觉得操龙没什么问题
或者说现在这样已经是最好了
不会让你同只短时间玩多次
伤害虽然可观但也不是必操
什么魔物都能玩都人揍人,就算烂一点的打一发也有80-90+倒地。
真的比现在少任何一点点
或者差别待遇太多、伤害低
大概就会说出现“操龙是不是失败的设计”
古龙的威严问题绝对不是他被弱怪打翻
也绝对不是因为这样影响他气势什么的
结果很单纯
就是
1.我们太强、高伤装逃课装纷纷出炉
受身存活率太高
2.古龙伤害太体贴
才造就这个有人嫌弃吧,
被揍的咪咪毛毛都是假命题,
他今天如果猛翻天谁管他被打翻2000伤害,多给两千都没关系。
像是钢龙,
风铠跟无限喷风消失举国同庆,
其实光后跳跟前喷、黑喷的范围还有速度都增加,
可是伤害少很多,玩家死不了就觉得太烂了,
以没上G来说他整体AI进攻方式是有加强的。
吉娃娃也是,
全体气焰改成有三四个洞可以进去打,
大自爆防御够高炸不死人,
不然整体集气速度跟放招都变强了,
唯一变烂的大概是粉尘沾身少很多,
这点就是缺少变烂的地方,
不然龙车跟前后跳打都有变的聪明。
别的不说啦,同一只怪
伤害倍率调成1.3倍
发呆倍率调成0.8倍
范围改回X的擦一点边就算中标
血量多个一万
不够?那我们把速度调整到1.15XD
什么尊严都回来了,
多操两次也没什么人会笑他,
更何况喵喵都被笑多久了,
钢龙也是在大风铠跟满地风出来才有点面子,结果还被嫌烦,
骂垃圾设计的更是很多XD
只能说啦,真的就是靠实力说话的世界,
看看泥翁就凭实力登上了最不想跟他打的魔物前几名了,
他也没作弊也没HAME你。