Re: [闲聊] 煌黑 如何超越三重弩一控场(更新

楼主: waynemayday (维尼)   2020-07-15 10:52:10
※ 引述《zzz54666 (XOST)》之铭言:
: 那就只有四个重弩了
: https://www.youtube.com/watch?v=r54YeHIy95E
: 真节弹 近距离强化 瞎眼镜
: 极限输出
: [email protected]#$__&-+)(/
: https://youtu.be/CCkHa67smys
: 两分可以杀死一只煌黑
要注意这个是PC版本(旁边人有黑色翅膀的模组)
https://www.youtube.com/watch?v=QGHDTucpcKw
一开始我们参考他们这一支,甚至改良到开场三连撞
结果输出时间拉长到5分钟都打不死煌黑
甚至4分多煌黑就放审判了,顶多看到骷髅头
然后看到这组PS4的版本
https://www.youtube.com/watch?v=rAZQONe8xVg
把控场改成弓箭,这输出肯定大增
而且每个人都穿回避衣
以正常角度看,这一组DPS应该更高才对
但秒数也才接近
现在PC那组到了两分钟内
https://www.youtube.com/watch?v=AdHm-FyRJoU
我们也试过PS4的四贯通重弩
还是做不到同样的事情,同样的时间
想很久都无法厘清这巨大的差距在哪
如果是一些运气问题,那时间拉长两倍应该也有机会完成
所以我们目前猜测最大的问题点就是PC能稳定的60FPS了
以前MH版也讨论过FPS对于贯通次数的影响
假设PC稳60FPS能比PS4版贯通多三下判定
贯通伤害约30~70之间,我们抓中间值50
一发子弹多150伤害,一轮装填加上真利刃都能10发以上
所以一轮单人伤害至少就多了1500,四人就4500
两分内的影片打了大概七轮装填
总和是31500的伤害差距......确实是天与地
即使我们打折,PC只多两下判定好了 也是28000的差别
当然以上都是推测,不知道大家有没有不同看法XD
作者: marunaru (Ahuai)   2020-07-15 10:54:00
帧数猎人
作者: none049 (没有人)   2020-07-15 11:03:00
茶度:两分钟便可结束
作者: tzonren (LoreN.)   2020-07-15 11:19:00
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2020-07-15 11:22:00
真心觉得PC仅供参考
作者: sck3612575 (setsuna)   2020-07-15 11:27:00
如果PC跟PS4版本服务器整合 会再买PC用PC玩 帧数重要
作者: tzonren (LoreN.)   2020-07-15 11:29:00
满60FPS好像会多出2~3跳的伤害 (有点忘了
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2020-07-15 11:29:00
楼上不用想太多,看看斗技大会PC那一堆001秒的纪录我回sck版友
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-07-15 11:35:00
卡表传统FPS之刃。
作者: antony0310 (阿哲)   2020-07-15 11:36:00
PC最快不是1秒以内就结束了?XD
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2020-07-15 11:38:00
fps本来就会影响啊 这蛮久以前就知道的
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2020-07-15 11:42:00
不打斗技的话 我选PC 但一要排名还是干净家机就好
作者: jackjoke2007 (jjk)   2020-07-15 11:51:00
不知道 不好说 楼下觉得呢
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-15 11:54:00
现在打了都看的到数字 拍成影片应该是不至于敢偷改伤害啦.
作者: sck3612575 (setsuna)   2020-07-15 11:55:00
排除公平性 我只是懒得重打跟想要高FPS而已呀XD
作者: xxxzxcvb (阿........)   2020-07-15 11:56:00
之前不就有人测过帧数对贯通的影响 pc伤害就是比ps4高
作者: leekidenet   2020-07-15 12:15:00
以后可以看到相关PC玩家嘲讽主机玩家太弱,时间都输PC的大战文了。
作者: zseineo (Zany)   2020-07-15 12:22:00
nga跟你管记得都有详细测试祯率对贯通的影响喔nga只找到一篇原理解说,总之贯通不能稳60fps的话伤害就可能会掉,会差多少我就不知道了#1Ug4sgDq (MH)
作者: Wx7621 (陈饱饱)   2020-07-15 12:40:00
换成散弹的话呢
作者: marunaru (Ahuai)   2020-07-15 12:45:00
散弹弹数固定 FPS会影响龙矢,贯通的判定次数
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2020-07-15 12:54:00
是不是XX HD的散弹跟刚射因为画质所以比XX多一发啊
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2020-07-15 12:55:00
https://reurl.cc/oLjDYQ 照这个测试来看的话30跟60差了5跳,那还真是很巨大的差距。
作者: kart07575 (Psychaox)   2020-07-15 13:04:00
2:06的影片介绍栏有写,为了避免fps变低,用mod把爆击特效移除,大概可以证明fps有差
作者: twic (Mr.song)   2020-07-15 13:16:00
差蛮多的耶
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-07-15 13:22:00
正常游戏对这种结果不具标志性 因为MOD缩短怪物寿命XD
作者: ldt1025 (ldt1025)   2020-07-15 15:46:00
pc猎人尊爵不凡
作者: zzz54666 (XOST)   2020-07-15 16:31:00
打到五分钟也差太多 有没有影片来看看
作者: fwrr (草原犬鼠)   2020-07-15 17:27:00
原来是pc 那还真慢pc没一刀秒杀都算慢 嘻嘻
作者: nolineageno (☆鲔鱼☆)   2020-07-15 17:29:00
30fps玩家崩溃?
作者: jru (jru)   2020-07-15 17:52:00
家机玩家只能等PS5…
作者: oiukjyhntgb (POI)   2020-07-17 20:56:00
一些人也只剩一刀能嘴了 可怜哪 来PC也打不进2分钟吧

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