如题
先上影片
https://youtu.be/GDso66vvj4w
(第一次乱舞后已经空耐 中间没消鬼人又打了三个 最后没成功用出第五次 但也足够演示这BUG)
一般使用上双刀在空耐后的鬼人乱舞结束后 会自动消鬼人化
但是这神奇BUG? 却可以让双刀在空耐后的鬼人乱舞后
继续保有鬼人状态并打出下一套乱舞
这其实是中国TA玩家肉卷发现的: ( https://www.bilibili.com/video/BV1Lg4y1z7Dg/ )
实测之后确实可行
按出方法为 乱舞时快结束 按住L2+三角圈圈 (L2其实可以全程扣著 主要是三角圈圈的时机)
关键在乱舞预输入的时机 太快或太晚都会如正常状态消鬼人
测试后推测只要时机正确可以一直挥下去 而且不只乱舞可以接其他派生
可能是强化射击或勾爪瞄准所衍生出之bug
可用时机大概就魔物大倒地(如恐暴大倒地硬质 飞龙坠机等)却又空耐时
被迫只能打一个大乱舞一个小乱舞的情况下 可以打两套大乱舞 伤害增加蛮多的
其他时机点就要看愿不愿意用空刀空耐的风险多打几套乱舞
但开发潜能巨大 TA流程之类的可能也会改XD
算是神奇bug
作者:
arcZ (arc)
2020-04-15 15:28:00一直都有啊 W时代就有了 没被打断就能无限连
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2020-04-15 15:36:00还以为是什么新花招= = 失望
不少这种官方不在意的派生间隙产生的"BUG"不过像盾斧燕返空见切气刃大回转斩就不打算让玩家玩
双剑无耐力维持鬼人化的功能少说有9年以上历史然后这个乱舞接乱舞要从招式派生的结构来看它的衍生跟利用突进连斩的效果是一样的
作者:
w31012 (飞)
2020-04-15 17:09:00这不是W就可以了吗
然后前置要件就像IB的斧强劈和以前的超解追加动作那样利用动作间的特定空隙达到取消或插入动作的衍生
作者:
w31012 (飞)
2020-04-15 17:13:00作者: X0110X 2020-04-15 18:10:00
这BUG有点猛喔 空耐输出又多一招
作者: DawnDreamer 2020-04-15 18:24:00
原来还有这个操作r
作者:
yeiloud (夜佬)
2020-04-15 18:32:00不错用的bug
作者: X0110X 2020-04-15 18:55:00
那有可能空耐弄出强化射击吗??
作者: nhp123456 (波) 2020-04-15 20:27:00
回旋斩击,普通斩等等招式都有派生指令提示可以接招有派生可以接,不会断鬼人化是正常可是鬼人乱舞没有派生没派生也能接招,应该算是BUG吧
作者:
slchao (slam)
2020-04-16 10:20:00之前都是无限六连+o循环或是接上车软化,这招感觉很神奇
作者:
lwecloud (CloudEX)
2020-04-16 12:10:00前面推文跟B站留言真像wwww
作者:
wolver (超级大变态)
2020-04-20 14:07:00以前就以空耐无限鬼人吧 只要不中断攻击
乱舞会断鬼人. 以前乱舞完空耐会强迫消鬼人这bug是可以多尻几个乱舞