含资料片发售快三年的魔物猎人世界,在10月的最终大型更新后等于划下句点了吧
虽说我只有活动才会回锅打,MR只有少少的100出头
回想这一路走来真是感触良多
当初第一次试玩版看到超高画质的猎人真是吓傻了,截了好多张图
想想从2010年的P3玩到现在也10年了
我在玩MH的时候其实也有不少怪癖,想提出来跟大家聊聊看
1:第一只魔物一定要靠自己单挑狩猎成功,不捕获
这是我一直以来的传统,可以的话最好是一次就过,尽可能部位全破坏
但最后一项通常无法完成,顶多断尾
而且在狩猎时我不会用陷阱、闪光球等辅助道具,完全一对一单挑
2:可以的话所有的设施都要照顾到
就我的感觉,魔物猎人的最大特征之一就是会有很多冗员、蚊子馆
有很多设施是光顾一次之后就再也不去了
但看到那些辛勤地做着自己工作的NPC,就想要去让他们有生意做
所以我常常会去各个商店买买东西、制作武器
到村庄数量号称史上最多的MHXX时真是累死人了,常忘记哪个村庄还没去
但道具的数量随着狩猎次数而增多后,尤其到了冰原还有蒸气可以抽一大堆道具
这个怪癖也渐渐无法维持了
3:磨刀石、染色球、烤肉一定要带到上限数
从世界才开始玩的人应该不知道
以前的磨刀石只能带20个、追踪魔物不是靠导虫而是要玩家自己丢染色球标记
当我还在菜的时候磨刀石没带够也忘记带十字镐而无法挖磨刀石,只能用烂刀硬砍
然后结算时看到我的艾路捡到两颗磨刀石,就养成我这个习惯了
染色球则是以前的投掷判定很怪,常常会从魔物胯下飞过,带多点比较保险
4:不管技能好坏,封面魔物的装备+武器一定要做一套
感觉就像“我已经征服你了”吧
还蛮中二的
5:雌雄火龙的狩猎数要一样
虽说到了世界已经没有这个怪癖,但以前不管普通种、亚种还是稀有种
我都会让牠们的狩猎数达到一样,也不知道为何要这样做就是
其他的魔物我还不会有这种坚持,只有火龙夫妇
6:HR、MR再高、装备再好,遇到会用毒的魔物一定要配毒耐性
因为以前有过没带解毒药又调合失败,走到营地床前被毒死的经验
遇到会用毒的我一定会配毒耐性
我很讨厌中毒
7:一定会带满一整组的大小回复药调合素材
到了世界,没有道具只要飞回营地就可以补满
但以前没那么好康,没带或带不够就只能原地取材或硬打了
所以我一定会带一组回复药的调合素材
就算到了现在也是一样
玩世界的时候我还一度坚持不回营地拿道具,像以前一样用完就用完
后来和大家连线之后发现这样做只会拖累狩猎进度,增加猫车危险
百害而无一利,也没再执著下去,该补的就会回去补
8:除了捕获任务,狩猎时务必击杀
虽说捕获的报酬比较好
但我的心态比较像“我是赌命来狩猎你的,所以我们只有一个能存活”
而且我狩猎的时候也不爱用闪光球、炸弹、陷阱等工具(只限单人时)
毕竟这是我和魔物的单挑,不需要动用小手段,狩猎时间长短也不是重点
好中二呢
但是到了世界比较常发救难信号抱大腿
来救难的人就算是一面倒的虐杀魔物,最后也是捕获,就没有那么坚持了
所以这个怪癖是在掌机SOLO的时代才有
9:第一次干掉魔物的时候要拍照放SNS
到了世界才有的习惯,都会在魔物尸体前面拿着大剑拍照
那种成就感很爽
以上大概就是我玩MH的怪癖,大多是掌机单打独斗时代才有的
现在常上线和人合作,该洒粉尘、放陷阱、捕获的时候也是要放下无谓的执著
不可能站在旁边看戏
不知道你们有没有一样的执著?