Re: [情报] Capcom今晚将中文口译直播MHR实机展示

楼主: Allensert (烜)   2020-09-26 22:36:26
※ 引述《jerlon (JerLon)》之铭言:
: 稍微整理下刚刚在影片中看到的一些设定;
: 1. 实机演示中可以看到魔物图示变得很浮世绘风格。
: 2. 本次是14种武器。(无新增无删减?)
: 3. 翔虫使用有CD,基本上限为两次,
:   可靠野生翔虫增加上限(有时限),最多上限为三次。
: 4. 攀爬时会耗耐力值。
: 5. 移动时可以用翔虫短暂浮空,可以借此恢复些许耐力。
: 6. 勾玉草能够使用大翔虫来进行大距离移动。(类似MHW楔虫)
: 7. 可以跟犬猫进行动作互动。
: 8. 犬骑乘时是自由移动(非MHW设点移动)。
: 9. 犬不会有像猫体力耗尽时会脱离战场的情况。
: 10. 有说到单人最多带两只、四人最多可带四个随从。
: 11. 攻击时会显示HP伤害值。
: 12. 目前看起来无软化肉质的设定XD
: 13. 玩家角色终于会说话了!还有出招台词!(可以更改设定)
: 14. 喝水动作承袭MHW系列。
: 如果有错的地方,再麻烦版友们更正,谢谢。
补充几点
https://imgur.com/OxVpDgs.jpg
血条跟耐力条会显示吃秘药后的最大值
mhw要在道具选择秘药、古秘时才会显示 看来这作平时就会显示了
并且斩味条会完整的显示,可以更简单分辨再砍多久会掉斩味
外框的颜色也会直接辨别现在斩味
https://imgur.com/GKqK4AX.jpg
原本就有的怪物小图示
如果跟MHW一样的话
小图示下面的长方形半透明黑框应该是显示怪物心跳强弱的
但不知为何今天演示没出现
https://imgur.com/I3WMApa.jpg
破坏部位不会增加调查点数 这样的话估计调查点数这东西也是只有MHW才有
https://imgur.com/qqWfXLC.jpg
吃饭是在帐篷吃 不知道484跟以前一样由猫猫煮
https://imgur.com/1U9F9ps.jpg
小地图上,怪物图示在一开打就呈现红眼状态(图示右上角)
但毕竟不太可能刚开打就怒状态, 所以看来不能用小地图分辨怪物是否处于愤怒状态?
然后这张地图还挺小的 虽然分13区 但只有两个营地
作者: mikosara (星野电波)   2020-09-26 22:40:00
图不能说小 因为很立体
作者: lomorobin (翰)   2020-09-26 22:41:00
不过这张图目前的感觉是实际跟魔物对战的地点很少
楼主: Allensert (烜)   2020-09-26 22:42:00
立体 可是实际跟魔物对战也都在最底层吧xd
作者: oborozuki   2020-09-26 22:42:00
大概是觉得W的古代树森林真的做太大了吧
作者: s32244153 (Hir0)   2020-09-26 22:42:00
跑图骑狗速度快很多 又能切西瓜跨区 体感就小多了
作者: lomorobin (翰)   2020-09-26 22:42:00
立体的区域感觉也只是探索 不知道那些环境魔物能否闯入
作者: CloudVII (克劳德)   2020-09-26 22:43:00
帐面看起来很小实际不知道 很有W风格的接口
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-09-26 22:43:00
两个营地,跟聚魔有点像啊
作者: basala5417 (basala)   2020-09-26 22:43:00
W很多地图区域都没用到,很少会去
作者: nanasisung (nanasi)   2020-09-26 22:43:00
直播中有一段骑狗从高处往下跳的时候 有跳出点数...
楼主: Allensert (烜)   2020-09-26 22:45:00
而且实际地图别太立体比较好xd w最立体的地图被骂惨了
作者: aggressorX (阿冲)   2020-09-26 22:45:00
魔物出现的地区就那几个吧 跟W差不多
作者: mega222   2020-09-26 22:45:00
xx有点数啊 哪有只有世界有
作者: CloudVII (克劳德)   2020-09-26 22:46:00
最立体的难道是古代树?
