看了一下没人提到防御肩撞
这招对高手或拼TA来说因为出招时间久,所以没有肩撞好用。
但是对新手来讲,防御肩撞个人认为比普通肩撞实用。
跟普通肩撞相比
1.出招时间较长
判定时间长,不容易因为判断失误,导致失去提早霸体判定后被撞飞。
出招快,本来就太会出现晚压的问题,不小心早压也能安全撑过去。
2.有防御判定
能大幅减少受到的伤害外,还能避免累积晕眩值。
唯一的缺点大概就是会掉斩味,不过大剑本来就斩味就耗不多+骑狗磨刀或或快磨能解决
就算是迅龙大剑的斩味打起来顶多掉到蓝斩,很难掉到绿斩
3.冲撞途中有受到攻击后会直接到真蓄/激昂
随便一个攻击,包括龙晃来晃去采两下或是太刀队友都算,
能够略过强蓄直接打真蓄/激昂
跟肩撞相同的有
1.霸体
2.打击判定
在实用上,以容易出现因为霸体不会被击飞特性,
然后被打大量伤害的金狮连拳或角龙甩头这两招来讲
用肩撞→激昂硬拼容易因为吃到2~3下直接被打死或很快被打晕
但如果是防御撞→激昂,因为有防御判定,所以损伤会大幅减少还不容易被晕。
如果是用翻滚→肩撞,因为接下来是强蓄,所以如果挨到还是会被打飞。
但翻滚→防御撞,则会因为受到攻击直接上到激昂的霸体蓄力所以可以反打一波。
金刚蓄力非常好用,但如果防御肩撞也能产生低配省虫版的金刚蓄力
远距离:翻滚+防御撞
近距离:踢→防御撞
如果搭配回避距离更能可以方便安全追击。
例如火龙或一些有跑远后转头喷火或吼叫动作组合的龙。
金刚蓄力需要硬吃一招后强蓄,但翻滚+防御撞则是直接可以打出真蓄/激昂。
整体来讲,肩撞属于攻击招式,积极进攻时比较好用。
但防御肩撞属于防御招式,适合见招拆招的反击打法。
而且比起普通防御,因为内建霸体的缘故,本来会大退或多段判定的攻击都能硬吃...