让我们来假想万年前远古祖先们的狩猎场景...
只身猎人面对猛象、野猪等猛兽是很容易挂点的,一个失误直接丧命。
为了生存,只好召集伙伴跟庞大野兽们搏斗。
为了提升效率,将石头磨更尖锐(提升武器性能)、设计陷阱、甚至用火焰、毒器以利更有
效的狩猎。
为的都是在,己方伙伴没有伤亡前,尽速完成狩猎。
结果你跟我说大伙出团时有一个穿了呜呜嘿嘿装的人在那边说他全身呜呜嘿嘿很会闪跟跑,
被猛兽撞到一两下也ok?
原本大伙很认真在砍的狩猎,
你在那边一直拿竹签戳还炫耀说像我这样边跑边扔一定不会死,你们为何不能理解坚持!
原本正常只要砍个100刀的狩猎,
因为你在那边戳竹签挑衅猎物,
导致大伙要砍多不知几倍的时间力气。
原本设立好的陷阱,也是要狂砸猛攻把猎物打趴,
你的呜呜嘿嘿甚至让陷阱没有触发!
我在那边奋力砍,你给我在旁边戳!牙!签!?
整个狩猎时间变很长,一个慌神还害伙伴不小心归西。
这个猎人回到村子还能做人吗?
肯定被人身攻击跟唾弃到抬不起头。
什么?你说是因为剩下的人都没穿呜呜嘿嘿跟打带跑战术才会这样?
拜托,假设一场狩猎四个都在呜呜嘿嘿戳戳戳,我看这个村落的基因也早就都灭绝了。
猎物还没受伤前自己先被渴死饿死累死。
谨以呜呜嘿嘿代表我心目中看到这类画面的OS.
如果大家偶尔想测试几场我觉得各种玩法都很ok,
但如果没有考虑别人的心力与时间,场场这样那真的会很头疼...