[MHR ] 雌火龙招式介绍

楼主: ao6qup3 (小D)   2021-01-18 17:57:46
(本文GIF图有点多可能会开很久)
哈囉我又来了,泡狐龙之后又整理了雌火龙的招式。
这次没特别提盾斧的处理,主要是这只我盾斧也打的不是很好,比打泡狐还慢XD 主要就是
靠后空翻打大解,以及虫反三连火球超解(然后机率挨刀XD)的方式在打输出。主要是雌火
招式的硬直大多不长,稳定的大解/超解点不多,大家有什么不错的盾斧的处理方式也可以
分享一下~
-----开始
状态变换
雌火龙主要有三种状态,战斗中注意状态转换有助于判断他的出招:
1. 普通状态。
2. 愤怒状态:普通状态下,雌火龙龙吼后进入愤怒状态。口中含火是明显的特征。火球将会变成三连火球,另外解锁蓄力火球、三连龙车等新招式,且后空翻后会衔接空中连招。
3. 疲劳状态:战斗进行一段时间后雌火龙会进入疲劳状态,流口水是明显的特征,不定时会原地发呆,不再起飞且火球会哑火,是进攻的好时机。
https://dddgood.github.io/mhrhelper/images/contents/rathian_states.jpg
雌火龙的招式硬直普遍较短,需多利用招式的盲区进行攻击。
若是对雌火龙的头部累积足够伤害,并当牠在空中时打出头部硬直会使其坠机,触发长期
间的倒地硬直,最佳的空中打头时机是使用后空翻之后尚未落地前的期间,但须注意后空
翻动作在怒后高机率会连续使用,或者衔接空中龙车。若是空中对腿部打出硬直则会使雌
火龙摇晃,但不会坠地。
以下是雌火龙所有招式:
龙吼
https://media.giphy.com/media/a3oL0NeaSMqffFGZiJ/giphy.gif
.身体抬起,头向后蓄力,(愤怒时)口中含火。
.通常在见面时、愤怒时、地盘争夺时、换区时使用龙吼。左脚向前踏时是滚吼时机。
空中龙吼
https://media.giphy.com/media/jfnbDIDmzBHnVc13mx/giphy.gif
.当触发龙吼条件时雌火龙处于空中,则会进行空中龙吼。
侧咬
https://media.giphy.com/media/CdG1tB52UmZhL5Iv6u/giphy.gif
.向侧前方走几步后转头侧咬。
.骚扰招式,硬直小不易反击。
回旋甩尾
https://media.giphy.com/media/g0gJMoCqEgOjh7FYFR/giphy.gif
.连续两次转身甩尾,每次转半圈最后回到正面。
.有顺时针、逆时针两种,雌火龙会先转头看向尾巴甩来的方向。
.注意这招在正前方的小范围内,会吃到两次甩尾的攻击判定。离得太近可以往身下钻,
身体下方是盲区。
火球
https://media.giphy.com/media/xv41AcHsDEwmChxXTC/giphy.gif
.会先做一个后跳动作,接着口中含火,脖子向后蓄力,向前吐出一颗火球。
.脖子下方就没有伤害判定,但靠近嘴边会蹭到燃烧状态。
.愤怒后会变成三连火球。疲劳时则会哑火是稳定的输出时机。
后空翻
(大硬直招式)
https://media.giphy.com/media/wUCoFuajwCBVAgaIbS/giphy.gif
.先后退几步,有明显的蓄力动作,接着后空翻起飞的同时尾巴从下往上甩出。
.这招是雌火龙的招牌动作,伤害高且附带中毒,但也是极佳的攻击机会。
.判定范围很窄,稍微往侧方走即可闪过,怒前使用后必落地,闪过招以后打点高的武器
可以尝试打坠机,或是预判落地后头的位置进行输出。
.!注意怒后不会落地,高机率接着使出空中后空翻;若距离远则会用空中龙车。
空中后空翻
(大硬直招式)
https://media.giphy.com/media/1mtLWSIBkUejhkBVXR/giphy.gif
.这招前置动作很短,但使用时机容易判断。有明显的索敌机制,若目标不在正前方范围
内,雌火龙会先调整好方向和角度。
.使用后必落地,是很好的输出机会。
龙车
https://media.giphy.com/media/HRwFk4EHrWYzl1UCHA/giphy.gif
.向前冲刺的同时前咬。使用前会先看向目标,若处于正前方则难以预判。
.注意这招全身都有攻击判定。
空中龙车
https://media.giphy.com/media/Ajdkkk8VaNNmtHBmZc/giphy.gif
.空中整个身体向后蓄力,飞行冲撞目标后落地。
.雌火龙在空中时,若目标距离远高机率使用此招。
原地起飞
https://media.giphy.com/media/yFCQADy6gPSA3oC8gT/giphy.gif
.起飞动作会产生风压,但判定时间短容易翻滚。若没滚掉要留意接下来的空中后空翻攻
击。
愤怒后才有的招式:
三连火球
https://media.giphy.com/media/pR8AETeirX0VRXvQnw/giphy.gif
.火球在愤怒状态的变体版本,同样会先做一个后跳动作,接着口中含火蓄力,依序向前
、左、右吐出一颗火球。
.这招的动作时间长,若在正中抵御住第一颗,或是处于盲区,是不错的攻击机会。但动
作后硬直时间其实不长。
蓄力火球
https://media.giphy.com/media/Ui699lDmXTaauQA6GA/giphy.gif
.口中含火,整个身体向后蓄力,蓄力的时间比一般火球还长。(通常不会先后跳)
.蓄力火球落地后会爆炸产生范围伤害并留下火海,触碰到会燃烧。
三连龙车
https://media.giphy.com/media/9mQIK6cCX1B7JHGJ4b/giphy.gif
.类似龙车,使用前会先看向目标,若处于正前方则较难预判。
