以下以自备九成以上关键装饰品为大前提(强弓、痛击体力、属性珠II...等)
且武防满装满客制。
1.通例弓箭物属伤害比约略为1:1,冥赤弓银火4或帝王弓冥赤5件皆同(物理爆破弓论外)
M绚辉版本升级弓不只提供属性会心,部分弓也有更好的物理攻击力,两边伤害都有提升。
当然碰到一些极端案例(例:溟波水缠/脱水状态)或弱点命中率低下(瞄不到头)会影响物属
比,但差距拉大到60:40以上情况不多。
为了有个通例把情境简化,个人倾向弓箭伤害设定在 物理:属性 1:1
若各位看倌有偏好物属比设定,则请依照喜好调配。
2.技能增伤期望值(技能选择以100%会心为前提,看破、痛击等第一顺位技能就不讲了)
超会心:对100%会心纯物理武器增伤期望值为 5%/125% = 4%
弓箭的物属比要再/2,每级2%增伤
强弹珠、散弹珠:对纯物理武LV1各10%增伤
对弓箭平射/刚射各有5%增伤,且还要针对平射/刚射伤害比例去调整期望值。
(平刚比1:1,代表强弹1占总伤2.5%,散弹1也2.5%)
但不管平射刚射伤害比例怎么乔,最终"强弹1+散弹1"的总增伤期望值是5%这点不会变。
(两颗3级装饰品孔位获得5%增伤,赚)
(喔现在3级孔不好找,只好找4级孔牺牲两技能去装了,赚赚赚赚赚)
至于散弹LV2只有5%刚射物理增伤,除2再除2下去只剩1.25%增伤期待值,hmmmmm.....。
加基底攻击力技能(攻击、怨恨、挑战者...等)
目前无论冥赤弓还是帝王弓觉醒客制都会优先给属性,算上猫饭爪符种子药粉等
基底攻击力大致会落在300上下
攻击LV1:3/300 = 1%,物属比 1:1 再 /2
怨恨LV5:25/300 = 8.333%,记得 /2
挑战者LV1:基本上只会撑1级偷5%会心以及魔物发怒指示器,就不算了。
3.耐力急速回复(早气)
纯论打出来的数字伤害,增伤是0%,是0%,是0%。
如果硬要找个东西来量化的话,可以去训练场装上0/1/2/3级早气,看能打几轮滑平刚。
公平起见一率滑步开头,刚射完就连打X第一时间滑步尽可能缩小时间差耐回造成取样误差
循环打到无法出滑步只能翻滚为止。
体术5 前提下
早气 LV 0/1/2/3
循环次数 7/8/9/9~10
3级早气会因为按键入力时间差造成9次循环或10次循环的误差。
以上,请各位控耐达人自由挑选喜欢的技能数。
4.弓箭冥赤套要不要客吸血
冥赤套弓每下攻击-5血,不收武命中8下回复60hp(飞翔爪抓牢成功视同收武)
经由几个版本暴力武防释出,弓箭的伤害能力已经可以办到即便吸血只算单一箭矢,平射
能吸3~4滴血,3级刚射打平冥赤套扣血的程度。对于冥赤套会扣血不安的人来说,客制吸
血可以大幅缓解冥赤套扣血的缺点,甚至转换8下攻击回血的特性成为定期回复的buff,同
时也不需要为了打满8下而错失魔物飞翔爪硬直(软化攻击能有效吸回血量)。
TA高手、无体3玩家、无血量控制困扰者可以无视客制吸血,帮助不大。
牺牲一级客制属性30,经由属性强化LV6 1.2倍加算会短少40属性值。
40属性值在弓箭面板800属性伤情况下,伤害占比40/800 = 5%,最终总伤占比2.5%
弓箭面板1000属性伤,最终总伤占比则是2%
愿不愿意拿多少伤害换多少生存,则端看玩家风格选择。
老话一句,配装配技能强不强与否,因人而异。
以上半路转弓些许心得,若有错误之处还请不吝纠正。
补充资料(猫饭体术、强走、体术效果)
https://youtu.be/4KTgaFPYfjo