 整体机率不会比W三金两银少到哪里去 只是少了票券保底而已
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-07-15 12:42:00
借串问 现在主机版的冰原上线人数是不是很少? 搜救难都没多少任务 开救难也没人进来 也不是开冷门怪阿
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-07-15 12:45:00
崛起非稀有素材真的都是直接湖在猎人脸上 没部位破坏到也不用担心拿不到 个人感觉最明显的就是炎龙之翼 W就算是一堆金格也不好拿到 但是崛起都随便给出来
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2021-07-15 12:45:00
没留调查任务变成缺点?其实你缺素材一样可以回去解自由凑啊
作者: Fritter (逍遥云)   2021-07-15 12:47:00
反动装填速是前两作被恶搞到每把弩枪能怎么客制基本上绑定,不然连正常击发子弹都有问题,完全失去客制的意义,R把反动装填速还回来本来就应该的。R让人不明白的点是:“如果制作团队觉得《反动、装填速》对枪手而言是手感系的辅助技能,所以给1级洞的方便性,那为什么剑士类的众多辅助性手感技能却被大量放在2级洞还强行分好几层级数?”
作者: tulip12368 (La tulipe noire)   2021-07-15 12:54:00
亡羊补牢用在这有点微妙
作者: none049 (没有人)   2021-07-15 13:03:00
我觉得啦,都把"减少反动"跟"加速装填"视为一种技能了为什么不让其他"有反动"跟"需要提升装填速度"的武器也能用?我玩铳枪也想要反动更小装填更快啊!
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-07-15 13:08:00
我是觉得铳枪的反动装填都不是问题啦,他是被其他设定搞
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2021-07-15 13:12:00
可以去G4体验一下炎王龙 感受无前摇贴脸龙车
作者: alien818 (阿俊)   2021-07-15 13:12:00
上位被连续槌个几下没死,你是穿哪个位阶的装备?
作者: jazon (Perhaps, Love)   2021-07-15 13:30:00
黑狼鸟体验完记得去体验只眼 更疯
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2021-07-15 13:51:00
GU村上位被锤三四下还有差不多1/3血吧 就穿村上位的装
作者: uclala (Noon.F.F.)   2021-07-15 13:59:00
只眼? 啊啊...是那只被猎猫洗脸(物理)的鸟吧给我的印象就是很弱猫,野团都能组出四猫团洗到只眼容光焕发特效强的看不到头
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 14:04:00
上位火龙装,去给龙妈还是奇猿狐搥个几下都没猫阿猎猫还没玩过....都只有在跑主线
作者: squall01 (...)   2021-07-15 14:08:00
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 14:13:00
我现在在烦恼银火怎么打,打到时间到闪光扔玩还没死
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2021-07-15 14:19:00
不会到现在还有人不知道普通部破/痕迹只会给同张地图,历战部破/痕迹给同危险度这规则吧,还不是要抽
作者: jazon (Perhaps, Love)   2021-07-15 14:24:00
看一下肉质啊 银火就是刷脚刷到他倒
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2021-07-15 14:25:00
而且历战部破给调查还是4.0更新才加的,真的要挑任务一下就清光了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 14:28:00
直斩很容易砍到脖子然后弹刀= =
作者: jinmaw (金毛)   2021-07-15 14:58:00
翔虫受身这么万恶你可以不要用啊,用了又喊真香是何必呢?
作者: Fritter (逍遥云)   2021-07-15 14:59:00
我都直接流弩水贯二速射帮银火洗澡。柠檬版本的全部内藏弹打光会刚好跛脚回家可以捕获
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-07-15 15:16:00
翔虫跟飞翔爪选一个的话 我要选飞翔爪
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2021-07-15 15:32:00
XX单挑赢鏖魔最难的吧...
作者: killerj466 (jasoso)   2021-07-15 15:48:00
鏖魔还好 因为他是杀招才会死人那种普攻就会死人的比较恶心 青电主我就在说你还有逃不了的影岭
作者: leo0202 (大声点我听不见)   2021-07-15 15:57:00
后期混装 雷耐都较低 青电主 金雷公 这种普攻就能送你回营地的 我也觉得比鏖魔难打 银岭是太大只 占据了整个画面 打起来感觉很差
作者: jazon (Perhaps, Love)   2021-07-15 16:28:00
带电的就穿祖套上呗 斩舰刀都秒不掉
作者: GJ21 (GJJGGJJGGJJGGJJGGJJGGJJ)   2021-07-15 16:58:00
银岭比较难+1 要单人有出不屈+龙气 可以少很多杀招
作者: GKki2012 (chichi)   2021-07-15 18:11:00
就算是二名 用mhr的猎人去打虽然还是有一定难度,但跟XX比起来讨伐难度就会降低不少了
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2021-07-15 18:16:00
mhxx我40小时才到村七,集会都还没打
作者: s920325 (调停者萨德)   2021-07-15 18:51:00
非历战的调查任务 意义比较像救济任务 这是额外奖励没调查也是能打一般自由任务啊 MHW以外的作品都是这样啊不太理解为什么特定针对这点讲
作者: GKki2012 (chichi)   2021-07-15 20:01:00
这两天刚入gu已经遇到黑狼鸟了 是真的不好对付用公会盾斧初步思路是算头部硬直后大解 打魔物转身这只很喜欢 过了以后还会找机会 练练蹭刀方面就是尝试用回旋斩的后置gp 挡下一招 无前摇的冲刺这只比在rise用团子火事打天彗 还要好玩多了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 21:36:00
调查任务很好啊,我只是讲那小小的一点缺点而已
作者: GKki2012 (chichi)   2021-07-15 22:11:00
还有一点是gu的黑狼鸟目标修正弱 如果有动作带位移且自由转向硬直短派生多的动作会很好打 不像 rise的天彗前摇明显可是太早滚 修正大滚不掉 但gu猎人的动作太太太迟钝了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-07-15 22:20:00
XX玩了才会发现新世代猎人的动作多顺畅= =
作者: eszqsx3 (纯朴风)   2021-07-15 22:37:00
亡羊补牢确定是这样用吗
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-07-15 23:47:00
我反而觉得MHR的魔物动作没有前置(゜∀。)...
作者: GKki2012 (chichi)   2021-07-16 00:47:00
黑狼鸟 另一个不好对付的点 在于 他的吃土是左前到右后啄米是右边到左边 加上都是无前摇小冲可派生的动作 而大冲一样没有前摇 会影响你的应对 方式

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