[情报] 魔物猎人物语2 巴哈专访 透露准备超过50小

楼主: swallow753 (下午茶)   2021-05-05 20:38:00
来源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214560
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GNN:前作角色莉莉娅和李维特在本作中会作为追寻主角和破灭火龙“擂斯”的猎人方角色
登场,这表示游戏故事与前作除了在同一个世界观下,时间点还相当接近吗?有没有机会
得知前作主角的后续发展呢?
制作团队:本作的舞台设定在前作经过四年左右,“骑手”的存在于猎人社会当中已经有
一定的认知度。不过就和现实社会一样,有能够接受的人,也有不能接受的人,大家反应
都不一样才对。虽然现在还不能透露太多,但“猎人眼中的骑手”,其实是本作故事的根
干之一。
  本作与前作主角并没有关系,将会描写一段全新骑手与火龙之间的故事。在要制作续
作时虽然想要与前作有关联存在,但也认为必须要让没玩过前作的玩家也能完全享受游戏
才行。所以就决定不是直接延续前作角色,而是采用不同主角,也就是以描写全新火龙骑
手的故事为方针,采用将全新主角作为轴心发展故事,但在故事中会出现与前作角色的接
点这种形式。
GNN:有许多玩家好奇,前作主角的伙伴“纳比路”是为何离开前作主角身边的呢?
制作团队:纳比路是一个很喜欢冒险的角色,他在得知本作故事的重要关键之一,也就是
在各地发生的“异常现象”的情况后,就为了解开这个谜题而一个人踏上旅程。
GNN:现在已经正式揭晓了本作的战斗系统详情,请问与前作相较之下最主要的差别为何,
又是为何决定加入这样的改动?
制作团队:战斗的基本部分是继承前作,但因为单靠三方相克想要获胜的话随机要素影响
过重,所以才会在本作中修改战斗系统。前作虽然也曾考虑采用“了解魔物习性就会让战
斗发展更有优势”的系统,但因为觉得“能够完全掌控就会变得太过固定而无趣”,所以
才加入一定的随机性。但随机性最后变成看运气决定,结果不管是输是赢都让人不是很能
接受。我们深切反省了这点,所以本作就决定要把随机性废除而修改战斗系统。
  关于原本令人担心的问题,也就是“事前可以预知结果的猜拳真的有趣吗”这点,最
后发现不仅只是杞人忧天,修改出来的战斗系统还可以说是非常有趣。
  《魔物猎人》这款动作游戏的老练玩家,大多会持续预测魔物动作,施展出俗称“都
是我的回合”的战术才对。我认为本作的战斗系统,就能够重现出这个“都是我的回合”
的爽快感。即使是对动作游戏没有自信的玩家,应该也很快就能掌握战斗诀窍,再加上是
角色扮演游戏,只要提升等级不管是谁都可以打赢。所以我们也觉得,不擅长动作游戏的
玩家更应该要透过本作来体验到《魔物猎人》的乐趣所在。
GNN:本次的战斗加入最多两人两兽的“共斗搭档”系统,这部分也可以多人游玩吗?还有
什么样的系统可以支援多人游玩呢?
制作团队:当我们在构思续作应该要新增什么内容时,因为说到《魔物猎人》就是共斗,
所以很自然就联想到这个系统。但是,要怎么让玩家享受到共斗的乐趣是很重要的问题。
不能单纯另外做一个切割出来的模式,我们认为必须要让玩家在故事中也能感受到共斗,
能让游戏深入钻研要素有更多玩法,并且让玩家有意愿重复游玩才行。
  所以透过通讯连线和朋友一起玩的时候,是采用承接各种任务一起挑战的模式。但另
一方面,在故事发展过程中,也设计成能让玩家与故事里相遇的伙伴们能够一起享受共斗
乐趣的型式。最后成为除了战斗之外,在故事发展上也可以享受到共斗的结构。
  另外,在前作当中对战是一对一(指玩家一对一,每个玩家都会操作一名骑手和一只
随行兽),但本作在对战中也加入共斗要素,让玩家可以进行二对二的团队战。
GNN:在前作时,培育魔物的蛋、养成自己的魔物是很重要的乐趣之一,本作也有保留这个
系统吗?
制作团队:要从巢穴里取得更稀有的龙蛋,以传承等系统来加以强化,这个培育系统上的
基本流程并没有改变。升级会变得更强是游戏的最大前提,发现可以取得龙蛋的稀有巢穴
这种游戏乐趣也没有太大的变更。
  另一方面,关于传承在前作当中,受到“要塞进宾果格子里形状一样的格子”以及“
同样的宾果效果不会重复”等要素限制,结果让传承系统在直到剧情通关之前都很少有活
跃的机会,变成一种后续的深入钻研要素;所以在本作中就修改为“可以塞到任何地方”
,而且“重复也可以”的型式。虽然一开始有些担心会不会随便就能培育出超强魔物,但
最后还是调整出很不错的平衡度。这次的平衡度可说是“到某个程度为止,不管是谁都能
简单强化上去”,但想要培育出更强的魔物就必须要费一番苦心下去研究才行。
GNN:前作有登场的魔物都会在本作当中出现吗?游戏中大约会有多少种魔物登场?
制作团队:关于前作中的魔物有哪些会登场,目前还不能直接明说,但我们预定是除了前
作最后头目等部份魔物外,尽可能让更多魔物登场。具体上到底有几只现在也不能明讲,
不过会有许多出自《魔物猎人 世界》和《魔物猎人 XX》的魔物登场。
GNN:本作的游戏份量大约有几个小时呢?有没有准备什么样的钻研要素?
制作团队:以剧情主线部份来说,虽然会依玩家个人游玩方式出现差异,但应该是需要 50
小时左右来通关。再加上我们还准备了支线任务、共斗任务,以及通关之后的深入钻研内
容等许多在剧情主线以外的游戏内容,所以份量上应该是能够让大部份的玩家满意才对。
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-05-05 20:51:00
总算修格子了,当初一只银火凑技就吃了200多颗蛋挑到死
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2021-05-05 20:52:00
一代那只丑艾露变身后还蛮帅的
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-05-05 20:56:00
我都装骷髅小子面具..
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2021-05-05 21:00:00
嫌魔物主线不够的请进来
作者: helba (网络贫民窟)   2021-05-05 21:16:00
透露要上手机吗
作者: CloudVII (克劳德)   2021-05-05 21:25:00
不是已经上手机了吗
作者: pony147369 (Ade)   2021-05-05 21:27:00
我要赶紧补个一代了
作者: CloudVII (克劳德)   2021-05-05 21:29:00
期待一代重置回ns
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-05-05 22:22:00
50小时会被嫌短馁
作者: CloudVII (克劳德)   2021-05-05 22:25:00
30小时也会被嫌没过场动画的话 还有对话框对他们来讲也不算...
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-05-05 22:39:00
超期待
作者: wxi (wxi)   2021-05-05 23:00:00
一代记得光是养蛋就玩了快200小时
作者: BSpowerx (B.S)   2021-05-05 23:23:00
一代还有麻烦是每次孵蛋都要从1级开始养.. 这代不知如何
作者: n16482003 (葵の极み)   2021-05-06 06:06:00
升级不是大问题啦 带着挂机打塔周回一下子就满了重点还是以前遗传格不能动会让人很想死
作者: kunxue0320   2021-05-06 07:47:00
宝可梦正统续作
作者: goldman0204 (goldman)   2021-05-06 08:02:00
同意楼上...一代那个蛋!! 可以继承OK拉!顶多百多小时
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2021-05-06 13:51:00
一代光洗蛋就破百小时,这代大概会更久

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