[MHWI] 如何客观量化的比较伤害输出

楼主: jinmaw (金毛)   2020-05-19 18:55:27
魔物猎人是有许多种类武器的动作游戏,且每种武器数量都不少,为了应对
不同的魔物,找出最适合且输出最高的武器,一直都是很热门的话题,但有时因为
比较的方法不对,或是仅凭个人感觉及经验来分享,往往导致错误的结论,许多
争议也从这边产生,为了避免类似的情形,我在这边分享我个人比较伤害输出
的方法,借由数据量化的工具,期望达到最正确的结果。
1.利用配装器配出最适合该武器的输出向配装:
(配装器网址:https://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant)
要比较输出必须针对该武器的特性来配装,比如物攻向的武器就需要配增加
攻击力的技能,而属性向的就配增加属性伤害的技能,如果要依个人需求配上
体三等保命技能,就必须针对你要比较的两套配装都配上,这样比较的基准才
公平。
2.利用伤害计算机算出各招式的伤害:
(伤害计算机网址:http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php)
依照配装器配出的技能输入伤害计算机,顺带一提,如果你每场都会记得吃猫饭
或其他增伤的道具,也要记得在计算机中勾选,全部技能跟Buff输入后按计算,
之后把网址复制重开一个分页,重复的技能就不需要再次勾选,只要更改不同的
技能即可。
利用上述两样工具,可以正确的比较出不同武器搭配上特化装备,使用不同
攻击招式针对同一魔物的各部位伤害,使用计算机比较伤害比起打柱子更为准确,
因为没有任何一只怪的肉质跟柱子一样,配装也是针对不同的怪配而不是针对柱子,
而且锻炼区域无法发动挑战者,所以打柱子只能作为参考,不能用来决断输出高低。
如果要计算DPS(Damage Per Second,每秒输出伤害),在用伤害计算机算出
结果后,把你想知道DPS的招式或是连段影片录下来数秒或是按码表都可以,把
伤害加总后除以秒数就能得到DPS。
可能有人会觉得这都是纸上谈兵,不一定能反应出实战状况,但当你连纸上
谈兵都能看出输出有明显差异时,不需要进一步实测也能知道结果。
之所以发这篇文是因为最近有一篇飞天虫棍的文章引起不小争议,首先原PO的
测试方法就大有问题,仅用柱子测试却没有公布实际打柱影片,也没有任何计算结果,
仅依此就认定飞天属性虫棍的输出高于地面虫棍,这样的结论既不精准也不负责,很
容易造成阅览者的误解,每个人都可以喜欢任何的打法,魔物板也欢迎各种打法推广,
但不能用错误的比较贬低对手来突显想推广打法的好,这点我无法认同。还有输出
好坏更不能用团战来比较,应该用单打同一任务来比较,如果因为个人技术无法实测,
可以上网找高手的影片来参考,以操虫棍高手Po chi为例,以下是他用操虫棍打炎妃的
影片,配装完全相同,只有打法不同:
急袭+强化跳跃突进斩(4'45):https://youtu.be/1or46Vg6KZA
全急袭(4'12):https://youtu.be/XV0cXHrk5T8
两部影片差了33秒,一样的配装搭配顶尖的技术,对应怪还是最适合打翅膀的炎妃,
差别只有打法而已,为什么会有这样的差距我想答案已经很明显了。
讨论伤害是很严肃且认真的话题,唯有正确的结果才不会引发争议,今天一个招式
少人用一定有他的原因,要不就输出低,要不就会严重影响队友,想要推翻这样的现况,
必须有更严谨的测试跟计算,不然只是徒惹争议而已,其他人也不用见缝插针扯到什么
限制别人打法,减少多样性什么的,既然要讨论输出,我们就就事论事,喜欢是一回事,
输出高低是另一回事,千万不要混为一谈。
作者: air1124 (五楼出来面对)   2020-05-19 18:57:00
请问有像WoW那种可以即时秀出DPS跟总伤的mod吗?上面推文不小心泄漏出年纪了……
作者: none049 (没有人)   2020-05-19 19:00:00
总伤mod的话pc版应该会有吧?
