大家好,这边是PRO手把送修、炼金又跑进痛风组的可拨打弓仔。
先前有耳闻Rise的体术设定与World不同,
原本以为差异不大,但实际验证下去却发现了一些误解的地方,
所以这边想聊聊Rise的耐力消耗机制。
一如往常,有错请不吝指正。
(因为是新作,所以本文会尽量让新手也看得懂。)
首先对新手科普一下,耐力的消耗分成两种:固定消耗与持续消耗。
固定消耗指的是会一次消耗定量耐力的指令,
例如滑步、翻滚、射箭。
持续消耗指的是动作中会耐力会不断减少的指令,
例如跑步、维持拉弓、双刀的鬼人化。
因此"体术"是减少固定消耗、"跑者"是减少持续消耗,两者有所不同请注意。
而本文会专注在固定消耗的部分,且因为标题有说本文属于弓向,
所以不会提到跑者、防性其他武器的耐力消耗技能。