※ 引述《Recoverism (云中君)》之铭言:
: 这两款都有玩,都很喜欢
: 另外先跟MHW的猎人道歉
: 因为我从MH3开始玩,玩到XX之后
: 直接跳Rise了(电脑常常跑去做模拟)
: 所以还没入坑W跟冰原
: 因为没玩过W,我对Rise的方便性大惊
: 还有这次的纳刀居合
: 比起XX的强袭风格用起来更爽
: 不过我很想念XX的勇气太刀风格
: 和武士道轻弩,打起来很舒服
: 另外也很想念以前被魔物发现的音乐
其实比起收集、怪物量
也不讨论风格、狩技有多好玩多有乐趣
在对战的挑战性上面XX的设计才是相对比较夸张的
上位很多给G招,G又给新招
然后特殊许可又给,有些超特还会不一样
狞猛化会给予玩家相对报酬但不打黑黑也不会有对战上的损失,
打了虽然因为肉质的关系伤害小,但是气条、瓶条、狩条都会增加,
而且狞猛化的变速节奏+大伤害战斗体验真的很刺激
二名某些地方肉质强化但有地方就会变弱,弱点属性也会改,
招式比稀少种、特殊个体都还像是新怪
XX除了少量的怪(例如二名爆锤)以外,
大部分怪物的G、狞猛、二名都是为了
让你有更像是强者间的对决而生的,
那种紧张很强烈,所以很多怪物让人印象深刻,
而且XX跟系列最大的不同,
会发现很多人对战起来辛苦的怪都不一样,
这也是魔物变速+集气加速带来的乐趣,
反而W、R目前都没看到特别这样设计的怪。
公认的强怪
鏖魔、天慧、银岭、青电,
都属于那种会给你空档,让你选择要不要贪刀的怪物,
只要你愿意跑很难被打死,但空档又很小,选择攻击可能又会付出代价。
还有像是轰龙、紫毒、黑炎那样是强化自身大绝招属性的,
不太会闪大招的人就会比较痛苦。
变速引擎,狞猛雪狮子、狞猛金银火、
这种基本你都要完全当成新的怪物去适应,
偷打一定会死。
取消增加,狞猛蟹、柠檬鲨鱼、狞猛迅龙、狞猛雷狼,
基本就是很多休息一下的招式会直接被取消,
连段杀过来,被打到以后最好不要乱动,不然你又会中第二下死亡,
像这个就很适合拿来惩罚翔虫受身,
算是很好的训练贪刀平衡的特性。
伤害范围增加、血量大增,
狞猛金狮、狞猛恐爆、祖龙,
就传统式增强,W、IB强化基本也都走这类的,
通常也是你会发现这些怪很强但是XX玩家通常都没什么记忆的。
集气增加的,
狞 猛 海 龙,
谁再说上陆地没用的,集气五秒变成两秒,
三颗球变成集气两次弹幕游戏,爬行速度大增,
下载版还额外会变速,
认真来说我觉得打起来比鏖魔还好玩,
缺点是不出电装大概只能靠勇气、武士道之类跟他打比较安全。
我觉得MHXX能一直维持好玩又耐玩的评价,
不单单是因为他份量很大,
而是他把ENDGAME时期很多怪物,
都依照怪物自己的特性去强化过。
不管是二名那样全换+新招,
还是借由变速、增强、集气加强、连段增加等等,
把怪物的挑战乐趣带到下一个高度,
但又不是单纯的增强数值,
而且几乎好玩的怪都有强化。
要不是这片拓荒真的麻烦,虫草更是玩过新版的人很难回去,
集会所又要打四人血量,但真的推荐喜欢刺激对决的人,
总有 "很多只" 你打起来会特别开心、刺激、紧张的怪兽,
这是在其他MH你很难找到的乐趣、就算FO超多怪物也是,
这还是不讲风格、武器装备超多的状况下。