只能说时代不一样了,现在大家都爱比谁的特效比较炫酷,画面比较逼真
像我这种快40岁的中年人,经历过FC
SFC 的年代,新时代的游戏的画面是会让人很惊艳,但是游戏终归是要回归到游戏性上
就拿怪吃到闪光跟被打晕,在世界之后的特效表现是头上冒一些像电线走火“修怕电”那
种冒火星的特效,很逼真,但是画面表现上并不明显,我不太能判断怪的这个状态还有多
久消失
相对的旧系列中闪光跟被打晕是头上就冒几个大星星在转,并且随着时间星星越来越少,
这可以判断怪还有多久会醒。这个效果很卡通,但是在游玩上却是非常清楚怪是因为被砍
失衡倒地或是被打晕,对我这种老人来说,在表现上我是会认为旧系列的表现方式是更为
优秀的
但是就我说了,特效是见仁见智的,我也只是以一个玩过许多旧时代游戏的玩家发表一点
个人的看法