楼主: Allensert (烜)   2020-09-26 22:48:00
xx那个不是调查点数吧==
作者: s32244153 (Hir0)   2020-09-26 22:52:00
龙历院点数吧 狩猎结束用特殊品换的 W改成满地捡
楼主: Allensert (烜)   2020-09-26 22:53:00
我指的是调查等级提升后开图鉴中素材掉落率、弱点的
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2020-09-26 22:58:00
其实太立体的地图最后几乎还是在平面范围大的地方战斗而已 那种边边角角的高处隐蔽的点之类的最后都是探索才会去而已就是了
作者: waterjade (wj)   2020-09-26 23:05:00
不想再爬古代树和陆珊瑚了 呕呕
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-09-26 23:07:00
我也觉得很立体很多隐密角落但都没理由去的设计太可惜了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-09-27 00:29:00
可以攀爬的高处立足点都很小 看起来不太可能在那边战斗 多半只是采集之类吧 或临时让你烙跑用
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2020-09-27 00:33:00
拒绝古代树一堆台阶卡视角树 珊瑚的底层那边也是
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2020-09-27 00:51:00
古代树最烦的就是怪在下层打,快死的时候狂奔到中间层而且骑Uber还要摸脖子,吼吼,闻闻 有点烦躁
作者: child1991 (茂伯)   2020-09-27 02:29:00
W的调查点数是为了符合背景设定吧 调查生态习性 所以足迹 捕食痕 标记地盘的鼻涕 爪痕那些都是调查的项目之一
作者: fonpie (枫白)   2020-09-27 05:38:00
地图变小也可能是针对NS效能,但是不用一直过图就是赞啦
作者: CloudVII (克劳德)   2020-09-27 07:36:00
笑死 还有人不知道陷阱会爆喔
作者: lomorobin (翰)   2020-09-27 08:05:00
如果单张地图小但能多一点图也是不错
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-09-27 08:33:00
我时数1500+,古代树还是迷路
作者: s252231 (止水)   2020-09-27 09:23:00
目前看下来我也比较喜欢世界的调查跟生态设计,当然有些繁琐的小动画可以省略会更好
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2020-09-27 11:48:00
可以期待雄火在空中追着猎人到处跑吗www
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-09-27 13:04:00
游戏中没说过的事情,有人不知道都是很正常的
作者: CAMYU (Ashtowish)   2020-09-27 13:52:00
地图不能直观的觉得变小啊 这地图采集点还会在z轴高度上能探索的地方应该还有好多
作者: horseorange (橘小马)   2020-09-27 14:12:00
雷狼龙 我记得gu里面的猎人笔记有写吧?
作者: akles111   2020-09-27 14:20:00
地图直观就爬上狗头岩主播说看到之处几乎都可以到达,大小就比古代林大,但上中下层跟整个生态构成丰富度比不上
作者: mikosara (星野电波)   2020-09-27 06:40:00
图不能说小 因为很立体
作者: lomorobin (翰)   2020-09-27 06:41:00
不过这张图目前的感觉是实际跟魔物对战的地点很少
楼主: Allensert (烜)   2020-09-27 06:42:00
立体 可是实际跟魔物对战也都在最底层吧xd
作者: oborozuki   2020-09-27 06:42:00
大概是觉得W的古代树森林真的做太大了吧
作者: s32244153 (Hir0)   2020-09-27 06:42:00
跑图骑狗速度快很多 又能切西瓜跨区 体感就小多了
作者: lomorobin (翰)   2020-09-27 06:42:00
立体的区域感觉也只是探索 不知道那些环境魔物能否闯入
作者: CloudVII (克劳德)   2020-09-27 06:43:00
帐面看起来很小实际不知道 很有W风格的接口
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-09-27 06:43:00
两个营地,跟聚魔有点像啊
作者: basala5417 (basala)   2020-09-27 06:43:00
W很多地图区域都没用到,很少会去
作者: nanasisung (nanasi)   2020-09-27 06:43:00
直播中有一段骑狗从高处往下跳的时候 有跳出点数...
