确认明年将推 PC 版!《魔物猎人 崛起》独家专访透露取消“热饮”等机制原由
CAPCOM 旗下知名狩猎动作游戏《魔物猎人》系列 Nintendo Switch 新作《魔物猎人 崛
起(モンスターハンターライズ)》即将在 2021 年 3 月 26 日正式发售,官方也将于
3 月 8、9 日举办两场《魔物猎人》系列的数位活动,揭露 Nintendo Switch 新作《魔
物猎人 崛起》与《魔物猎人 物语 2:破灭之翼》的新消息与实机游玩内容。
在发表会揭露更多情报之前,巴哈姆特 GNN 也抢先入手了至今从未发表过的更多实机
游玩影片,包括村庄接口、村庄设施,以及与“奇怪龙”战斗的实机画面等,由巴哈姆特
电玩疯剪接成介绍影片,有兴趣的玩家不妨观看。
不仅如此,巴哈姆特 GNN 编辑部亦再度获得独家视讯专访《魔物猎人》系列制作人辻本
良三以及《魔物猎人 崛起》总监一濑泰范的机会,辻本制作人更首度松口透露“PC 版现
正开发中”的消息,更多内容请将详阅以下台湾玩家专属的访问内容。
GNN:十分受到玩家欢迎的夫鲁夫鲁(フルフル)在本作重新登场,原本汉字圈是使用“
电龙”、“白电”的翻译,这次正式赋予“奇怪龙”的俗名,为何选择称为“奇怪龙”呢
?
一瀬:关于这点呢,这次是夫鲁夫鲁相隔许久再次登场,因为牠没有(在中文版中作为名
称的)通称,所以这次我们和各方关系人士商量后,考虑到牠有点不可思议的造型,最后
才会决定使用奇怪龙这个名称。
GNN:为了配合这次的新功能“操龙”,传统的“骑乘”系统似乎也被取消,为什么会做
这样的改动?
一瀬:由于骑乘这个系统过去曾在复数《魔物猎人》系列作中登场,所以这次我们也想要
加入和骑乘相关的新要素,于是负责魔物方面企画的负责人就提出操龙系统的雏形。因为
和这次新加入的翔虫系统很搭,再加上这次我们采用“让猎人利用存在于场上的环境生物
以及其他魔物”的设计,在狩猎动作上活用各种要素也是这次游戏主题,正好和“操龙后
去控制魔物行动,让魔物与其他魔物对抗”的玩法很符合,于是这次就采用操龙作为一种
全新的骑乘系统。
GNN:因为骑乘系统被取消,而且现在所有武器都能透过翔虫来跳跃,那么原本为了“骑
乘”和“跳跃”设计的“操虫棍”未来该何去何从?
一瀬:关于操虫棍呢,因为这次所有武器都可以利用翔虫动作在空中行动,考虑到操虫棍
过去就是以跳跃为特色,我们就更加强化这方面的动作,以想要突显出相关特色的手法来
打造操虫棍这把武器。
GNN:这次体验版当中,狩猎笛的演奏方式大幅改变引起话题,这部分为何会如此调整呢
?
一瀬:包含像是翔虫动作在内,其实这次辻本(良三)制作人有提过,希望能够配合 Nin
tendo Switch 这台主机的可携带性,打造出节奏更顺畅动作更轻快,在 NS 这台主机上
玩起来更容易上手的作品,算是我们这次开发的主题之一。我们在开发各种动作时自然也
是以此为目标,针对狩猎笛这种武器,由于在过去大部份系列作中的特色就是要在对魔物
对决时找空档演奏,一开始我们是想要配合本作更为轻快的节奏,同时保持狩猎笛过去的
特色,尝试能不能打造出更让人印象深刻的动作,最终就是现在大家在体验版里实际使用
的狩猎笛了,看到众多猎人在实际试玩过后的评价都不错,我们也感到很高兴。
GNN:开发团队会根据试玩版的玩家回馈来调整游戏的内容吗?如果会,是仅调整数值平
衡度,还是有可能调整更根本的机制呢,例如武器动作?