.来回连续三次的龙车,前两次的结尾会回头看向目标。
.注意全身都有攻击判定,若中了前两下不要轻易受身,以免遭到连续攻击。(且被这招击
中的倒地时间不长)
连招:
雌火龙的连招很单纯,基本上就是起飞接空中后空翻、空中龙车。需要特别注意的是在愤
怒状态下,地面上的后空翻也会成为一个起飞招式,衔接连招。但空中招式使用后就必定
会落地,在空中的时间不长。
-----
招式表一样放在网页上方便一览,点选招式按钮可查看影片和介绍:
https://dddgood.github.io/mhrhelper/#/mon/all/rathian
欢迎补充或指正~
作者: zzz54666 (XOST)   2021-01-18 18:32:00
数据化给推虽然我认为老猎人都是已经变成身体的交战记忆了
楼主: ao6qup3 (小D)   2021-01-18 18:35:00
对XD新人加减有些帮助
作者: eva05s (◎)   2021-01-18 18:57:00
看了一下都是老招数的样子,看来依然可以安心打
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2021-01-18 18:57:00
试玩这只只有龙吼滚不掉,其他招都可以下意识避开了XD
楼主: ao6qup3 (小D)   2021-01-18 19:02:00
这代感觉很多招式判定范围都改小,盾斧蹭虫反常常罚站
作者: none049 (没有人)   2021-01-18 19:06:00
理解魔物的攻击招式还是有帮助的,至少能知道你操她的时候你可以用出哪些招式
作者: Sepioidea ( ° Д °)   2021-01-18 19:09:00
跪着推
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-18 19:10:00
精华文!说真的虽然记得魔物动作但是往往都只是大概,有些还真的是要看别人心得才知道怎么闪
作者: Sepioidea ( ° Д °)   2021-01-18 19:17:00
https://youtu.be/H7m4VIzN_ZI 个人蛮喜欢这个打法
楼主: ao6qup3 (小D)   2021-01-18 19:32:00
感谢分享,其实我不少素材就是这段里面撷取的XD网页里面参考资料就有附连接~不过就是觉得很多招式连Tii eleven大都还没有很漂亮的处理方式,打起来没有泡狐舒服
作者: Sepioidea ( ° Д °)   2021-01-18 19:40:00
我觉得tii eleven 好像还在摸索XD他的泡狐打法好像也还蛮直觉式,pacifist的6'08应该差不多就是目前的极限吧XD
作者: partytonight (今晚狂欢趴)   2021-01-18 22:52:00
看到文字才发现都已经变成下意识的动作了XDD
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2021-01-19 10:12:00
这只我记得只有甩尾会多一段 但不知为啥 我双刀坠机点这代有点难打到 不知道是不是还在适应的关系
作者: hirok (maybe)   2021-01-19 16:42:00
都用身体和猫车记下来了 现在对上只觉得亲切可爱
作者: kart07575 (Psychaox)   2021-01-19 18:21:00
交战记忆都是真的,一酷奏 sekiro!
作者: java76803 (Giotto)   2021-01-19 20:09:00
这只不是用记忆在打吗
作者: ts00139161 (Freedom)   2021-01-19 23:01:00
认真好文推个
作者: abec1127 (41)   2021-01-20 06:43:00
我跟两个没玩过魔物的朋友打试玩 他们被雌火弄的不要不要的
作者: dddc (直流电)   2021-01-20 07:54:00
这代被断尾还有毒==
作者: gn01759287   2021-01-20 08:44:00
希望做成系列文!
作者: yesmotel ( )   2021-01-20 09:01:00
断尾本来就还带毒吧?毒不是长在棘上的吗
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2021-01-20 09:27:00
毒不是在尾巴上吗
作者: togg (好的~ 请稍等)   2021-01-20 09:38:00
目前体验版雌火的动作没那么快还蛮好闪的
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2021-01-20 12:38:00
毒点是在尾巴尾端的棘刺上 所以照理断尾后就不会中毒世界有把这点做出来 不过Rise没有
作者: farseer7 (FS)   2021-01-20 13:35:00
从小打到老QQ
作者: bhku   2021-01-20 13:55:00
勘误一下,空中对腿部打出硬直写成雄火龙
作者: hmdumpling (手工水饺)   2021-01-20 14:00:00
龙车体感大概有无限次这么多
楼主: ao6qup3 (小D)   2021-01-20 21:28:00
感谢勘误,我再修正。
作者: teazippo (teazippo)   2021-01-21 15:05:00
超级用心的好文,感谢!

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