[MHR ] 属性公式

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2021-06-01 03:02:44
有在网络上爬了文
查到关于属性伤害
(字面数值 / 10) x 斩味补正 x 中招肉质 x 其他补正
但中招肉质这部分看不懂
例如炎王龙的头
近战利器物理50,水20
然后介绍说水属性打他非常有效
但从数字来看,物理远大于属性不是吗?
这肉质加成方式有什么不同吗?
水20会大过物理50?
然后我玩双刀,双刀的物理伤害也远大于属性
这样算起来,属性伤害会微乎其微
为什么爬文爬到都说双刀有凑属性全套的伤害会比纯物理最漂亮?
属性会三级1.15,属性强化五级 属性攻击值变为1.2倍,X属性攻击值+4
超会心三级是1.4
爬了文看不懂属性伤害怎么去运算
作者: zzz54666 (XOST)   2021-06-01 03:22:00
物理有效加上属性也有效不就比纯物理好了吗?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-06-01 03:29:00
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php 计算机点近捡证的地方或者单纯按按看条件就可以抓到端倪总之 就算你打属性 物理的部分也是站了很大一部分
作者: coolmayday (小D)   2021-06-01 03:43:00
印象中 属性伤害的计算公式 没有算招式的动作值倍率(?
作者: silentmob (Hill)   2021-06-01 03:44:00
物理的伤害会看动作值但属性不会,这才是为什么双刀这种低动作值的适合用属性
作者: coolmayday (小D)   2021-06-01 03:46:00
单下高爆发的招式 打出的属性伤害比例会非常低 双刀每下都是刮痧的反而属性伤占比会高很多
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大胜利)   2021-06-01 04:18:00
简单来说就是单发伤害低但攻击次数多的适合属性
作者: zseineo (Zany)   2021-06-01 08:02:00
面板要除以10的不是世界吗 崛起不用吧
作者: superqoo0709   2021-06-01 09:09:00
属性肉质20算很高了
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2021-06-01 09:11:00
崛起不用除10
作者: a026537 (aEYEa)   2021-06-01 09:11:00
属性30满 应该吧
作者: BSpowerx (B.S)   2021-06-01 09:12:00
这代数值倍率已经除完了、不用再除10。然后不管再怎么主打属性、物理占的比率都还是高达七八成这点没错就是这样
作者: a12073311 (没有)   2021-06-01 09:20:00
所以这就是大剑到现在没东西好换的主因....
作者: uclala (Noon.F.F.)   2021-06-01 09:20:00
没有算动作值没错,但是个别动作会有上下补正
作者: a47135 (金属史莱姆)   2021-06-01 11:01:00
属性不吃动作倍率,考虑到平衡所以给的属性值会比较低

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