※ 引述《zzz54666 (XOST)》之铭言:
: 那就只有四个重弩了
: https://www.youtube.com/watch?v=r54YeHIy95E
: 真节弹 近距离强化 瞎眼镜
: 极限输出
: [email protected]#$__&-+)(/
: https://youtu.be/CCkHa67smys
: 两分可以杀死一只煌黑
要注意这个是PC版本(旁边人有黑色翅膀的模组)
https://www.youtube.com/watch?v=QGHDTucpcKw
一开始我们参考他们这一支,甚至改良到开场三连撞
结果输出时间拉长到5分钟都打不死煌黑
甚至4分多煌黑就放审判了,顶多看到骷髅头
然后看到这组PS4的版本
https://www.youtube.com/watch?v=rAZQONe8xVg
把控场改成弓箭,这输出肯定大增
而且每个人都穿回避衣
以正常角度看,这一组DPS应该更高才对
但秒数也才接近
现在PC那组到了两分钟内
https://www.youtube.com/watch?v=AdHm-FyRJoU
我们也试过PS4的四贯通重弩
还是做不到同样的事情,同样的时间
想很久都无法厘清这巨大的差距在哪
如果是一些运气问题,那时间拉长两倍应该也有机会完成
所以我们目前猜测最大的问题点就是PC能稳定的60FPS了
以前MH版也讨论过FPS对于贯通次数的影响
假设PC稳60FPS能比PS4版贯通多三下判定
贯通伤害约30~70之间,我们抓中间值50
一发子弹多150伤害,一轮装填加上真利刃都能10发以上
所以一轮单人伤害至少就多了1500,四人就4500
两分内的影片打了大概七轮装填
总和是31500的伤害差距......确实是天与地
即使我们打折,PC只多两下判定好了 也是28000的差别
当然以上都是推测,不知道大家有没有不同看法XD