其实双剑我自己玩起来觉得还不错,但也还不到满意的程度
首先最称的上满意的改动就是把世界那个智障的被吼倒地不会自动解鬼人改掉了,让双剑的
控耐跟生存大提升
但是强走还是一样烙赛,还大砍吃菇一刀,连鬼爆菇都不给你吃,所以还是不爽。
其次是为了捧虫技跟交换技砍原技能,光是把内建心眼拔掉放去空舞我就觉得是垃圾改动,
以前双刀有个玩法是硬贯属性流现在直接废掉,尤其这代有岩龙这种物理肉质烂到爆的,双
刀不用空战打起来根本跟智障一样。
然后空舞本身我觉得节奏很慢,不像以前双剑那种刀不停的感觉,主要是滞空时间跟落地硬
直太久导致的,而且也非常吃魔物相性,有在玩的应该都懂那个感觉,打相性不好的要嘛一
直空挥要嘛被撞成智障。
鬼人化也是被砍,不加伤害倍率加跑速是什么烂招?而且加了跑速反而很难操控,常常要转
个身就跑过头,然后双刀又常要开关鬼人化,跑速一直变真的难操控,我就没看过谁拿到鬼
人兽后还会回去用一般鬼人的。
铁虫斩丝这招有多难用已经一堆人抱怨过就不提了,连TA大佬都会插空的烂招,重点是不知
道是不是为了这招砍了乱舞的倍率,这代乱舞砍下去看到那个数字真的很心酸,尤其是拿到
空舞后一比真的傻眼,平A输出都比乱舞高
本来乱舞动作模组用跟世界同一套就比较难用了(世界的乱舞动作比较久=硬直比较大),
现在又砍伤害又拔心眼,真的变废技,只是拿来打hit数给铁虫斩丝增伤用,偏偏斩丝又哭
爸难用还很破坏节奏。
乱舞的问题不就是“用不到”吗(X
最后飞身越墙本身是还好,不用收刀、cd快、空中也可用还有无敌判定,但是交换技取得放
在六星就比较鸟,亏我当初还期待会是什么神技,结果我裤子都脱了你就给我个跨栏? 另
外也希望这种灵或度可以再上升,比如飞的位置或飞了之后还能再跳一次或有特殊派生之类
的。
至于J回大概就真的是没什么好挑的,顶多是判定写的有点怪有时候会直接擦过去没触发判
定。
总体而言双剑的改动算是好坏参半,玩起来有比以前爽的地方也有会玩到肚烂的地方,加上
pro手把吃不到判定的情况真的有点严重(我还是新买的),实在很难说的上是满意。