辻本:在体验版释出后有发现一些程式问题,针对这部份我们当然要加以修正。至于动作
部份,目前是没有考虑要有什么大幅度修改,只不过游戏里其实还有很多没告诉玩家,在
体验版当中也没有加入的动作系统,由于游戏是在下个月 26 号发售,我们也预计会在发
售前找机会,和玩家宣布还有哪些没公开的系统。
一瀬:啊,不过在数字部份的平衡,是有几个地方应该会做出调整。
GNN:先前一瀬监督在推特上有提到,本作取消了热饮这项道具,理由为何呢?
一瀬:《魔物猎人 崛起》在设计地图的时候特别强调可探索性,在考虑到要改善移动方
便性的时候,就想到像温度之类会造成限制的要素其实也不是一定必要,所以认为游戏系
统里排除热饮(ホットドリンク)应该是比较适合《魔物猎人 崛起》的设计。除了在寒
冷场地排除热饮外,这次在像是溶岩洞、砂原等严热的场景也不需要使用冷饮(クーラー
ドリンク)。
GNN:“百龙夜行”看起来似乎是会有多只魔物入侵的大型村庄防卫战,这和过往的城寨
防卫战有何不同?地图上最多会一口气出现几只魔物呢?
一瀬:有些关于游戏内容的事情,现在还没有办法详细说明,这点真的很不好意思。这部
分我们会在应该 3 月初,配合刚才辻本制作人提到的未公开武器动作系统一起介绍。关
于百龙夜行,可以说是这次游戏的核心,基本上就是魔物会接二连三不断袭击神火村(カ
ムラの里),猎人要使用要塞里的各种兵器或是自己的武器来击退魔物,可以说是在防卫
要塞没错。就像大家在先前公开的宣传影片中看到的一样,神火村的伙伴们--影片里是
“火芽(ヒノエ)”和“水艺(ミノト)”这对接待员参战,其他还会有更多人物也会像
她们一样前来协助玩家作战,这部份还请大家密切注意后续更详细的情报。
GNN:展示影片中可以看到有 4 个魔物、4 个玩家再加上 NPC 与随从,这样的规模在过
去是没有过的,如何克服技术问题,让 FPS 维持稳定?
一瀬:这次最大的难关的确是在运算层面上,像是要在场上登场的魔物数量,或者是百龙
夜行相关的系统设计等等,都是我们讨论最多的部份。其实百龙夜行使用的场地,和像是
首次公开的“大社遗迹”,或是在其他影片中公开的“水没林”、“寒冷群岛”等其他场
地比起来,是张比较小的地图。也因为比较小的关系,才能够实现让众多魔物接二连三进
攻,让猎人可以一一击退的大魄力内容,让我们能够专注在打造出更爽快的游戏过程上。
GNN:在媒体预览中看到,能够自行设定训练用机器“机关蛙”的动作,那也可以设定使
出飞龙种的动作吗?
一瀬:在等同游戏练习模式的修练场里,只有一台以这次登场的新魔物“河童蛙(ヨツミ
ワドウ)”为模型造出的修练机器“机关蛙”,玩家可以利用这个修练机器练习武器动作
,或是设定它发动攻击,并不会另外出现造型像雄火龙(リオレウス)的修练机器。
GNN:这次体验版中似乎没有看到落石、雪崩、瀑布等环境陷阱,不知道《魔物猎人 崛起
》里是否不会有这样的设计?
一瀬:因为我们这次专注在使用环境生物或是其他魔物来进行狩猎的设计,所以并没有准
备规模较大的机关;话虽如此,在溶岩洞或是砂原等场地,还是有准备系列传统的一些地
型机关,所以好像也不能说是完全没有。
GNN:之前《魔物猎人 世界》取消了染色球设计,这次连导虫都改掉,不需要寻找就会直
接在地图上看见魔物位置,这样的用意是什么呢??
