楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2021-01-31 14:04:02https://www.youtube.com/watch?v=1wzpi-b4Iww
正式打进五分钟了
而且好几刀还有露
打法改变了
看起来铁山靠的晕眩值应该很高
这次晕的比上次更多XD
比起上次
算更好参考的打法
回头看最初的评价
现在大剑看起来依然是强势
技能配上去应该更么寿XD
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2021-01-31 16:14:00不是很懂为什么做浮动血量这种反TA玩家的机制以往结算画面的时间精确到毫秒的程度应该是鼓励TA才是
作者:
melzard (如理实见)
2021-01-31 17:00:00如果系统比照XX 484以后要刷护石啊
作者:
roter (炽之左翼)
2021-01-31 18:19:00浮动合理 又不是只有TA才叫玩家
作者:
MaxGDAM (波多野台妹)
2021-01-31 18:22:00浮动才是正常
作者:
jinmaw (金毛)
2021-01-31 19:44:00血量跟体型浮动是两个独立的因子 完全没关联 不要再以讹传讹了
作者:
kurokawa (......)
2021-01-31 21:20:00直接突破! 真的太神了…
作者:
hankchao (hankchao)
2021-01-31 21:56:00以为放弃了突然来个4:44!!!
作者:
bt022 (雪绪)
2021-01-31 21:57:00final只是个系列(′・ω・‵)
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2021-01-31 23:25:00某楼讲得好像每个人都跟自己一样不会追求打出更好的时间不是一定要拼世界最快才是TA,自己跟自己比较并希望比之前打得更快更稳就也是一种TA
老卡提倡的TA在竞技场里面阿XD 只是这个模式乏人问津
TA直接翻译是跟时间竞赛 其实就是追求最快但也不是不能TA你要自己开一个"MY" TA 其实也是可以就是你自己跟自己的竞速
作者:
pcyu16 (._.?)
2021-02-01 08:20:00随机也是游戏的一环靠赛的部分就是要连血量都骰到低血量
磨刀这个设计对一般玩家有什么好处掉刃这个设计对一般玩家有什么好处过热这个设计对一般玩家有什么好处铁虫丝跳跃这种通用技能对完美武器ry
作者:
jinmaw (金毛)
2021-02-01 09:52:00血量浮动从魔物猎人一代就有这个设定了,当时根本没有TA风气,而且至今有玩TA的人也是少数,不可能是为了打击TA而设定。魔物猎人的怪一只打十次、二十次都很正常,热门怪甚至打上百次、上千次都有可能,在讨伐过程中增加血量、强度、体型、招式等各种随机要素,才不会让玩家感到一成不变,每场讨伐都有许多不确定因素,才能维持刺激感,试想每场任务怪的血量、招式、体型都一样,找出一套固定套路每场都可以稳定打死,如此无趣的话一般人还有办法打上千场吗?
请问血量浮动除了体感之外有数据可以参考吗?我还真以为血量是固定的,有够菜
作者:
jinmaw (金毛)
2021-02-01 11:09:00作者:
ihcc (未来の敌は无関心)
2021-02-01 13:22:00血多打久一点 cp值超高
作者:
jinmaw (金毛)
2021-02-01 14:47:00请看我贴的文...
上网查了一下,有的说会,有的说不会,有的说是区间,到底是哪种阿
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2021-02-01 22:27:00浮动是重点之一,要的就是不知道哪刀是最后一刀的感觉想想看你打得很充实的时候,心里早就算好下二刀怪会死和boss血量给你看的战斗感觉真的是不同就是
浮动差很多喔 本来固定流程会倒地胆怯的伤害可能差一些就不会倒 大剑这种尤其明显