作者: ET58 (58)   2020-05-19 19:03:00
最羡慕pc的就是能装伤害显示 打图战都不知道自己到底是不是戳的那个
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2020-05-19 19:06:00
装那个就会有人被鲜血迷惑疯狂输出不保命
作者: bang805 (●ω●)   2020-05-19 19:18:00
同意楼上 拿重弩打救难大灵脉玉会为了拼输出多开一枪 就
作者: zzz54666 (XOST)   2020-05-19 19:23:00
有没有输出其实自己应该都知道啦以前连跳伤害都没有以为老猎人怎么玩游戏的
作者: s21995303 (s36662400)   2020-05-19 19:24:00
伤害显示可以看出 改拿专精武器伤害真的差一大截,玩不会玩的跟手残一样输出也像来闹的XD
作者: watchr (30怒狮)   2020-05-19 19:33:00
没数字就看出血量跟攻击会不会黏刀去判断攻击有没有打到点至于弱点什么的资料wiki上面全都有,查wiki这点小事是基本功中的基本功了
作者: fkc (Mr. 男子汉)   2020-05-19 19:36:00
我都用不吃猫砲、不吃攻大、不吃药的重弩彻甲3 打一场当基准反正比这慢的 要嘛重练 要嘛换武器 要嘛换技能 不然就放弃效率对我而言就是个很好的基准点了
作者: gox1117 (月影秋枫)   2020-05-19 19:42:00
飞天虫棍就是雷
作者: MEKE0000 (DouYa KerKer)   2020-05-19 19:44:00
优文推
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2020-05-19 19:56:00
推 2真的超好用
作者: nicecroc0419 (高医不能亡)   2020-05-19 19:56:00
推这篇,装睡的人很难叫醒,只能祈祷不要遇到
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2020-05-19 19:58:00
认真给推 其实纯DPS也不是一切 不然巫师弓就不会这么火
作者: voldemort100 (vv)   2020-05-19 20:01:00
所以才有ta存在啊,假设各套路高手的技术大致相等,ta就等于那个流派实战输出
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-05-19 20:17:00
推 珠子没缺很多的话 配装器记得去设定把四级珠打开
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2020-05-19 20:49:00
看怎么定义那个S 是一套连招时间还是总任务时间
作者: Remforyou (Formyhero)   2020-05-19 21:26:00
PC版都直接装伤害MOD装了其实差很大,会知道怎么打才是真正对DPS有帮助
作者: Dcwei (野心家)   2020-05-19 21:29:00
有没有在混 自己最清楚 ps4 不需要也不用装 装了伤感情单打就没差了 单打反而看起来是有帮助的更何况有些武器 像笛子或玩辅助片 价值不是用输出能判断的
作者: qwe19272375 (鲁蛇下士)   2020-05-19 21:48:00
作者: kducky (kd)   2020-05-19 21:53:00
我都拿彻甲
作者: stu87616 (文组工程师)   2020-05-19 22:38:00
其实没有真的那么在意伤害输出 例如主线救援还是很多人主要是拿着错误的理论强词夺理比较看不下去...
作者: zax50701 (嘎抓)   2020-05-19 23:05:00
装了伤害mod 才知道自己真的太刀真的是砍队友膝盖用的输出超可怜= =
作者: lanpuma (懒扑马)   2020-05-19 23:09:00
作者: dxassin (dxassin)   2020-05-19 23:20:00
我不用装都知道我第一 因为没有其他人 呜呜呜
作者: melzard (如理实见)   2020-05-19 23:22:00
你还有猫啊 说不定猫的输出...