楼主: Allensert (烜)   2020-09-27 06:45:00
而且实际地图别太立体比较好xd w最立体的地图被骂惨了
作者: aggressorX (阿冲)   2020-09-27 06:45:00
魔物出现的地区就那几个吧 跟W差不多
作者: mega222   2020-09-27 06:45:00
xx有点数啊 哪有只有世界有
作者: CloudVII (克劳德)   2020-09-27 06:46:00
最立体的难道是古代树?
楼主: Allensert (烜)   2020-09-27 06:48:00
xx那个不是调查点数吧==
作者: s32244153 (Hir0)   2020-09-27 06:52:00
龙历院点数吧 狩猎结束用特殊品换的 W改成满地捡
楼主: Allensert (烜)   2020-09-27 06:53:00
我指的是调查等级提升后开图鉴中素材掉落率、弱点的
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2020-09-27 06:58:00
其实太立体的地图最后几乎还是在平面范围大的地方战斗而已 那种边边角角的高处隐蔽的点之类的最后都是探索才会去而已就是了
作者: waterjade (wj)   2020-09-27 07:05:00
不想再爬古代树和陆珊瑚了 呕呕
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-09-27 07:07:00
我也觉得很立体很多隐密角落但都没理由去的设计太可惜了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-09-27 08:29:00
可以攀爬的高处立足点都很小 看起来不太可能在那边战斗 多半只是采集之类吧 或临时让你烙跑用
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2020-09-27 08:33:00
拒绝古代树一堆台阶卡视角树 珊瑚的底层那边也是
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2020-09-27 08:51:00
古代树最烦的就是怪在下层打,快死的时候狂奔到中间层而且骑Uber还要摸脖子,吼吼,闻闻 有点烦躁
作者: child1991 (茂伯)   2020-09-27 10:29:00
W的调查点数是为了符合背景设定吧 调查生态习性 所以足迹 捕食痕 标记地盘的鼻涕 爪痕那些都是调查的项目之一魔物间争夺地盘也是 也是因为背景设定 才会是一个猎人配一个编撰者两人小组行动我是觉得调查点数设计不错 用符合游戏背景设定的方式来做出各种魔物的简介 文本多一点会更好 例如多写满电雷狼龙不怕麻痺陷阱XD不然之前打活动还会看到mr快200的野团还在对满电雷狼龙放麻痺陷阱 被踩坏了还一直刷问号
作者: fonpie (枫白)   2020-09-27 13:38:00
地图变小也可能是针对NS效能,但是不用一直过图就是赞啦
作者: CloudVII (克劳德)   2020-09-27 15:36:00
笑死 还有人不知道陷阱会爆喔
作者: lomorobin (翰)   2020-09-27 16:05:00
如果单张地图小但能多一点图也是不错
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-09-27 16:33:00
我时数1500+,古代树还是迷路
作者: s252231 (止水)   2020-09-27 17:23:00
目前看下来我也比较喜欢世界的调查跟生态设计,当然有些繁琐的小动画可以省略会更好
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2020-09-27 19:48:00
可以期待雄火在空中追着猎人到处跑吗www
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-09-27 21:04:00
游戏中没说过的事情,有人不知道都是很正常的
作者: CAMYU (Ashtowish)   2020-09-27 21:52:00
地图不能直观的觉得变小啊 这地图采集点还会在z轴高度上能探索的地方应该还有好多
作者: horseorange (橘小马)   2020-09-27 22:12:00
雷狼龙 我记得gu里面的猎人笔记有写吧?
作者: akles111   2020-09-27 22:20:00
地图直观就爬上狗头岩主播说看到之处几乎都可以到达,大小就比古代林大,但上中下层跟整个生态构成丰富度比不上
作者: botdog (懒猪猪)   2020-09-29 07:14:00
W树林根本恶梦 尤其有翅膀的飞一下就到的地方 我要爬超久
作者: botdog (懒猪猪)   2020-09-28 23:14:00
W树林根本恶梦 尤其有翅膀的飞一下就到的地方 我要爬超久

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