一瀬:在《魔物猎人世界》当中探索的乐趣,主要是专注于寻找魔物、发现魔物然后狩
猎魔物的过程,这次我们则是想要打造一个有不同乐趣的玩法,才会采用现在的设计。这
次魔物在场上的位置,会借由“福福鸮(フクズク)”传达给猎人知道。在前往魔物所在
地时,要采用的路线就由玩家依照自己的身手技巧来决定。而且在场地上还有能够强化能
力的鬼火鸟(ヒトダマドリ),或是能够当作陷阱一样设置使用的各种不同猎具生物,能
够让玩家思考“走山路的话可以获得更多强化”,或是“走瀑布那边能拿到更多不同猎具
生物”,希望能提供像这样“会因为玩家的想法不同,或是魔物出现在场上的位置”而有
变化,属于动作系统之外层面的攻略方法,这次才会一开始就直接公开魔物的位置。
GNN:透过体验版可确认,本次似乎也取消了透过“秘药”提高体力上限的设计,请问考
量为何?
一瀬:关于这点呢,其实我们这次加入了鬼火鸟这个算是同类的系统,但秘药也没有在游
戏中消失,秘药本身还是存在,只是想要在其他地方加入一些不同的玩法。
GNN:本作似乎是首次在村庄背景音乐加入人声歌曲,为何会有这样的尝试?这部分会有
无人声版本吗?
一瀬:这是因为我们在背景音乐方面,也想要加入一些《魔物猎人 崛起》独有的特色,
所以在和负责人讨论之后,其实这次绝大部份的乐曲都有加入歌唱部份,更正确来说应该
是讲人声(Vocal)吧。可以说在大部份曲目中,人声也是乐曲本身的一部份,比如说在
与魔物对峙时会播放的战斗乐曲里,也加入了像是背景和声之类的元素。在村子里使用的
乐曲,也因为想要表现出神火村的文化,所以集会所和广场用的乐曲有接待员的歌声,在
可以用餐的料理设施也有名为艾草(ヨモギ)的角色献唱,算是想表现出每个人在村里分
担的职务这种气氛,所以才会这样编曲。关于能不能去除人声部份,基本上还是以目前使
用的乐曲为主,但是在这方面我们还有一些系统没有正式公开,可能就要等到之后有机会
再和大家说明。
GNN:语音派对的部分,在本作当中会采用怎样的机制呢?
一瀬:这次并没有直接在游戏里加入语音聊天功能,原则上要请玩家利用其他软件来进行
沟通。
GNN:在访问的最后,两位有什么话想对台湾玩家们说的吗?
一瀬:游戏正式发表已经过了好几个月,终于能够在先前释出体验版,很感谢大家在试玩
过后给我们许多意见。接下来剩下大约一个月左右,就可以把完成的游戏送到大家手边,
其实游戏中还有不少系统,在之前还没有正式和大家公开,这部份应该也会在剩下这一个
月内与大家详细说明,也希望大家能够再给我们一些时间。
辻本:魔物猎人 崛起》的 Nintendo Switch 版游戏,终于要在下个月 3 月 26 日正
式推出。在玩家们的期待要求之下,关于很多人关注的 PC 版游戏,虽然说还有满久一段
时间,但我们现在是以 2022 年初推出为目标在开发,因为游戏还在开发途中,目前还没
有更多详细情报可以公开说明,只是想趁这个机会先通知一下。《魔物猎人 崛起》终于
要在下个月正式推出,当然希望台湾的玩家也可以多多捧场,现在因为环境问题,我们实
在是没有什么机会可以拜访台湾,等到环境稳定下来,能够前去台湾的时候,我们一定会
找机会前去拜访,到时候还请大家多多指教。距离游戏发售还有一个月,我们在下个月也
会持续公开游戏情报,在下个月初已经有宣告会播出的直播节目中也会有更多新情报,请
有兴趣的玩家不要错过。
新闻详细连结:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=211319
影片连结:https://youtu.be/NoMb_zdmO1M