作者: DawnDreamer   2020-05-19 23:35:00
作者: fiction4569 (废)   2020-05-19 23:37:00
同意前几楼,装伤害mod真的超容易贪刀XD加上散弹打在灭灭子头上的声音本来就asmr
作者: youkiller (人生海海)   2020-05-20 00:26:00
讨论这个意义蛮低的,每一只魔物普遍有他实用的武器
作者: Falcone (吾有事)   2020-05-20 00:27:00
个人习惯影响2%左右还能接受 差到5%左右就不是同一量级了
作者: youkiller (人生海海)   2020-05-20 00:27:00
有些魔物不太跑动,如果又烂肉,铳枪彻甲DPS累积超快而且基伤差异过大的话,官方不会特别做平衡吗?@@
作者: Falcone (吾有事)   2020-05-20 00:35:00
不会 因为铳枪天花板卡在那里 放射四发一般惨输大剑片手这类武器 即使扩散三发加龙杭全中也还是差一点更不要说那是建立在你站位靠近起爆龙杭的前提上猛爆碎龙套更是故意让你很难堆满会心 伤害不安定
作者: zball (QQ)   2020-05-20 00:41:00
铳枪还算可以了啦 多了那个盾 只要能持续黏在怪身边 输出时机就多其他武器很多了 要是怪肉质也烂 伤害差距就会出来
作者: focus0120 (发克斯洞么两洞)   2020-05-20 03:51:00
作者: leekidenet   2020-05-20 07:37:00
一人一信投书给官方要他弄个结算后总伤计算列表,与其玩家伤脑筋去弄,官方弄不是更省事。我不同意前面人说的拼输出就容易死的论点,都不知道团队中伤害分布,谁能知道那些龙那些武器伤害更高?哪知道自己在团队有多少水平,可以看伤害才知道自己的伤害问题点在哪下次才能更进步啊。好比说冥赤龙好了,弓箭怎么打都是灰字,还是有人说冥赤龙弓箭打输出高听到我也是醉了。没有比较怎么会有进步。
作者: isley196 (冲动是魔鬼)   2020-05-20 07:52:00
33秒有到差很多吗?看影片感觉两个都可以玩
作者: watchr (30怒狮)   2020-05-20 08:02:00
在进步之前玩家会先PVP起来,别闹了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2020-05-20 08:11:00
好像一直有总伤 pc mod伤害显示说明其实是直接拿游戏内的计算资料
作者: hh123yaya (KID)   2020-05-20 08:58:00
拿这两片来比也挺怪的 第一片空中圈的使用量也没多高大部分伤害还是集中在急袭 跟之前那篇地面vs空棍不同回到这篇要讨论的 PC有MOD是有内建DPS计算的甚至还有图表可以看 但也只能参考 要比较DPS时有太多情况 魔物肉质/动作/控场等等另外就是怕贪刀的话可以把魔物血量关掉 团队只显示%连buff时间都关的话 就单纯是拿来稽查队友伤害用的w
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2020-05-20 09:09:00
好像是为了资深猎人那类的统计 所以背后有在算伤害我记得以前世界是占比>70% 拿资深 但IB后好像有改
楼主: jinmaw (金毛)   2020-05-20 09:24:00
强化跳耀突进斩使用频率不高都能差33秒,全程用总不可能差更少吧?对TA来说要突破几秒都不容易,更不用说是33秒的巨大差异。
作者: hh123yaya (KID)   2020-05-20 09:27:00
我主要是要回isley196说33秒差的多不多 全用只会更差第一片就看出来突进斩只是输出条件不好的次选(急袭不到没有实际比较到地面棍跟空战棍的DPS 只知道急袭最痛XD
作者: Snakeshe (看看那个)   2020-05-20 09:33:00
拿弓箭打冥赤龙很强啊 我怎么记得水速射打几乎也是灰字那大家怎么还是拿水速射打?弓箭可以针对部位输出 钢射软化的部位一次也有接近300的输出 破头能力更是比其他武器强 不过前提是技术要够好就是了https://youtu.be/bbsGVF3Dc48这个玩家就常常挑战双人全部位破坏 弓箭可以控场可以输出 我是觉得没上面讲得那么不堪啦
作者: jk10134 (LW)   2020-05-20 10:07:00
Pochi的影片有玩棍子都很常看,这两部一个一月一个前几几天才出,光是装备构成就差很多了,你前面讲一堆多客观结果再拿第一部影片有加一点空中突进这点来误导,不好吧
作者: Falcone (吾有事)   2020-05-20 10:11:00
https://youtu.be/YYZrkqmpkcs想知道客观数据的可以自己去练习场打一套算算看
作者: jk10134 (LW)   2020-05-20 10:21:00
不过空中突进伤害悲剧这点我没打算护航就是了
楼主: jinmaw (金毛)   2020-05-20 10:34:00
资讯栏里面有装备,两套装只差一个体力增强ㄧ而已,其他技能完全相同,我个人发文前一定会斟酌检查很多次,不会随便看看就发,谢谢指教。
作者: SNOWXD00   2020-05-20 11:03:00
虫砲被骂到臭头,结果MOD一装伤害常常都是1或2,奶一场几十次甚至破百。
作者: jk10134 (LW)   2020-05-20 11:20:00
原来如此,装备改了但技能几乎没变,抱歉是我误会了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2020-05-20 11:21:00
虫炮有这么强常常1或2?
