Re: [闲聊] 大家比较喜欢哪一版的炎王龙特效 ?

楼主: asutoranakan (asutoranakan)   2021-04-30 23:42:29
只能说时代不一样了,现在大家都爱比谁的特效比较炫酷,画面比较逼真
像我这种快40岁的中年人,经历过FC
SFC 的年代,新时代的游戏的画面是会让人很惊艳,但是游戏终归是要回归到游戏性上
就拿怪吃到闪光跟被打晕,在世界之后的特效表现是头上冒一些像电线走火“修怕电”那
种冒火星的特效,很逼真,但是画面表现上并不明显,我不太能判断怪的这个状态还有多
久消失
相对的旧系列中闪光跟被打晕是头上就冒几个大星星在转,并且随着时间星星越来越少,
这可以判断怪还有多久会醒。这个效果很卡通,但是在游玩上却是非常清楚怪是因为被砍
失衡倒地或是被打晕,对我这种老人来说,在表现上我是会认为旧系列的表现方式是更为
优秀的
但是就我说了,特效是见仁见智的,我也只是以一个玩过许多旧时代游戏的玩家发表一点
个人的看法
作者: nggfn (nggfn)   2021-05-01 00:08:00
晕厥效果还是喜欢旧的+1
作者: CloudVII (克劳德)   2021-05-01 00:13:00
旧的比较清楚新的要看的很用力才比较知道
作者: jc0208 (セツ)   2021-05-01 01:31:00
我也是觉得新的特效比较好卡通化看的清楚很多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-01 03:26:00
其实不管新旧表现手法都不逼真吧==
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-05-01 10:54:00
不要弄到掉frame就好...
作者: hughfan   2021-05-01 13:26:00
世界的比较舒服
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-05-01 17:45:00
世界的比较好看 MHR 的比较卡通不过MHR 的古龙一出来就有世界历战的招式.好奇后面更强的古龙版本还会加入什么新招
作者: neerer (neerer)   2021-05-02 00:26:00
Rise那样才是原本的设定,W魔物的招式都是原种砍掉移去历战或亚种
作者: aalexx (aalexx.S)   2021-05-03 01:16:00
还有GPS龙车还没实装呢,现在只是速度很快,到时候就会预判+转弯了

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