作者: hh123yaya (KID)   2020-05-20 11:29:00
虫砲输出确实也不会太低 但天花板就在那 然后手会很酸常常1或2的话比较大问题应该是..
作者: lanpuma (懒扑马)   2020-05-20 11:33:00
空中圈频率不高都可以差33秒了,再让他飞爽一点不就慢更多?
作者: Falcone (吾有事)   2020-05-20 11:33:00
队友A:防御7 队友B:防具当外观装备穿 队友C:谜样混装
作者: lolimoon   2020-05-20 11:37:00
虫砲属性对了撞一下也有4~50以上,但主要是可以几乎无视怪在做什么飞过去一直撞就对了
作者: forest204c (GranTrius)   2020-05-20 11:52:00
伤害高不高去单打一场看时间就知道了
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2020-05-20 11:59:00
楼上+1 除了冥赤以外这样测就知道了
作者: SNOWXD00   2020-05-20 12:00:00
虫砲其实比较吃属性,某些弱点一下可以打到80~90,优点就是像上面讲的魔物在任何姿势你都能一直尻他,缺点就是手真的很酸。冥赤在放大招的时候还可以躲在石头后面继续尻他的头也是很好笑XDDD
作者: jk10134 (LW)   2020-05-20 12:36:00
忘记是TDS还是NoSkillz的影片,就是冥赤起飞被虫咬断尾巴
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2020-05-20 12:53:00
玩太久了对于啥dps觉得没什意义了,看或教菜鸡玩反而较快乐
作者: SNOWXD00   2020-05-20 13:09:00
老实讲常常伤害1 2确实队友问题比较大,但是就问一句:能晕能奶又能输出的武器还有谁?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2020-05-20 13:14:00
轻弩
作者: hh123yaya (KID)   2020-05-20 13:38:00
片手
作者: moritsune (君をのせて)   2020-05-20 13:41:00
艾路
作者: like0579 (西克)   2020-05-20 13:42:00
拿这影片来讲也不太对,会讨论空战是建立在属性飞燕
作者: ddijk (空无一物)   2020-05-20 13:53:00
SMARTHUNTER
作者: gn00026563 (风林火山)   2020-05-20 14:23:00
帕拉丁 能晕能奶又有输
作者: leekidenet   2020-05-20 16:11:00
某楼影片拿2人双打影片就有点失真了,4人的话龙头能控这么好可以让弓箭爽爽输出吗?没错你说弓箭吃技术这点我认同,但平心而论,你认为弓箭能打翅膀?能百发命中弱点部位,百发打中头部破头?可以那我就服气,神人一枚。相信拿轻弩重弩可以有更高的伤害。
作者: Snakeshe (看看那个)   2020-05-20 17:00:00
拉到仇恨跟两人四人有差吗?不拉到仇恨打四肢伤害也是高 我拿弓箭打好几场了 你拿弩类可以百发百中打中弱点?弓箭也能打翅膀 我也试过好几次了 输出高这件事是要和其他武器比 不是只跟弩类比 近战能打翅膀吗?能一直锁头吗?弓箭可以控可以针对部位可以打近战打不到的地方 如果自己没办法不要说别人拿弓箭输出低
作者: lwecloud (CloudEX)   2020-05-20 17:11:00
https://www.youtube.com/watch?v=Dqx6RRlH-pw原来四人弓就没办法输出阿
作者: jojox123 (Fly or Die)   2020-05-20 17:17:00
某楼居然不知道蛇大的弓爆强 可怜娜
作者: gn00026563 (风林火山)   2020-05-20 17:21:00
某楼是不是脸肿肿的
作者: moritsune (君をのせて)   2020-05-20 17:27:00
弓拆趐膀其实不难,我这么废也可以第一层就拆掉两趐然后再来找机会拆背,当然可能没有轻重弩容易就是...反而破头比较难,可能是我闪避能力不到位撑不了太久
作者: joyman77102   2020-05-20 18:19:00
百发百中勒 你开外挂ㄇ 我还百战百胜 凸
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-20 18:52:00
技术好的弓的伤害是没得质疑的
作者: leekidenet   2020-05-20 19:01:00
是啊145楼的影片就说服我了,脸是有点肿。
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2020-05-20 20:22:00
弓、水速射、风暴枪都是看弹肉质跟属性肉质,如果弓伤害差的话后两者也不会比较好,例如M金羊

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